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#1 | ![]() |
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Le bonheur, c'est par là!
![]() Date d'inscription: April 2001
Localisation: Paris
Messages: 4 929
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Le Lexique de LTF
LTF souhaite créer un lexique, pour les débutants et les nouveaux dans le jeu vidéo/internet/informatique...
Ce topic servira à débattre de la définition d'un mot, ou à tout autre chose en relation avec cette future application. http://www.abandonware-france.org/lt...tf_lexique.php |
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"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
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#2 | ![]() |
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#3 | ![]() |
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Ojii-sama
![]() Date d'inscription: September 2001
Localisation: Neuchâtel (Suisse)
Messages: 19 437
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Excellente idée Wokie comme toujours ^^
Maintenant reste à savoir par où commencer ![]() |
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#4 | ![]() |
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#6 | ![]() |
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Nettoyeur
![]() Date d'inscription: March 2004
Localisation: Incertain
Messages: 3 725
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Et hop! Petite contribution personnelle
C'est vraiment une très bonne idée. |
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Bon ben je vais aller nettoyer les pc !
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#7 | ![]() |
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Rogue
![]() Date d'inscription: August 2004
Localisation: Lorraine, Nancy
Messages: 1 102
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Citation:
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PLOP
Code Wii : 7725-3708-4219-6620 Mario Kart : 5112-6189-0734 Super Smash Bros Brawl : 5241-6498-5145 |
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#11 | ![]() |
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Citizen
Date d'inscription: December 2005
Messages: 62
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Je parle bien du noyau.
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#12 | ![]() |
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Administrator
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Si l'on se base sur le coté utilisateur (sans rentrer dans l'architecture de windows), je trouve que le dos à disparu avec windows 95.
Avant, au démarrage du pc, on se retrouvait sous dos. Avec windows 95, on se retrouvait directement sous windows. |
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#13 | ![]() |
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*Sigh*
![]() Date d'inscription: January 2004
Localisation: Pas vraiment ici, pas trop là bas non plus
Messages: 3 791
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Citation:
![]() Avant de lancer Win95 ça bootait toujours automatiquement sur DOS. Et à propos de DOS, jusqu'à XP, il était présent sur le PC, à partir de XP il n'était plus que "émulé". |
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#14 | ![]() |
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Nettoyeur
![]() Date d'inscription: March 2004
Localisation: Incertain
Messages: 3 725
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Je confirme UBN22, le DOS a existé dans windows jusque windows Me.
Le système démarrait sous la ligne de commande avant windows et l'interface graphique était lancée automatiquement (on pouvait démarrer en ligne de commande uniquement). Windows 2000 a eu une diffusion qui reste anecdotique et était le remplaçant de windows NT 4, plus destiné aux machines "professionnelles". XP est le premier OS grand public dépourvu de DOS. |
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Bon ben je vais aller nettoyer les pc !
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#15 | ![]() |
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Knight
![]() Date d'inscription: October 2006
Localisation: En France !! ,en picardie
Messages: 379
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Ah je m'étais donc ti pas trompé. A un moment j'ai eu un doute car je suis pas trop passé par windows NT mais il me semblait que c'était à partir de XP qu'on ne pouvait plus lancer la ligne de commande uniquement grâce au menu ou se trouve aussi le lancement en mode sans échec.
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Patience, patience ...
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#16 | ![]() |
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Administrator
![]() Date d'inscription: March 2005
Localisation: 200 ans dans le passé
Messages: 380
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Cela fait un moment que la petite annonce pour le lexique est affichée et que le nombre de définitions plafonne. Du coup, ces derniers jours, j'en ai écrit un petit paquet, et j'en ai complété quelques-unes. Je poste tout ici, n'hésitez pas à les modifier/compléter/corriger, c'est open-source.
