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		<title>Abandonware Forums - ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</title>
		<link>https://www.abandonware-forums.org/</link>
		<description>Forum rassemblant des différents projets de traduction</description>
		<language>fr-FR</language>
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			<title>Abandonware Forums - ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</title>
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		<item>
			<title>Traduction AgentXXL.</title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/921258-traduction-agentxxl</link>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:35:18 GMT</pubDate>
			<description>Parti pêcher...</description>
			<content:encoded>Parti pêcher...</content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>Hrvg</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Traduction de jeux d'aventure graphiques de Legends Entertainment dont Death Gate]]></title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920928-traduction-de-jeux-d-aventure-graphiques-de-legends-entertainment-dont-death-gate</link>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 14:53:13 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Afin de ne pas polluer d'autres posts, voici ce que l'on peut dire actuellement sur la traduction des jeux d'aventures graphiques de ce studio. 
 
Ce jeu fait partie des jeux d'aventure graphique réalisés par Legends Entertainment : 
Companions of Xanth (1993) 
Death Gate (1994) 
Superhero League...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Afin de ne pas polluer d'autres posts, voici ce que l'on peut dire actuellement sur la traduction des jeux d'aventures graphiques de ce studio.<br />
<br />
Ce jeu fait partie des jeux d'aventure graphique réalisés par Legends Entertainment :<br />
Companions of Xanth (1993)<br />
Death Gate (1994)<br />
Superhero League of Hoboken (1994)<br />
Shannara (1995)<br />
Mission Critical (1995)<br />
Callahan's Crosstime Saloon((1997)<br />
Ces jeux sont peu ou prou réalisés avec le même moteur à quelques variantes près.<br />
<br />
J'envisageais de traduire Mission Critical après avoir trouvé sur Oldgame.ru des outils permettant d'extraire les textes des fichiers dat contenant les dialogues et les noms d'objets.<br />
J'en avais parlé dans Liste des jeux à traduire.<br />
Par contre, il n'y avait rien pour les réinsérer.<br />
Plus important, une certaine partie des textes ainsi que les verbes d'action se trouve dans les exe.<br />
<br />
Dernièrement, j'ai vu que Muermo sur Abandocios avait engagé la traduction de Callahan's Crosstime Saloon le plus récent de ces jeux.<br />
Je lui ai demandé comment il avait procédé et, sans surprise, il m'a répondu qu'il réalisait cela à l'aide d'outils créés avec ChatGPT.<br />
Comme je lui ai dit que j'envisageais de traduire Mission Critical, il a regardé de son côté en partant de son projet ce qu'il était possible de faire.<br />
Sans doute envisage-t-il de le traduire lui aussi.<br />
Si certains des travaux qu'il a réalisés fonctionnent avec Mission Critical, ce jeu a malgré tout des spécificités à traiter, dont la gestion des caractères accentués.<br />
En effet, Callahan's Crosstime Saloon semble être le seul jeu de cette série qui avait des polices FNT avec des caractères accentués.<br />
<br />
En tout cas, ce que je peux dire, c'est que l'outil d'extraction de Muermo fonctionne pour extraire les textes des dialogues de Death Gate, tout comme l'outil que j'avais trouvé sur oldgame.ru, bien que le texte soit structuré un peu différemment.<br />
J'ai regardé pour une éventuelle réinsertion après avoir traduit quelques lignes, et comme je le supposais, il y a le même problème que pour Mission Critical avec les caractères accentués.<br />
J'ai demandé à Claude, l'IA d'Anthropic de me dire ce qui n'allait pas et, outre mes propres erreurs car je n'avais pas traduit correctement dans le csv, voici la réponse :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container b-icon b-icon__ldquo-l--gray"></div>
			
				<b>Ligne 3 (00:0003) :</b> elle contient des virgules sans guillemets (« Et vous, comment vous appelez-vous ? »), ce qui décalait toutes les colonnes. Le script recolle maintenant ces champs. Je vous conseille quand même de mettre ce texte entre guillemets dans le CSV.<br />
<b>Les accents ne passent pas.</b> L’arbre de Huffman du jeu ne contient que de l’ASCII, car les octets à partir de 0x80 sont réservés au dictionnaire. Aucun é, è, à, ê, ù, ’ ni … ne peut donc être écrit tel quel. Par défaut, le script les remplace par leur équivalent ASCII (é devient e, ’ devient ‘, … devient ...) et affiche le décompte des remplacements. Le résultat donne par exemple « Bon sang ! Mais qui etes-vous donc ? ». Avec --accents=error, il s’arrête au premier caractère non supporté. Pour de vrais accents, il faudrait savoir quelle police le jeu utilise, puis étendre le dictionnaire ou l’arbre
			
		</div>
	</div>
</div>Je lui ai demandé de regarder les polices du jeu et voici la réponse :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container b-icon b-icon__ldquo-l--gray"></div>
			
