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les premières étapes de la création d'un jeu vidéo (tutoriaux , ressources , liens..)


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Vieux 05/06/2005, 20h44 #1
Groovykid
Boom Badaboum
 
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Date d'inscription: August 2001
Localisation: De l'autre coté du miroir
Messages: 4 374


les premières étapes de la création d'un jeu vidéo (tutoriaux , ressources , liens..)

bienvenue derrière le miroir ,

vous aussi vous voulez créer un jeu vidéo , vous avez une petite idée mais vous ne savez pas du tout par ou commencer ni a qui vous adresser , et encore moins quels outils utiliser pour réaliser votre jeu vidéo en 2 temps 3 mouvements.

Voici donc quelques idées et liens vers des pistes a explorer pour débuter serrainement votre projet.

tout d'abord, il vaut mieux avoir une idée précise de ce que vous voulez réaliser avant de vous lancer a l'aventure.

par exemple , si vous aimez monkey island et envisagez de faire un jeu dans le meme esprit , voir carrément une suite ou un remake de ce jeu ; essayez dans un premier temps de planifier sur papier le temps et les compétences que vous demanderaient la réalisation d'un tel jeu avant de vous jeter a l'aventure tout seul et de dessiner (ou de ripper) votre premier sprite de guybrush sans savoir ou cela va vous mener.

de mémoire , a part le génialissime éric cahi qui avait réalisé le jeu "another world" tout seul , en 2 ans et demi , la réalisation d'un jeu de ce type demande de nombreuses compétences et l'intégration d'une équipe qui sera motivé pour s'investir autant que vous a la conception de ce projet ; ce qui n'est pas sur vu que ce n'est pas leur idée de projet et qu'ils ne sont pas payé.

Donc, la bonne nouvelle , c'est qu'il y a plein de joueurs qui revent de réaliser chacun dans leur coin un jeu vidéo , comme vous.
Avec un peu de chance , ils seront peut etre partant pour participer a la réalisation de votre projet si celui ci est solide sur le papier et a des chances d'aboutir.
il faudrait aussi qu'il soit suffisamment fédérateur pour que vous n'en retiriez pas toute la gloire et les lauriers mais que le résultat final soit partagé par tous les participants comme étant sa propre réussite.

et pour cela , la première étape de la création d'un projet de jeu vidéo passe d'abord par une définition précise de votre projet (et un cahier des charges).

il est préférable de savoir avant meme de commencer le projet combien de temps vous etes pret a y consacrer , quel est l'objectif a atteindre et est ce que cet objectif est réaliste ?

Si vous envisagez pour votre tout premier projet de faire le remake de monkey island , mais n'avez aucune expérience dans le domaine ; vous etes peut etre en train de rever.

le plus judicieux est de commencer par un petit projet , tel un remake de PONG , ou encore , un seul écran de tableau de monkey island , et de vous fixer des étapes et buts réalistes.

ex de projet réaliste : PONG island : remake de pong avec comme background un décor de monkey island

pour ce jeu , vous aurez besoin de compétences en programmation , graphisme , musique et bruitages.

Si vous n'y connaissez rien en programmation et musique / bruitages , il vous faudrait 2 personnes qui viennent rejoindre votre projet (qui a première vu semble réaliste et donc faisable !).
Il n'y a rien de plus motivant que le travail en équipe avec des partenaires.

votre premier projet ne sera peut etre pas le grand jeu auquel vous reviez , mais vous aurez au moins la satisfaction d'etre allé au bout de celui ci et d'avoir réalisé qq chose jusqu'a la fin , dans son intégralité , et en peu de temps.

vous pourrez alors passer a un projet plus ambitieux et d'ici 3 ou 4 projets , vous serez pret et aurez de l'expérience pour vous lancer dans l'aventure d'un projet plus complexe.
Vous aurez aussi acquis de la crédibilité auprès de ceux qui souhaitent participer a un projet , et qui seront plus enclins a vous faire confiance.

résumé : point essentiel pour etre crédible = Terminer son projet = d'abord commencer par un petit projet

Pour présenter votre ou vos idées de projet et inviter du monde à y participer ; ce forum est fait pour vous.