![]() .7z Extension d'un fichier d'archive créé par 7zip (sous Windows). C'est un format open-source, et il offre un très bon taux de compression. .ACE Extension d'un fichier d'archive créé par Ace (soud MS-DOS) et WinAce (sous Windows). Il est comparable au format.RAR, mais moins répandu. .ARJ Extension d'un fichier d'archive créé par Arj (soud MS-DOS). Ce type d'archive offre un meilleur taux de compression que .ZIP et beaucoup plus d'options, comme la possibilité de scinder l'archive en plusieurs volumes (la taille d'une disquette, par exemple). Il est toutefois moins performant que les formats .ACE et .RAR. .BAT Extension pour les fichiers de script sous MS-DOS. AUTOEXEC.BAT en est un exemple. .COM Fichier de commande exécutable sous MS-DOS. Il ne peut faire plus de 64 Ko. .EXE Fichier exécutable sous MS-DOS. .RAR Extension d'un fichier d'archive créé par Rar (soud MS-DOS) et WinRar (sous Windows). Il offre un des meilleurs taux de compression et permet de scinder l'archive en plusieurs volumes. .ZIP Extension d'un fichier d'archive créé par PkZip (soud MS-DOS) et WinZip (sous Windows). C'est le plus répandu des formats de compressions, bien que ce ne soit pas le meilleur. 286 Processeur 16 bits conçu par Intel en 1982 et devenu accessible au grand public durant la deuxième moitié des années 80. 386 Processeur 32 bits conçu par Intel en 1985. La version DX (33 Mhz) est le processeur original, la version SX (25 Mhz) est une version moins coûteuse et moins rapide qui utilise un bus 16 bits. 3DFX Constructeur américain de cartes graphiques accélératrices 3D. 3D Studio Logiciel de modélisation 3D publié par Autodesk. Les animations obtenues par ce logiciel étaient sauvegardées au format .FLI. Elles ont été exploitées par beaucoup d'éditeurs de jeux pour des intros ou des scènes intermédiaires (par exemple Bullfrog sur Theme Park, Syndicate ou Magic Carpet, Adeline Software pour Little Big Adventure...). 486 Processeur 32 bits conçu par Intel en 1989. La version DX (33 ou 50 Mhz) est le processeur original, la version SX (25 Mhz) est une version moins coûteuse et moins rapide sans co-processeur arithmétique, la version DX2 tourne à 66 Mhz et la DX4 à 100 Mhz. 8086 Processeur 16 bits conçu par Intel. C'est une version améliorée et compatible avec l'assembleur du processeur 8080 de 1974. Le 8088 est une version 8/16 bits du 8086. AdLib Cnstructeur canadien de carte son, concepteur de la carte du même nom sortie en 1987 qui fut la première carte son pour PC et devint instantanément un standard audio pour les cartes suivantes. Le nouveau modèle AdLib Gold sorti en 1992 ne faisait pas le poids face aux cartes Sound Blaster et la compagnie fit faillite la même année. Advanced Gravis Computer Technology Constructeur canadien de matériel informatique. On leur doit notamment le joypad Gravis Gamepad et la carte-son Gravis Ultrasound. AMD [Advanced Micro Devices] Constructeur américain de micro-processeurs, concurrent d'Intel. AUTOEXEC.BAT Fichier de script lancé au démarrage de MS-DOS (après CONFIG.SYS). Il permet de configurer certaines variables d'environnement (PATH, KEYB pour le type de clavier) et de charger en mémoire des drivers (celui de la souris, MSCDEX.EXE pour le CD-ROM...). Ces drivers pouvaient être précédés de "LH" pour être chargés en mémoire haute. Boot Démarrage d'un ordinateur par la mise sous tension. Par extension, "booter" signifie "démarrer", "re-boot" signifie redémarrage... Booter Logiciel qui ne se charge pas via le MS-DOS, mais directement au lancement du PC en mettant la disquette dans le lecteur. Ce type de logiciel date des premiers PCs, quand la mémoire vive était très restreinte: plutôt que d'en gaspiller une partie avec le MS-DOS, le programme contenait le strict minimum de commandes système pour s'exécuter. Carte contrôleur Carte pour ordinateur pemettant de connecter un ou plusieurs périphériques à cet ordinateur. Une carte pouvait par exemple proposer un port souris et un port parallèle pour l'imprimante. Il n'y avait aucun port joystick en standard sur PC, il fallait acheter un carte contrôleur pour brancher un ou deux joysticks (ce type de carte disparut presque lorsque la carte son Sound Blaster et ses nombreux clones proposèrent systématiquement un port joystick). Carte graphique (aka carte vidéo) Carte d'un PC permettant de relier la machine à un écran et qui s'occupe de l'affichage des données sur cet écran. A l'époque du MS-DOS, elles étaient exclusivement 2D et certaines étaient être accélératrice. Carte graphique accélératrice Carte graphique optimisée pour certains type de logiciels ou de calculs. Les cartes graphiques accélératrices pour Windows contenaient des routines spécialisées dans les affichages et redimensionnements de fenêtres, les calculs pour les logiciels d'infographie et les tableurs... Ces optimisations s'obtenaient au détriment des performances sous DOS qui étaient elles médiocres voire catastrophiques (exemple: les cartes Matrox). Les cartes graphiques accélératrices 3D contiennent des puces conçues spécialement pour les jeux en 3D. Elles sont apparues en 1995 et étaient omplémentaires des cartes 2D. Elles sont rapidement devenues mixtes, et indispensables pour les jeux les plus récents. Carte son (aka carte audio) Carte d'un PC permettant de produire des sons échantilonnés. La première carte son fut la carte AdLib, puis la Sound Blaster qui devinrent deux standards. Le Roland MT-32 n'est pas une carte mais un synthétiseur externe, et il joue le même rôle. Outre les ports entrée (micro), sortie (haut-parleurs) et une molette de volume, les cartes sons comprenaient un port joystick qui pouvait être également un port MPU401, et parfois une ou plusieurs interfaces CD-ROM. Casque de réalité virtuelle Casque équipé d'un écran et sensible aux mouvements de la tête (qui contrôlent l'image affichée sur l'écran). Ce dispositif était notamment adapté aux jeux en 3D. Deux modèles