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les premières étapes de la création d'un jeu vidéo (tutoriaux , ressources , liens..) |
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Boom Badaboum
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Localisation: De l'autre coté du miroir
Messages: 4 374
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les premières étapes de la création d'un jeu vidéo (tutoriaux , ressources , liens..)
bienvenue derrière le miroir ,
vous aussi vous voulez créer un jeu vidéo , vous avez une petite idée mais vous ne savez pas du tout par ou commencer ni a qui vous adresser , et encore moins quels outils utiliser pour réaliser votre jeu vidéo en 2 temps 3 mouvements. Voici donc quelques idées et liens vers des pistes a explorer pour débuter serrainement votre projet. tout d'abord, il vaut mieux avoir une idée précise de ce que vous voulez réaliser avant de vous lancer a l'aventure. par exemple , si vous aimez monkey island et envisagez de faire un jeu dans le meme esprit , voir carrément une suite ou un remake de ce jeu ; essayez dans un premier temps de planifier sur papier le temps et les compétences que vous demanderaient la réalisation d'un tel jeu avant de vous jeter a l'aventure tout seul et de dessiner (ou de ripper) votre premier sprite de guybrush sans savoir ou cela va vous mener. de mémoire , a part le génialissime éric cahi qui avait réalisé le jeu "another world" tout seul , en 2 ans et demi , la réalisation d'un jeu de ce type demande de nombreuses compétences et l'intégration d'une équipe qui sera motivé pour s'investir autant que vous a la conception de ce projet ; ce qui n'est pas sur vu que ce n'est pas leur idée de projet et qu'ils ne sont pas payé. Donc, la bonne nouvelle , c'est qu'il y a plein de joueurs qui revent de réaliser chacun dans leur coin un jeu vidéo , comme vous. Avec un peu de chance , ils seront peut etre partant pour participer a la réalisation de votre projet si celui ci est solide sur le papier et a des chances d'aboutir. il faudrait aussi qu'il soit suffisamment fédérateur pour que vous n'en retiriez pas toute la gloire et les lauriers mais que le résultat final soit partagé par tous les participants comme étant sa propre réussite. et pour cela , la première étape de la création d'un projet de jeu vidéo passe d'abord par une définition précise de votre projet (et un cahier des charges). il est préférable de savoir avant meme de commencer le projet combien de temps vous etes pret a y consacrer , quel est l'objectif a atteindre et est ce que cet objectif est réaliste ? Si vous envisagez pour votre tout premier projet de faire le remake de monkey island , mais n'avez aucune expérience dans le domaine ; vous etes peut etre en train de rever. le plus judicieux est de commencer par un petit projet , tel un remake de PONG , ou encore , un seul écran de tableau de monkey island , et de vous fixer des étapes et buts réalistes. ex de projet réaliste : PONG island : remake de pong avec comme background un décor de monkey island ![]() pour ce jeu , vous aurez besoin de compétences en programmation , graphisme , musique et bruitages. Si vous n'y connaissez rien en programmation et musique / bruitages , il vous faudrait 2 personnes qui viennent rejoindre votre projet (qui a première vu semble réaliste et donc faisable !). Il n'y a rien de plus motivant que le travail en équipe avec des partenaires. votre premier projet ne sera peut etre pas le grand jeu auquel vous reviez , mais vous aurez au moins la satisfaction d'etre allé au bout de celui ci et d'avoir réalisé qq chose jusqu'a la fin , dans son intégralité , et en peu de temps. vous pourrez alors passer a un projet plus ambitieux et d'ici 3 ou 4 projets , vous serez pret et aurez de l'expérience pour vous lancer dans l'aventure d'un projet plus complexe. Vous aurez aussi acquis de la crédibilité auprès de ceux qui souhaitent participer a un projet , et qui seront plus enclins a vous faire confiance. résumé : point essentiel pour etre crédible = Terminer son projet = d'abord commencer par un petit projet Pour présenter votre ou vos idées de projet et inviter du monde à y participer ; ce forum est fait pour vous. Heureusement , nous ne sommes pas les seuls (surtout qu'on n'y connait pas grand chose ici , a part qu'on aime bien les jeux )voici donc ci dessous qq liens incontournable pour tout futur créateur de jeu je complèterais aussi ce sujet régulièrement en le modifiant et y ajoutant vos liens. D'ailleurs , si vous avez des liens vers des tutoriaux , outils et ressources , merci de les ajouter ci dessous. n'hésitez pas a faire partager votre expérience sur ce forum et fournir des liens vers des tutoriaux , par exemple "comment créer étapes par étape une map pour half life 2" ou encore , "comment ripper tout les sprites de day of the tentacle pour réaliser une suite" (attention aux copyrights)communautés francophones : http://forum.games-creators.org/index.php? communautés anglophones : http://forums.gamemaker.nl/ http://forums.indiegamer.com/ http://www.sourceforge.net outils d'aide a la conception : pour créer un jeu d'aventure style point & click http://www.adventuregamestudio.co.uk/ pour créer un rpg : http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/ pour créer un Doom-like : bcp de liens (les sources de duke nukem et autre FPS devenu opensource , les outils de création de maps et mods pour tout les FPS tel half life , etc ..) a completer.. Dernière modification par Groovykid 05/06/2005 à 20h57. |