Heureusement , nous ne sommes pas les seuls (surtout qu'on n'y connait pas grand chose ici , a part qu'on aime bien les jeux )

voici donc ci dessous qq liens incontournable pour tout futur créateur de jeu

je complèterais aussi ce sujet régulièrement en le modifiant et y ajoutant vos liens. D'ailleurs , si vous avez des liens vers des tutoriaux , outils et ressources , merci de les ajouter ci dessous.

n'hésitez pas a faire partager votre expérience sur ce forum et fournir des liens vers des tutoriaux , par exemple "comment créer étapes par étape une map pour half life 2" ou encore , "comment ripper tout les sprites de day of the tentacle pour réaliser une suite" (attention aux copyrights)

communautés francophones :

http://forum.games-creators.org/index.php?

communautés anglophones :

http://forums.gamemaker.nl/
http://forums.indiegamer.com/
http://www.sourceforge.net


outils d'aide a la conception :

pour créer un jeu d'aventure style point & click
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

pour créer un rpg :
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/

pour créer un Doom-like :
bcp de liens (les sources de duke nukem et autre FPS devenu opensource , les outils de création de maps et mods pour tout les FPS tel half life , etc ..)

a completer..

Dernière modification par Groovykid 05/06/2005 à 20h57.


Mon site sur tout les jeux freewares, remakes, fanmades
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pulpware.free.fr
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Vieux 06/06/2005, 01h25 #2
Picpic
Assassin
 
Avatar de Picpic
 

Date d'inscription: August 2003
Localisation: Belgique
Messages: 1 653


http://www.ambrosine.com/resource.html


Une myriade de liens... (sais pas ce qu'ils valent, à tester...)

____

Sinon j'avais oublié de citer SCI Studio

http://www.bripro.com/scistudio/index.php

C'est un "AGS-like" qui permet de faire des jeux basés sur le moteur SCI (moteur qui était à Sierra ce que SCUMM était à Lucas...)

____


Un thread sur le forum hardware.fr concernant le dessin sur PC, avec plein de liens.

http://forum.hardware.fr/forum2.php3...sh=&subcat=227

Dernière modification par Picpic 09/06/2005 à 16h46.

a+
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Vieux 06/08/2006, 23h41 #3
caleb
Warrior
 
Avatar de caleb
 

Date d'inscription: August 2006
Localisation: Paris
Messages: 156


Pour ceux qui veulent commencer la programmation en partant de rien, c'est à dire sans avoir jamais ne serait-ce que toucher de TRES loin à la programmation, je conseille ce site tout bonnement ENORME :

http://www.siteduzero.com

Grace à ce site, vous apprendrez tout de A à Z très progressivement.
En plus, la communauté de ce site est vraiment grande; Du coup, si vous demandez un conseil sur son forum, on vous répond parfois en moins de 5min!

Voilà, j'ai plein d'autres bonnes adresses, donc si celle-ci vous à plue, faites-moi signe!
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Vieux 16/07/2007, 15h27 #4
fabricius
Villager
 
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Date d'inscription: January 2005
Messages: 30


Un autre lien assez sympa:
http://www.pygame.org/
Un site qui a pour but de promouvoir le langage python dans les jeux. Il y a pas mal de jeux a telecharger. Le code source est dispo, et permet donc de voir "comment ca marche".
Il y a des tutoriels sympa aussi.

C'est en anglais par contre.
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Vieux 04/01/2008, 17h07 #5
Chat Noir
Citizen
 
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: En enfers, zone tropicale
Messages: 58


vraiment interressant tout ça...

mais vraiment quand on est une quiche en informatique comme moi et qu'on est doué que pour l'écriture et les artworks...on trouve vraiment du monde pour monter un projet genre point and click ou rpg?
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Vieux 04/01/2008, 20h40 #6
Shai-la
Alien Queen
 
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Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019


Y'a des tas de programmeurs qui seraient ravis d'avoir quelqu'un pour les artworks !