sont sortis en 1995: le VFX1 et le Cybermaxx. Bien que plusieurs jeux les exploitent, ils n'ont pas connu un gros succès commercial. CGA [Color Graphics Adapter] Premier standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1981. Les graphismes dans ce mode sont généralement en 4 couleurs (magenta, cyan, blanc et noir ou rouge, vert, jaune et noir, le noir pouvant être remplacé par une des 16 couleurs disponibles) en résolution 320*200. CH Products Constructeur de périphériques informatiques pour jeux de simulation, notamment des joysticks (Flighstick, F-156 Flightstick, CH Throttle) et des yokes (Virtual Pilot). C'était un concurrent de Thrustmaster. CONFIG.SYS Fichier de configuration système traité au démarrage de MS-DOS (avant AUTOEXEC.BAT). Il contient la liste des fichiers systèmes à lire pour la configuration technique de l'environnement DOS: configuration de la mêmoire vive, driver pour le CD-ROM, taille de la mémoire cache, nombre d'ouvertures de fichiers simultanées autorisées... Les drivers et fichiers sont chargés avec la commande DEVICE (ou DEVICEHIGH pour les charger en mémoire haute, afin d'économiser la mémoire conventionnelle). C'est là qu'on charge HIMEM.SYS et EMM386.EXE. La ligne "DIS=HIGH,UMB" permet égelement de charger un partie du DOS en mémoire haute et d'exploiter la mémoire supérieure. Creative Labs (aka Creative Technology) Constructeur singapourien de périphériques. Mondialement connus pour leurs cartes sons SoundBlaster, ils ont également sorti des kits multimedia, des cartes d'acquisition vidéo, des cartes graphiques accélératrices 3D (3D Blaster), et plus tard des souris, des baladeurs numériques, des webcams... CyberMan Périphérique pour PC conçu par Logitech. Ce dispositif ressemblait à un croisement contre-nature entre une souris et un joystick, à savoir une souris à trois boutons reliée à un socle par un pied. Il était possible de déplacer la souris dans les limites du socle, mais aussi de la pencher sur les côtés, de la soulever et de l'enfoncer légèrement, ce qui offrait de nouvelles possibilités pour les Doom-like. Fort coûteuse, elle n'a été exploitée que par un très petit nombre de jeux (comme Shadowcaster). CyberMaxx Casque de réalité virtuelle produit par la société du même nom et commercialisé en 1995. Cyrix Constructeur américain de micro-processeurs, concurrent d'Intel. Déplomber Désactiver la protection d'un logiciel en modifiant ses fichiers. Digitalisation Technique informatique consistant à enregistrer un effet visuel ou sonore et à la reproduire dans un logiciel le plus fidèlement possible. Exemples: - Digitalisation sonore: des bruitages ou des dialogues sont enregistrés, compressés et diffusés en cours de partie. A cause de leur taille en mémoire, les voix digitalisées étaient utilisées parcimonieusement, en guise de bruitage ou au cours d'une séquence (en intro notamment). C'est grâce aux CD-ROMs que les jeux purent recourir plus intensivement à ces digitalisations. - Graphismes digitalisés: les acteurs sont filmés, leurs mouvements sont redimansionnés, découpés et plus ou moins retouchés, notamment pour bien s'intégrer dans le décor. Des séquences entières peuvent être filmées et montées comme pour un film, mais là encore, il faudra attendre l'apparition du CD-ROM pour que ces séquences soient corectement exploitées. Disney Sound Source Carte son externe pour PC conçue par Disney Softwre. Elle se présentait sous la forme d'un boîtier blanc et se connectait au port parallèle. Elle n'était reconnue que par les jeux Disney Software, certains jeux Infogrames et quelques autres logiciels. Disquette Support informatique amovible en plastique. Sur PC, les deux types de disquettes sont: - 5'1/4: la disquette est souple avec un trou au milieu, une encoche active ou désactive la protection contre l'écriture, la zone de lecture est disque est béante (un sachet en papier est nécessaire pour la protéger). Deux formats: double densité (360 Ko) et haute densité (1,2 Mo). - 3'1/2: La disquette est plus petite, en plastique rigide. Un interrupteur active ou désactive la protection contre l'écriture, la zone de lecture est protégée par un rabat métallique sur ressort. Deux formats: double densité (720 Ko) et haute densité (1,44 Mo). La disquette haute densité se distingue par un trou en fache de l'interrupteur anti-écriture. Percer un trou à cet endroit une disquette double densité permettait de double sa capacité, mais les erreurs de lecture apparaissaient très rapidement car la surface de la disquette n'était pas prévue pour cet usage. DOS4GW.EXE Etendeur 32 bits pour MS-DOS. Ce petit programme destiné aux développeurs prend en main la gestion de la mémoire vive et passe outre la barre des 640 Ko. Cela signifie que les développeurs n'avaient à se soucier de la façon dont la mémoire vive est configurée (XMS ou EMS) et que la quantité de mémoire conventionnelle libre n'était plus primordiale (seule la quantité totale de mémoire vive importait). Ce programme a connu un succès foudroyant parmi les développeurs de jeux DOS professionnels qui l'ont pratiquement tous adopté. Cela explique pourquoi ce fichier se trouve dans quasiment tous les jeux sortis à partir de 1994 et pourquoi un copyright de ce programme s'affiche à leur lancement. Driver Programme prenant en charge un périphérique (souris, lecteur CD-ROM, scanner...) pour un système d'exploitation. Sous MS-DOS, il fallait charger un driver pour pouvoir utiliser la souris. Il existait de nombreux drivers souris de tailles diverses, certains développés par les constructeurs, d'autres en freeware, les plus petits n'occupaient qu'un ou deux Ko de mémoire vive. EGA [Enhanced Graphics Adapter] Standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1984. Ce mode permet d'afficher 16 couleurs parmi une palette de 64, en haute résolution (320*200) ou basse résolution (640*350). Il donne des graphismes aux couleurs vives, mais manquant