http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/BMRP.rar
Exemple:Here is our program.
Credits: Pavel A. Rumyantsev (that's the main programmer)
Fyodor Derevianski (that's me)
Just one important demand - keep this in secret from the members of ScummVM
team as long as possible.
Usage with objects (OC_xxx ? OI_xxx)
decode
-dath -o:number of object
encode
-cath -o:number of object
$ ./scummrp.exe -ogpd loomtowns SCUMM/Loom/ loomtowns/
(moi à ce niveau là j'efface les room que je veux pas changer)
$ ./BMRP.EXE -d:loomtowns/LF_0002/RO/
(modif du fond de la room BM.bmp)
$ ./BMRP.EXE -c:loomtowns/LF_0002/RO/
$ ./scummrp.exe -igpd loomtowns SCUMM/Loom/ loomtowns/
(test du jeu)
$ ./BMRP.EXE -d:loomtowns/LF_0002/RO/ -o:155
(modif de l'objet 155)
$ ./BMRP.EXE -c:loomtowns/LF_0002/RO/ -o:155
$ ./scummrp.exe -igpd loomtowns SCUMM/Loom/ loomtowns/
(test du jeu)
Sauf que pour moi il a planté sur le décodage de l'objet 155. C'est pas un programme qui gère les erreurs en plus...
Le programme a besoin des blocks BM HD PA pour le fond.
OI OC PA pour chaque objet.



































































ath -o:number of object
Répondre avec citation
En fait ça sert modifier les images dans les jeux pour les plus maniaques de la traduction. J'en avais un peu parlé dans le topic de Indy3.