http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
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Vieux 05/01/2008, 23h30 #7
HugoTR
Peon
 
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28


bonjour, je viens d'arriver. Je ne sais pas trop ce que je fais là, mais je pense que je peux vous proposer un lien pour la création de jeux.
http://www.clickteam.com/
C'est le site de The Games Factory, un programme génial mais payant.
Si vous ne le savez pas, c'est un programme permettant de faire des jeux en 2D sans programmation. Le fonctionnement du jeu se fait avec une interface intuitive de conditions et d'actions. Pas une seule ligne de code, utilisez votre souris.
D'ailleurs, Shai-la, tu ne serais pas l'auteur de plusieurs Monkey Island-like et de "Heroquestbeuk"? Bravo, j'aimerais tant avoir du talent dans la création de jeu!
Heroquestbeuk m'a rapellé l'époque ou je jouais à ce vieux jeu de société, il y a environ 4-5 ans... ça fait longtemps... pour moi, car je n'ai que 14 ans...
je me sens si petit parmi ceux qui connaissent le ruby, le python, même le C, qui programment lettre par lettre les engrenages du but ultime, ceux qui peignent des graphismes à vous couper le souffle, ceux qui inventent de ces scénarios qui vous captivent jusqu'au bout...
je me sens si perdu parmi ceux qui connaissent, parmi ceux que je ne connais pas...

Dernière modification par HugoTR 07/01/2008 à 17h16.
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Vieux 11/01/2008, 00h27 #8
Chat Noir
Citizen
 
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: En enfers, zone tropicale
Messages: 58


franchement le forum game creators ça donne pas envie d'y aller poster...quand tu débute un projet seul (ya bien un moment où on commence à 1) quand tu a pas un maitrise en c++... les mecs ils te démontent avec leurs critiques (ya même un post qui demande de se calmer)...c'est vraiment pas une super ambiance...

le site d'apprentissage c++ est interressant mais si je me met a l'étude j'en ai pour des années vu mes moyennes en math...

sinon j'ai des petites questions est ce qu'on peut se servir d'outil déjà existant? comme le moteur de duke, des textures... et les modifiée pour un projet? idem pour créer des cinematiques peut on employer un programme d'un jeu?

ya pas aussi des programmes dispo simplifié pour un premier projet?

je me souvien ya 10 ans d'un logiciel en magasin qui disait aider à concevoir ses propres jeux quelqu'un se rapel?
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Vieux 11/01/2008, 08h44 #9
Shai-la
Alien Queen
 
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Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019


Hugo: Effectivement, j'ai créé quelques Monkey-like ainsi que HeroQuestBeuk, contente qu'ils te plaisent

Chat Noir : tu peux bien sûr te servir d'outils existants ! Il existe même des logiciels gratuits tels que Klik&Play ou AGS pour réaliser facilement des jeux sans connaître la programmation.

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Vieux 03/02/2008, 09h27 #10
HugoTR
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28


Oui, il y a pas mal d'outils gratuits comme Game Maker et RPG Maker.

Par contre, Shaï-la, Klik&Play n'est pas gratuit!
D'autant plus que Klik&Play a déjà passé le flambeau à son fameux successeur: The Games Factory, qui n'est d'ailleurs pas plus gratuit... (50€ je crois).
Cependant on peut les avoir gratuitement en P2P, mais c'est pas vraiment légal... Mais bon, c'est pas moi que ça gêne! lol

Multimedia Fusion (TGF en mieux) coûte plus cher mais, selon moi, les petites modifications par rapport à TGF ne justifient pas qu'il coûte le double!

Mais c'est le logiciel que j'utilis(ais) le plus, maintenant je vais essayer Flash 8 (pas pour les jeux, ce sera trop dur).

En parlant de Flash, il permet aussi de faire des jeux, mais il faut apprendre l'Action Script. C'est un outil de pro (sais pas si je serai à la hauteur...) mais il permet de faire des choses super.
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Vieux 03/02/2008, 10h18 #11
Shai-la
Alien Queen
 
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Date d'inscription: July 2001
Localisation: Katura
Messages: 4 019


Effectivement Klik&Play étant payant à la base, mais je crois qu'il est devenu gratuit depuis la sortie de ses successeurs. A vérifier bien sûr, mais il me semble l'avoir vu dispo en téléchargement légal (à moins que ça n'était que des démos, je ne suis pas sûre).