de finesse. EMM386.EXE Fichier à charger dans le fichier CONFIG.SYS pour exploiter la mémoire supérieure et éventuellement toute ou une partie de la mémoire vive située au-delà du premier Mo de RAM sous forme de mémoire paginée (EMS). Il devait être chargé après HIMEM.SYS et n'était pas toléré par certains jeux très exigeants en mémoire. EMS [Expanded Memory Specification] Mémoire paginée (voir mémoire vive). Epilepsie Affection neurologique pouvant se manifester par des convulsions. Dans certains cas, elle peut être déclenchée par la lumière, en particulier par un écran: on parle alors de "photo-sensibilité". Cette forme d'affection a connu une popularité soudaine en 1993 à la suite d'un fait divers sur un jeune victime d'une crise d'épilepsie en jouant à un jeu vidéo. Les semaines qui ont suivi ont vu un matraquage médiatique sur les risques encourus par les adeptes de jeu vidéo, alors que seule 1% de la population en France est sujette à l'épilepsie (et que la photo-sensibilité n'affecte pas tous les malades), précisément au moment où des sondages révélaient que la télévision perdait de l'audience au profit des jeux vidéo chez les jeunes (et il faudrait vraiment avoir l'esprit tordu pour y voir autre chose qu'une coïncidence). Cet emballement médiatique a abouti à l'adoption du célèbre "Arrêté du 21 juillet 1993 ordonnant l'apposition de mises en garde sur l'emballage et la notice d'emploi des jeux vidéo ainsi que dans les établissements mettant des jeux vidéo à la disposition du public". General MIDI Standard défini en 1991 pour les équipements électroniques musicaux, qui remplace le format MIDI. Le MT-32 n'est pas compatible General MIDI. Les premières cartes sons et extensions pour PC compatibles General MIDI sont apparues en 1992 (Wave Blaster, Korg Wave, Sound Blaster AWE 32...), les jeux ont commencé à exploiter ce standard pour leurs musiques l'année suivante. Gravis Gamepad Joypad pour PC conçu par Advanced Gravis Computer Technology. Il possède quatre boutons et un interrupteur Autofire et peut être utilisé par les droitiers comme par les gauchers (un interrupteur permet d'inverser les contrôles). Il était vendu avec un batônnet à visser sur la molette directionnelle et un épisode de Commander Keen. Il a été adopté très tôt par des éditeurs de shareware comme Id Software (dès Wolfenstein 3D), Apogee Software et Epic Megagames qui exploitent ses quatre boutons dans leurs jeux, puis par la plupart des auteurs de FPS. Gravis UltraSound Carte son 16 bits pour PC conçue par Advanced Gravis Computer Technology. La Gravis UltraSound (parfois appelée GUS) fut commercialisée en 1992. Sa qualité sonore nettement supérieure à celle de la SoundBlaster l'a rendue très populaire d'abord chez les demo-makers, puis chez les éditeurs de shareware comme Id Software et Apogee Software, et enfin chez la plupart des éditeurs, surtout américains. Elle présentait toutefois un défaut de taille: sa compatibilité Soundblaster (et par extension AdLib) était médiocre et nécessitait un driver volumineux, ce qui la rendait difficilement utilisable avec les jeux antérieurs à 1993. D'autres modèles plus puissants sont sortis par la suite. Gros Bill Joueur amateur de jeux bourrins et peu subtils comme les shoot'em up, les hack'n slash et certains FPS. Hack'n Slash Jeu de rôle informatique dans lequel les combats prédominent, au détriment des énigmes peu nombreuses et simplistes. Le but du jeu consiste davantage à faire monter ses compétences et amasser les trésors qu'à faire évoluer le scénario. Ce genre de jeu est très prisé des Gros Bills. Haut-parleur interne Petit haut-parleur (parfois appelé "buzzer") situé à l'intérieur du PC dirigé vers la façade. C'était le seul moyen de jouer de la musique avant l'apparition des cartes sons. Si beaucoup de logiciels se contentaient d'utiliser les sons de base du PC, ce qui donnait un résultat peu agréable, certains parvenaient à faire jouer de la musique ou des voix digitalisées à ce haut-parleur. Citons entre autres quelques jeux Loriciel (Disc, Tennis Cup, Panza Kick Boxing), le Manoir de Mortevielle, Budokan... Hercules Standard graphique monochrome pour PC. Il avait une résolution supérieure au CGA, mais fut rapidement abandonné à l'arrivée dur CGA. HIMEM.SYS Fichier à charger au début du fichier CONFIG.SYS pour exploiter la mémoire vive située au-delà du premier Mo de RAM sous forme de mémoire étendue (XMS). Intel Constructeur américain de micro-processeurs, leader mondial en la matière, et concepteur des processeurs 8086, 8088, 286, 386, 486, Pentium... Interactif En informatique, se dit d'un programme qu'il est possible de contrôler (ce qui concerne tous les logiciels sauf les démos non jouables). Terme devenu très à la mode en 1993 avec la diffusion des lecteurs CD-ROM et utilisé à tort et à travers par les médias généralistes et les professionnels. Certains éditeurs de logiciels l'ajouteront à leur nom pour faire chic (voir aussi multimedia). Isométrique Se dit d'une représentation visuelle d'un jeu à mi-chemin entre la vue aérienne et la vue de profil, avec un décalage pour orienter les 4 points cardinaux vers les 4 coins de l'écran. Elle est également appelée "3D isométrique" car elle permet de profiter de la perspective. Populous est un exemple de jeu en 3D isométrique. La suite plus tard... Dernière modification par Hoagie 08/07/2010 à 22h51. |
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#17 | ![]() |
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Boom Badaboum
![]() Date d'inscription: August 2001
Localisation: De l'autre coté du miroir
Messages: 4 374
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Mon site sur tout les jeux freewares, remakes, fanmades et ancien jeux commerciaux devenus gratuit ![]() pulpware.free.fr |
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#18 | ![]() |
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Le bonheur, c'est par là!