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Mon site sur tout les jeux freewares, remakes, fanmades et ancien jeux commerciaux devenus gratuit ![]() pulpware.free.fr |
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Assassin
![]() Date d'inscription: August 2003
Localisation: Belgique
Messages: 1 653
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http://www.ambrosine.com/resource.html
Une myriade de liens... (sais pas ce qu'ils valent, à tester...) ____ Sinon j'avais oublié de citer SCI Studio http://www.bripro.com/scistudio/index.php C'est un "AGS-like" qui permet de faire des jeux basés sur le moteur SCI (moteur qui était à Sierra ce que SCUMM était à Lucas...) ____ Un thread sur le forum hardware.fr concernant le dessin sur PC, avec plein de liens. http://forum.hardware.fr/forum2.php3...sh=&subcat=227 Dernière modification par Picpic 09/06/2005 à 16h46. |
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Warrior
![]() Date d'inscription: August 2006
Localisation: Paris
Messages: 156
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Pour ceux qui veulent commencer la programmation en partant de rien, c'est à dire sans avoir jamais ne serait-ce que toucher de TRES loin à la programmation, je conseille ce site tout bonnement ENORME :
http://www.siteduzero.com Grace à ce site, vous apprendrez tout de A à Z très progressivement. En plus, la communauté de ce site est vraiment grande; Du coup, si vous demandez un conseil sur son forum, on vous répond parfois en moins de 5min! Voilà, j'ai plein d'autres bonnes adresses, donc si celle-ci vous à plue, faites-moi signe! |
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Villager
Date d'inscription: January 2005
Messages: 30
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Un autre lien assez sympa:
http://www.pygame.org/ Un site qui a pour but de promouvoir le langage python dans les jeux. Il y a pas mal de jeux a telecharger. Le code source est dispo, et permet donc de voir "comment ca marche". Il y a des tutoriels sympa aussi. C'est en anglais par contre. |
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Alien Queen
![]() Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019
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Y'a des tas de programmeurs qui seraient ravis d'avoir quelqu'un pour les artworks !
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http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
http://katurajdr.fr : mon site officiel (BD et publications) http://tasse-bleue.fr : le site des jeux francophones Adventure Games Studio |
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Peon
Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28
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bonjour, je viens d'arriver. Je ne sais pas trop ce que je fais là, mais je pense que je peux vous proposer un lien pour la création de jeux.
http://www.clickteam.com/ C'est le site de The Games Factory, un programme génial mais payant. Si vous ne le savez pas, c'est un programme permettant de faire des jeux en 2D sans programmation. Le fonctionnement du jeu se fait avec une interface intuitive de conditions et d'actions. Pas une seule ligne de code, utilisez votre souris. D'ailleurs, Shai-la, tu ne serais pas l'auteur de plusieurs Monkey Island-like et de "Heroquestbeuk"? Bravo, j'aimerais tant avoir du talent dans la création de jeu! Heroquestbeuk m'a rapellé l'époque ou je jouais à ce vieux jeu de société, il y a environ 4-5 ans... ça fait longtemps... pour moi, car je n'ai que 14 ans... je me sens si petit parmi ceux qui connaissent le ruby, le python, même le C, qui programment lettre par lettre les engrenages du but ultime, ceux qui peignent des graphismes à vous couper le souffle, ceux qui inventent de ces scénarios qui vous captivent jusqu'au bout... je me sens si perdu parmi ceux qui connaissent, parmi ceux que je ne connais pas... Dernière modification par HugoTR 07/01/2008 à 17h16. |
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Alien Queen
![]() Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019
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Hugo: Effectivement, j'ai créé quelques Monkey-like ainsi que HeroQuestBeuk, contente qu'ils te plaisent
![]() Chat Noir : tu peux bien sûr te servir d'outils existants ! Il existe même des logiciels gratuits tels que Klik&Play ou AGS pour réaliser facilement des jeux sans connaître la programmation. |
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Alien Queen
![]() Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019
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Effectivement Klik&Play étant payant à la base, mais je crois qu'il est devenu gratuit depuis la sortie de ses successeurs. A vérifier bien sûr, mais il me semble l'avoir vu dispo en téléchargement légal (à moins que ça n'était que des démos, je ne suis pas sûre).