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Vieux 03/03/2008, 10h16 #12
HugoTR
Peon
 
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28


Désolé d'avoir été absent tout ce temps, c'est ma connexion...
Klik&Play n'est pas gratuit Shai-La!
Même si il est obsolète à l'heure qu'il est, il est bel et bien payant.
Il y a trois olutions au fait que tu l'aie trouvé "gratuit":
1. C'était une démo de 30jours
2. C'était une copie illégale (franchement légal ou pas on s'en fout!)
3. Il y a une version "for schools", je crois qu'elle est gratuite
La preuve: www.clickteam.com
Il proposent soit la démo de 30jours, soit de payer...
Mais bon, faut passer à TGF2!
HugoTR est déconnecté Réponse avec citation Aller en haut de la discussion
Vieux 04/04/2008, 10h37 #13
HugoTR
Peon
 
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Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28


Je retrouve pu mas discution avec Olksay... Help me please!

Sans transition: Pouqoi qu'il a été esclu, GroovyKid?
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Vieux 05/10/2008, 21h20 #14
6to9
Peon
 
Avatar de 6to9
 

Date d'inscription: October 2008
Localisation: 92
Messages: 26


Bonsoir à tous !

Je sais pas s'il y a un topic pour ca mais si vous avez besoin d'aide coté musique/son, je peux vous aidez

Comme je l'ai déjà dit dans la section de présentation, je suis artiste amateur et je propose mes services pour la collaboration à un projet.
Mon style varie entre ambiant, électro, indus... Généralement d'inspiration cyberpunk ou futuriste.

Si vous voulez jeter un coup d'œil ( ou plutôt une oreille ) à mon travail, je vous laisse en lien plus bas mon Myspace et mon Deezer ( le lien de Deezer est beaucoup plus fournit avec une plus d'une vingtaine de chansons à ce jour ).

Je voulais savoir aussi si vous comptiez ouvrir un petit topic sur des amateurs comme moi qui cherche à proposer leur aide et qui pourrait éventuellement se retrouver pour un projet ? :P

voili voilou voila comme dirait Ned Flanders, je vous embête pas plus longtemps les gens , a bientôt !

Myspace => http://www.myspace.com/destructurhead

Deezer => http://www.deezer.com/#music/playlist/10612277/1689489

PS: je sais je poste souvent ces liens, ce n'est pas pour faire du forcing mais plutôt pour éviter de faire " aller à tel topic pour retrouver mes liens" ^^. Quand j'aurais ma signature se sera plus simple XD.

PSS: j'ai oublié de dire un truc mais je voulais pas flooder sur le topic de présentation: merci pour l'acceuil !! \o/

PSSS : j'aime bien rajouter des "PS" :P

Dernière modification par 6to9 05/10/2008 à 21h23.
6to9 est déconnecté Réponse avec citation Aller en haut de la discussion
Vieux 07/10/2008, 10h58 #15
HugoTR
Peon
 
Avatar de HugoTR
 

Date d'inscription: January 2008
Localisation: Réunion (France)
Messages: 28


"Ferme la Flanders!" comme dirait Homer...
Nan, je rigole, au contraire, je pense que tu devrais créer ce topic toi-même!
HugoTR est déconnecté Réponse avec citation Aller en haut de la discussion
Vieux 11/12/2009, 10h19 #16
tgfrider
Nomad
 

Date d'inscription: December 2009
Messages: 3


Salut,

De l’autre côté du miroir...

Il existe deux solutions pour un débutant tout faire (graphismes, musiques, sons), tout programmer > irréaliste.

Ou choisir un outil, capable de réaliser un jeu vidéo, dans une liste assez restreinte, pour une raison évidente:
Aide pour un projet sérieux > Communauté française car souvent un débutant, ne comprend pas l’anglais.