![]() Date d'inscription: April 2001
Localisation: Paris
Messages: 4 929
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que dire, à part... chapeau !
Je tiens à dire merci à Hoagie, car il est très actif sur LTF, il remplit, ajuste, modifie la base de données ! Il soulage l'équipe qui elle même fait un super boulot !!! Bravo ! |
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"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
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#19 | ![]() |
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Administrator
![]() Date d'inscription: March 2005
Localisation: 200 ans dans le passé
Messages: 380
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Merci !
![]() Kit multimedia Pack contenant un lecteur CD-Rom et un ou plusieurs CD-Rom de jeux ou de logiciels éducatifs, et éventuellement une carte-son, un micro... Ces offres sont apparues aux alentours de 1993, quand les PC n'étaient pas équipés de carte son et de lecteur CD-Rom en standard. Logitech Constructeur suisse de périphériques pour ordinateurs, notamment des souris, joysticks, scanners, haut-parleurs, webcams... Des années 90, on leur doit notamment le CyberMan. Matrox Constructeur canadien de puces et cartes graphiques. Leurs cartes graphiques accélératrices pour Windows comme la Matrox Impression affichaient des performances faramineuses sous Windows et sur des logiciels d'infographie comme AutoCAD mais se révélaient atrocement lentes sous DOS. Ce n'est qu'à partir de 1995 qu'ils ont proposé des cartes efficaces sous DOS avant de devenir un des plus gros producteurs de cartes accélératrices 3D. MCGA [Multi-Color Graphics Array] Standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1987 et rapidement abandonné au profit du VGA. Il ne proposait que la basse résolution et n'était pas compatible avec le mode EGA. Les graphismes basse résolution en MCGA sont identiques aux graphismes VGA, mais le mode VGA offre plus de souplesse. Media Vision Constructeur américain de périphériques informatiques, qui a notamment sorti les cartes sons Thunder Board et Pro Audio Spectrum et plusieurs kits CD-ROM, ainsi que des jeux via sa filiale Multimedia Publishing Group (Critical Path, Quantum Gate). C'était un concurrent de Creative Labs dont l'activité a été stoppée net en 1994 par une affaire de fraude financière massive. Memmaker Utilitaire d'optimisation de l'utilisation de la mémoire vive fourni avec MS-DOS 6. Moins performant que QEMM, il était tout de même efficace et compatible avec tous les programmes DOS, car il se contentait d'ajouter des paramètres techniques aux commandes standard des fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT. Mémoire vive Mémoire aux temps d'accès très courts utilisée pour stocker les logiciels en cours d'exécution (également appelée RAM). Sous MS-DOS, la mémoire vive se décomposait comme suit: - Mémoire conventionnelle: de 0 à 640 Ko. C'est la seule partie de la mémoire que le MS-DOS peut uiliser par défaut. Le chiffre de 640 a été fixé par Bill Gates à l'époque où les PC avaient 64 Ko de mémoire vive, en suivant le principe que si 64 Ko étaient largement suffisants à l'époque, il n'y avait qu'à multiplier cette valeur limite par 10 et on serait tranquille pour longtemps (un vrai informaticien aurait pris pour facteur une puissance de 2, mais passons). On en rit encore aujourd'hui. - Mémoire supérieure: les 384 Ko non conventionnels situés dans le premier Mo de RAM. Utilisable par le MS-DOS sous certaines conditions pour stocker certaines données du système. - Mémoire étendue (XMS): configuration par défaut de la mémoire située au-delà du premier Mo de RAM. Cette zone de mémoire ne peut être utilisée que si le fichier HIMEM.SYS est chargé dans le fichier CONFIG.SYS. - Mémoire paginée (EMS): l'autre façon d'exploiter la mémoire située au-delà du premier Mo de RAM. Pour cela, il faut charger le fichier EMM386.EXE dans le fichier CONFIG.SYS. - Mémoire haute: les 64 premiers Ko de la mémoire étendue ou paginée. On peut y stocker des TSR pour économiser la mémoire vive. Ici commençait le cauchemar pour les utilisateurs de logiciels DOS en général et les joueurs en particulier: certains jeux voulaient de l'XMS, d'autres préféraient l'EMS, d'autres encore s'en foutaient mais exigeaient beaucoup de mémoire vive et certains ne voulaient pas entendre parler de EMM386.EXE. Il fallait donc jongler avec les fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT ou créer de multiples configurations si on avait MS-DOS 6. L'arrivée des DOS4GW.EXE a simplifié les choses. MIDI [Musical Instrument Digital Interface] Standard défini en 1982 pour les équipements électroniques musicaux. Ce standard a fluctué jusqu'à l'adoption de la norme General MIDI en 1991 qui a harmonisé les formats utilisés par chaque constructeur. MPU-401 [MIDI Processing Unit 401] Standard d'interface MIDI défini par Roland. Sur les