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Peon
Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28
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Désolé d'avoir été absent tout ce temps, c'est ma connexion...
Klik&Play n'est pas gratuit Shai-La! Même si il est obsolète à l'heure qu'il est, il est bel et bien payant. Il y a trois olutions au fait que tu l'aie trouvé "gratuit": 1. C'était une démo de 30jours 2. C'était une copie illégale (franchement légal ou pas on s'en fout!) 3. Il y a une version "for schools", je crois qu'elle est gratuite La preuve: www.clickteam.com Il proposent soit la démo de 30jours, soit de payer... Mais bon, faut passer à TGF2! |
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Peon
Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28
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Je retrouve pu mas discution avec Olksay... Help me please!
Sans transition: Pouqoi qu'il a été esclu, GroovyKid? |
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Peon
Date d'inscription: October 2008
Localisation: 92
Messages: 26
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Bonsoir à tous !
Je sais pas s'il y a un topic pour ca mais si vous avez besoin d'aide coté musique/son, je peux vous aidez ![]() Comme je l'ai déjà dit dans la section de présentation, je suis artiste amateur et je propose mes services pour la collaboration à un projet. Mon style varie entre ambiant, électro, indus... Généralement d'inspiration cyberpunk ou futuriste. Si vous voulez jeter un coup d'œil ( ou plutôt une oreille ) à mon travail, je vous laisse en lien plus bas mon Myspace et mon Deezer ( le lien de Deezer est beaucoup plus fournit avec une plus d'une vingtaine de chansons à ce jour ).Je voulais savoir aussi si vous comptiez ouvrir un petit topic sur des amateurs comme moi qui cherche à proposer leur aide et qui pourrait éventuellement se retrouver pour un projet ? :P voili voilou voila comme dirait Ned Flanders, je vous embête pas plus longtemps les gens , a bientôt ! Myspace => http://www.myspace.com/destructurhead Deezer => http://www.deezer.com/#music/playlist/10612277/1689489 PS: je sais je poste souvent ces liens, ce n'est pas pour faire du forcing mais plutôt pour éviter de faire " aller à tel topic pour retrouver mes liens" ^^. Quand j'aurais ma signature se sera plus simple XD. PSS: j'ai oublié de dire un truc mais je voulais pas flooder sur le topic de présentation: merci pour l'acceuil !! \o/ PSSS : j'aime bien rajouter des "PS" :P Dernière modification par 6to9 05/10/2008 à 21h23. |
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Peon
Date d'inscription: June 2010
Messages: 13
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Salut la compagnie,
Il faut casser le mythe on ne crée pas un jeu sans aucune connaissance. C’est ainsi il faut s’y résoudre Pour ceux qui veulent apprendre à faire des jeux vidéo. Je déconseille les logiciels fastfood qui promettent de faire un jeu en trois clics. Ce sont plus des jouets qu’autres choses et vous allez de toute façon devoir apprendre pas mal de trucs avant de sortir un jeu correct. A mon humble avis autant commencer tout de suite par la bonne approche, la programmation. Je ne suis pas d’accord avec tgfrider quand il dit que la solution qui passe par tout faire soit même est irréalisable. Au contraire je pense que c’est la bonne voie à suivre, a fortiori lorsqu'on à aucunne connaissance dans le domaine. Par définition un premier jeu ne peut pas être un projet sérieux, ce sont des coups d’essais nécessaires pour comprendre dans quoi on mets les pieds. Il est essentiel d'appréhender les concepts communs à la plupart des moteurs et de s’interroger sur les techniques à mettre en place pour résoudre tel ou tel problème. Ne serait-ce que pour connaître les limites du projet et être en mesure d’expliquer à un graphiste ce qu’on attend de lui ou à un programmeur quelle est la structure que vous avez en tête. Oui c’est le cahier des charges… Or un cahier des charges est la toute première brique à poser. Sa rédaction est un exercice qui demande un minimum d’acquis et une bonne maîtrise dans l'art de la communication. Je vous recommande de jeter un œil à l’excellent post mortem du « Monde des RonRon » : http://www.dk-games.info/RonronsMaki...ngOf_Intro.htm Cà donne un bon avant goût de ce qui attend ceux qui voudraient se lancer dans cette voie. HugoTR, tu en penses quoi depuis que tu es passé à l'AS ? ![]() |
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