Deux groupes se distinguent.
Les logiciels dédiés, consacrés, voués au départ à un genre.
Les logiciels polyvalents (tous types de jeu).

Logiquement, un logiciel dédié finalisera plus rapidement un projet de jeu vidéo, par rapport à un logiciel polyvalent.

La liste retient uniquement les logiciels légaux, les plus utilisés, avec une mise à jour régulière, disposant d’une communauté (forum en français), généralement seule capable de répondre aux questions pointues.

Logiciels Dédiés.

Aventure Game Studio > Jeu point and click > Gratuit.
Interface en anglais > Possibilité de programmer > Scripts.
Site communautaire > A la grande tasse bleue.

RPG Maker XP > Jeu RPG > Payant > USD 60.00.
Interface en anglais.
Déconcertant de facilité, possibilité de réaliser des scripts > Langage Ruby.
Site communautaire > Oniromancie.

Logiciels polyvalents.

Game Maker.
Une version gratuite (limitée) ou payante (compléte) 15 euros.
Interface en anglais.
Possibilité de programmer > GML > Game Maker Language.
Site communautaire > Le CBNA.

The Games of Factory 2 (version limitée) > Payant environ 50 euros.
Multimédia Fusion 2 ( version complète) > Payant environ 100 euros.
Interface en français, logiciel case à cocher.
Site communautaire > ClikMag.

3D Games Creator Pro (à réservé à un projet 3D).
Une version gratuite (limitée) ou payante (compléte) environ 50 euros.
Interface en français.
Logiciel code > Langage Dark Basic Pro.
Site communautaire > GameCorp.

Ayant au moins finaliser un projet, quelques précisions:
On détermine l’outil en fonction du cahier des charges, l’idéal étant un logiciel dédié (gain de temps).

Sinon avec un logiciel polyvalent, on se doit d’acquérir des notions de programmation, afin d’atteindre les objectifs imposés par le projet.

Un logiciel polyvalent réclame une base de données moteurs, à rechercher, ou mieux à constituer.

Merci de votre attention.

Dernière modification par tgfrider 11/12/2009 à 11h32.
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Vieux 30/06/2010, 23h04 #17
Monsieur_Spi
Peon
 

Date d'inscription: June 2010
Messages: 13


Salut la compagnie,

Il faut casser le mythe on ne crée pas un jeu sans aucune connaissance.
C’est ainsi il faut s’y résoudre

Pour ceux qui veulent apprendre à faire des jeux vidéo.
Je déconseille les logiciels fastfood qui promettent de faire un jeu en trois clics.
Ce sont plus des jouets qu’autres choses et vous allez de toute façon devoir apprendre pas mal de trucs avant de sortir un jeu correct.

A mon humble avis autant commencer tout de suite par la bonne approche, la programmation.

Je ne suis pas d’accord avec tgfrider quand il dit que la solution qui passe par tout faire soit même est irréalisable.
Au contraire je pense que c’est la bonne voie à suivre, a fortiori lorsqu'on à aucunne connaissance dans le domaine.
Par définition un premier jeu ne peut pas être un projet sérieux, ce sont des coups d’essais nécessaires pour comprendre dans quoi on mets les pieds.
Il est essentiel d'appréhender les concepts communs à la plupart des moteurs et de s’interroger sur les techniques à mettre en place pour résoudre tel ou tel problème.
Ne serait-ce que pour connaître les limites du projet et être en mesure d’expliquer à un graphiste ce qu’on attend de lui ou à un programmeur quelle est la structure que vous avez en tête.

Oui c’est le cahier des charges… Or un cahier des charges est la toute première brique à poser.
Sa rédaction est un exercice qui demande un minimum d’acquis et une bonne maîtrise dans l'art de la communication.

Je vous recommande de jeter un œil à l’excellent post mortem du « Monde des RonRon » : http://www.dk-games.info/RonronsMaki...ngOf_Intro.htm

Cà donne un bon avant goût de ce qui attend ceux qui voudraient se lancer dans cette voie.

HugoTR, tu en penses quoi depuis que tu es passé à l'AS ?
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