cartes sons, le port joystick était généralement aussi un port MPU-401: il était possible d'y relier un synthétiseur ou un MT-32. MS-DOS Système d'exploitation en ligne de commande pour PC développé par Microsoft. Il est beaucoup moins souple et complet qu'Unix et ne gère par défaut que 640 Ko de mémoire vive. Ce fut le système d'exploitation fourni en standard sur PC jusqu'à l'arrivé de Windows 95. Petit historique des versions: - MS-DOS 1.0 (1982). Il ne gère que les disquettes 5'1/4 double densité de 320 ko. - MS-DOS 2.0 (1983). Il reconnaît les disques durs de 10 Mo maximum et les disquettes 5'1/4 double densité de 360 Ko. - MS-DOS 3.0 (1984). Les disquettes 5'1/4 haute densité de 1,2 Mo et les disques durs de 32 Mo maximum sont gérés. La version 3.2 reconnaît les disquettes 3'1/2 double densité. - MS-DOS 4.0 (1988). Il reconnaît les disques durs jusqu'à 1 Go (rarissimes à l'époque), les disquettes 3'1/2 haute densité et la mémoire vive au-delà de 1 Mo grâce au fichier HIMEM.SYS. Il contient Dosshell, une interface graphique qui affiche l'arborescence des disques et offre les mêmes fonctionnalités de gestion des disques que la ligne de commande. Cette version est notoirement gourmande en mémoire conventionnelle. - MS-DOS 5.0 (1991). Cette version est plus légère que la précédente et gère mieux la mémoire vive (EMM386.SYS est remplacé par EMM386.EXE). Il est fourni avec de nouvelles commandes externes (UNDELETE pour récupérer des fichiers effacés par erreur, BACKUP/RESTORE pour compresser des fichiers, l'éditeur de texte EDIT, HELP pour obtenir de l'aide sur toutes les commandes DOS), QBasic... C'est la version minimale de MS-DOS pour jouer efficacement sur PC. - MS-DOS 6.0 (1993). Grosse nouveauté: les multiples configurations dans les fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT On peut ainsi se créer des configurations avec EMS, avec EMS, sans EMM386.EXE, avec ou sans CD-ROM... Outre quelques commandes externes (MOVE, DELTREE), les autres nouveautés sont des programmes développés par des société externes: Memmaker (pour optimiser la gestion de la mémoire vive), DoubleSpace (pour compresser son disque dur en temps réel et gagner de l'espace disque), Defrag (pour défragmenter un disque), Scandisk (une version graphique de CHKDSK pour examiner un disque et corriger ses erreurs), un anti-virus de base... - MS-DOS 7.0 (1995). Cette version est comprise dans Windows 95, il est possible d'y accéder au chargement et d'y travailler sans charger Windows 95. MSCDEX.EXE Driver permettant à MS-DOS d'échanger des données avec le lecteur de CD-ROM. Il est chargé dans le fichier AUTOEXEC.BAT. MT-32 Synthétiseur MIDI commercialisé par Roland en 1987. Il se présente sous la forme d'un boîtier noir horizontal équipé d'un petit écran digital. Sierra On-Line en a assuré la distribution aux Etats-Unis et a modifié ses jeux pour qu'ils puissent l'exploiter. Il suffisait de connecter le MT-32 au PC par un port MPU401, et les musiques jouées étaient d'une qualité remarquable, en tous points meilleures et plus naturelles que celles jouées par une carte AdLib ou Sound Blaster. Certains jeux affichent même des messages sur l'écran digital. Dès lors, quasiment tous les éditeurs américains (puis une partie des éditeur européens) l'ont exploitée, jusqu'aux alentours de 1993, quand sont apparues d'autres cartes sons aussi puissantes (comme la Gravis Ultrasound) ou compatible General MIDI (Wave Blaster, Sound Blaster AWE 32). Il est important de préciser que le MT-32 ne peut jouer que de la musique ou des bruitages, il lui est impossible de reproduire des voixdigitalisées: il faut alors le combiner avec une carte son si le jeu le permet. Multimedia En informatique, se dit d'un programme capable d'afficher du texte, des images et jouer des sons (ce qui concerne presque tous les jeux vidéo et logiciels éducatifs). Terme devenu très à la mode en 1993 avec la diffusion des lecteurs CD-ROM et utilisé à tort et à travers par les médias généralistes et les professionnels. Certains éditeurs de logiciels l'ajouteront à leur nom pour faire chic (voir aussi interactif). NPC [Non-Player Character] (voir PNJ) OS-2 Système d'exploitation graphique multi-tâches développé par IBM. Ce sytème n'a guère fait d'ombre au géant Windows, bien qu'il l'ait souvent devancé (la version Warp est sortie un an avant Windows 95). Il était compatible MS-DOS, mais quasiment aucun jeu ne l'a exploité. Palonnier Périphérique informatique de contrôle composé d'un socle et deux ou trois pédales, et destiné à être actionné par les pieds pour les simulateurs de vol ou de conduite (frein et embrayage). Paradise Constructeur de puces et cartes graphiques. Cette filiale de Western Digital produisait les puces Paradise qui furent parmi les plus performantes sous DOS. Pentium Processeur 32 bits conçu par Intel en 1993. Le nom Pentium a été préféré à 586 par qu'il peut être déposé, ce qui empêche son utilisation par des constructeurs concurrents comme AMD et Cyrix qui avaient produit leurs propres 486. Les premières version tournaient à 60 et 66 Mhz en 1993, 75 et 100 et 120 Mhz en 1994, 133, 150, 200 et 233 Mhz en 1995... PNJ Personnage non joueur. Ce terme désigne tous les personnages (amis, ennemis ou neutres) dirigés par la machine dans un jeu vidéo. Port Prise mâle ou femelle sur un ordinateur destinée à être connectée à un périphérique. Avant le standard USB, chaque type de périphérique avait son propre port: port parallèle pour l'imprimante, port souris, port joystick... Si un PC ne possèdait pas ce port, il fallait y installer une carte équipée de ce port (en général une carte contrôleur). Pro Audio Spectrum Carte audio commercialisée par Media Vision, une concurrente de la Sound Blaster. Protection Elément d'un logiciel destiné à gêner la production de copies pirates du-dit logiciel. Du temps des disquesttes, on distinguait trois types de protections: - Protection par dongle: le logiciel est vendu avec un petit périphérique à brancher sur un des ports pour que le logiciel fonctionne. Cette protection est rare et se trouve essentiellement sur des logiciels Amiga et ST, car ces machines sont toutes équipées des mêmes ports. - Protection papier: le logiciel demande à l'utilisateur de saisir un mot situé dans le manuel (par exemple page x ligne y mot z). Cela peut aussi être une couleur sur une grille dépliable (logiciels Coktel Vision), un code dans la fenêtre d'une roue coulissante (jeux Lucasfilm), un code sur une feuille d'une couleur vive ou très sombre qui la rend impossible à photocopier... - Protection logicielle: la disquette dispose d'un formatage non standard ou contient des données non copiables. Une copie ne contiendra pas les mêmes données, le logiciel refusera alors de fonctionner. Pour déplomber un logiciel, il faut désactiver les tests vérifiant la validité du code saisi par le joueur, l'authenticité de la disquette ou la présence du dongle. Pour plus d'infos sur les protections logicielles, n'hésitez pas à consulter le très bon dossier sur le sujet sur Alone in the Past. QEMM Utilitaire d'optimisation de l'utilisation de la mémoire vive sous DOS conçu par Quaterdeck. Très efficace (plus que Memmaker), il se révélait néanmoins incompatible avec certains jeux. Quicktime Standard vidéo élaboré par Apple, et logiciel permettant de lire les fichiers vidéos dans ce standard (ils ont l'extension .MOV). C'est un des deux formats vidéo utilisés par les jeux sur CD-ROM tournant sous Windows (l'autre est Video for Windows). RAM [Random Access Memory] (voir mémoire vire) Réalité virtuelle Univers informatique procurant des sensations très proches de la réalité grâce à des techniques de modélisation en 3D et des dispositifs de contrôles exploitant les mouvements naturels du corps (casques de réalité virtuelle pour la tête). Ce genre d'expérience était très à la mode au milieu des années 90, mais le coût du matériel et les contraintes matérielles et spatiales qui en découlent l'ont rapidement condamné. La manette de la Wii est une descendante des équipements de réalité virtuelle. Roland Constructeur japonais de matériel audio et informatique. Ils ont conçu des cartes audio pour PC, comme le SC-55 Sound Canvas, le RAP 10... Mais leur plus grande contribution (indirecte) au jeu vidéo est l'expandeur MT-32. ROM [Read-Only Memory] Mémoire morte. Scrolling Défilement des graphismes à l'écran. Un scrolling peut être horizontal, vertical, multi-directionnel, parallaxe ou différentiel (si plusieurs plans se déplacent à des vitesses différents pour donner une impression de profondeur)... Sound Blaster Carte son pour PC conçue par Creative Labs. Supérieure à la carte AdLib, elle est rapidement devenue un standard pour le son sur PC. De nombreux modèles sont sortis: - Sound Blaster classique, la première version est sortie en 1989, la version 2.0 est arrivée un an plus tard et corrigeait quelques bugs. Elles sont totalement compatibles AdLib et possédait un port joystick (jamais fourni en standard sur PC). Le packaging de cette dernière version contenait les jeux Lemmings et Indianapolis 500. - Sound Blaster Pro (1991): elle présente un taux d'échantillonnage supérieur et une interface pour brancher certains modèles de lecteurs CD-ROM. - Sound Blaster 16 (1992): elle propose l'échantillonnage 16 bits de qualité CD, une compatibilité MPU401 via le port joystick, et une puce ASP pour améliorer l'échantillonnage (aucun intérêt pour les jeux). Elle était commercialisée avec ou sans puce ASP, micro et encyclopédie CD-ROM et une ou plusieurs interfaces CD-ROM selon les packs. Une nouvelle version est apparue plus tard, sans molette de volume et avec des logiciels légèrement différents, puis une version PCI. - Wave Blaster: cette carte se connecte sur le Sound Blaster 16 pour pouvoir joueur des musique à la norme General MIDI. - MIDI Blaster: ce gros boîtier noir est la version externe du Wave Blaster, il se connecte sur le port MPU401 de n'importe quelle carte son qui en est équipée. - Sound Blaster AWE 32 (1994): cette carte de grande taille respecte la norme General MIDI, tout en restant compatible avec les cartes Sound Blaster précédentes. Parmi les nombreuses cartes compatibles Sound Blaster sorties entre 1991 et 1993, citons: Thunder Board (Media Vision), Sound Master 2 (Sodipeng), Crystal Sound, Melody PC 2; Sound Producer Pro... Sprite Personnage ou objet en 2D animé à l'écran. SVGA (aka Super VGA) [Super Video Graphics Array] Ensemble de standards graphiques en couleur pour PC définis en 1989 par VESA. Les cartes respectant ce format pouvaient afficher des graphismes en 800*600 puis 1024*768. Ce standard était d'abord ignoré par les jeux, car beaucoup de PC avaient une carte graphique qui ne pouvait pas le respecter, et l'affichage 3D dans ce mode était extrêmement coûteux en temps machine. Proposé en option sur plusieurs jeux vers 1994, Ce n'est que vers 1996 que les jeux DOS exclusivement en SVGA se sont multipliés. Thrustmaster Constructeur de joysticks pour PC. Ils étaient réputés dans les années 90 pour leur gamme de joystick pour les simulateurs vol qui reproduisaient les instruments d'avions de chasse: - Flight Control Pro, un joystick pour la main droite avec plusieurs boutons et une molette pour les vues externes - Weapon Control System, une manette de forme sphérique pour la main gauche pour choisir les armes - Rudder Control System, un palonnier Les joysticks étaient disponible en version normale ou deluxe (avec plus de boutons et un socle plus lourd et stable). Leur prix était très élevé, mais ils étét adoptés par plusieurs développeurs et ont servi de standard pour les autres constructeurs (CH Products, puis Logitech). Thrustmaster a aussi sorti des volants pour simulateurs de course. Trident Constructeur de puces et cartes graphiques. Leurs cartes étaient généralement fournies en standard dans beaucoup de PCs entre 1990 et 1995 car elles étaient peu coûteuses. En contrepartie, leurs performances étaient médiocres dans les calculs 3D et en haute résolution. Tseng Labs Constructeur de puces et cartes graphiques. Leurs puces ET3000, ET4000 et ET6000 affichaient souvent les meilleures performances dans les jeux DOS entre 1990 et 1995. TSR [Terminate and Stay Resident] Programme MS-DOS destiné à être chargé en mémoire au démarrage du PC (dans le fichier AUTOEXEC.BAT) et à y rester tant qu'on ne l'a pas désactivé ou que le PC est sous tension. Cela peut être un driver, un utilitaire... Ces programmes consomment de la mémoire vive, il fallait donc en charger le strict minimum. UniVBE [Universal VESA BIOS Extensions] Utilitaire permettant aux logiciels utilisant le format graphique VESA de fonctionner sur des PCs dont la carte graphique n'a pas un BIOS compatible VESA. Il était presque toujours fourni avec les jeux sur CD-ROM qui proposaient des graphismes en SVGA. VESA [Video Electronics Standards Association] Standard vidéo élaboré par les constructeurs de cartes graphiques pour définir le mode SVGA, ses résolutions... VFX1 Casque de réalité virtuelle développé par Forte Technologies et commercialisé en 1995. Il est reconnu par de nombreux jeux (Doom, Flight Unlimited...). VGA [Video Graphics Array] Standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1987. Ce mode permet d'afficher 256 couleurs en basse résolution (320*200) ou 16 couleurs en haute résolution (640*480). C'est le mode le plus courant pour les jeux DOS, les 256 couleurs ont été pleinement exploitées à partir de 1990. Video for Windows Standard vidéo élaboré par Microsoft pour concurrencer Quicktime. Il est basé sur le format de vidéo .AVI. VLB [VESA Local Bus] Bus de la carte mère qui optimise le fonctionnement des carte graphiques respectant la norme VESA. |
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Warrior
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Citation:
Pour ce qui est du lexique, en tant que noob avec des tonnes de questions, ça va me servir, et je remercie les participants (ma science limitée n’amènera rien de très précis). En parlant de tonnes de questions, j’ai pu lire ceci Citation:
J’en ai une bonne : Windows 8 prévu pour 2012 (ah vous étiez au courant…bon…) N’empêche j’ai pas trouver de réponse à ma question… Bon histoire de pas trop abuser du flood, je propose ces petites définitions manquant cruellement à mon gout : Mac : abréviation de Macintosh , désignant à la fois les ordinateurs personnels (iMac, Macbook,…) et leurs systèmes d’exploitations (Mac-OS) conçus et développés par Apple. Linux : système d'exploitation libre, en constant développement. Je préfère les soumettre ici plutot que de les poster directement là... ![]() |
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"Born to Be Wild"
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