				Je viens d’analyser vos polices : elles ne couvrent que les caractères 0x21 à 0x7F, donc aucun accent. Je teste maintenant la piste suivante : dessiner les accents dans des emplacements ASCII inutilisés par le jeu, puis reconstruire l’arbre de Huffman pour les encoder. Je termine l’analyse du format des polices.<br />
<br />
Point d’étape : les polices 1 bit sont lues et réécrites à l’identique. Mon générateur d’accents fonctionne sur 4 d’entre elles. Pour les deux petites polices 5 px (DGATE010 et 013), il n’y a pas de place au-dessus des minuscules : j’adapte le dessin des accents. Ensuite je reconstruis l’arbre de Huffman dans le script de réinsertion et je vérifie le rendu.<br />
<br />
J’ai les accents français sur le papier : une version du script de réinsertion qui les encode et 8 polices patchées. Rien n’a été testé dans le jeu, car je n’ai pas l’exécutable. Les 8 polices patchées et le DAT de test sont dans l’archive ; l’image jointe montre le rendu des accents.<br />
<br />
<b>Ce que contiennent vos polices.</b> Elles ne couvrent que les caractères 0x21 à 0x7F, donc aucun accent. Étendre le dictionnaire ne sert à rien : ses jetons ne font que produire des octets que la police doit pouvoir afficher.<br />
<br />
<b>La solution que j’ai retenue.</b><ul><li><b>Emplacements réutilisés :</b> le texte anglais n’utilise jamais # &amp; * + = @ ^ \ { | } ~, qui n'ont même pas de code dans l'arbre de Huffman. J'ai remplacé leurs glyphes par é è ê à â ç ù û î ô ë ï dans les polices (table dans fr_charmap.py`).</li>
<li><b>Arbre de Huffman étendu :</b> le script reconstruit l’arbre avec ces 12 octets et recode tous les enregistrements. L’arbre passe de 214 à 226 symboles, avec la même profondeur maximale de 18.</li>
<li><b>Vérification :</b> chaque chaîne est relue après encodage. Les 5 444 enregistrements non traduits se redécodent à l’identique, et les 6 premiers contiennent bien les accents.</li>
<li><b>Polices :</b> patch_fonts.py dessine les accents dans les 8 polices 1 bit. Le rendu est correct sur les 8, y compris les deux petites polices 5 px, où l’accent tient sur un seul pixel.</li>
</ul><br />
<b>Limites à connaître.</b><ul><li><b>Polices 8 bits :</b> DGATE015, 016 et 017 sont des polices couleur dont je n’ai pas déchiffré le format ; je les ai laissées intactes. Si l’une d’elles sert aux dialogues, les accents y seront faux.</li>
<li><b>Majuscules et ligatures :</b> les majuscules accentuées perdent leur accent (É devient E), faute de place au-dessus. œ devient oe, « » deviennent “, ’ devient ‘ et … devient ...</li>
<li><b>Caractères réservés :</b> un # &amp; * + = @ ^ \ { | } ~` tapé tel quel dans le CSV déclenche une erreur, puisque ces octets affichent désormais des accents.</li>
<li><b>Extraction :</b> si vous réextrayez le DAT avec extraer_DGATESTR.py, les accents apparaissent sous forme de ces symboles (par exemple } pour ê), pas de lettres accentuées.</li>
<li><b>Risque moteur :</b> l’arbre fait désormais 12 mots de plus. Je n’ai pas pu vérifier que le moteur du jeu l’accepte.</li>
</ul>
			
		</div>
	</div>
</div>Voici ce que cela donne sur la seule phrase avec un accent de mon fichier csv.<br />
<img itemprop="image" data-align="none" data-size="full" border="0" src="https://i.imgur.com/snAUkla.png" alt="" data-fullsize-url="https://i.imgur.com/snAUkla.png" data-thumb-url="https://i.imgur.com/snAUkla.png" data-title="Cliquez sur l&#39;image pour afficher la version originale." data-caption="" class="bbcode-attachment thumbnail js-lightbox bbcode-attachment--lightbox" /><br />
<br />
Reste à voir si l'exe accepte tout ça.<br />
<br />
Il y a également à gérer l'extraction et la réinsertion des textes dans le fichier Object.dat et surtout les textes dans l'exe.<br />
<br />
Voilà pour l'instant où nous en sommes pour une éventuelle traduction de Death Gate et de Mission Critical.<br />
<br />
Euh... j'ai pas dit que j'irai plus loin que ça pour le moment...<img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/beaming-face-with-smiling-eyes_1f601.png" border="0" alt="" title="Beaming Face With Smiling Eyes" smilieid="296" class="inlineimg" />]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>Ghylard</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920928-traduction-de-jeux-d-aventure-graphiques-de-legends-entertainment-dont-death-gate</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet] Traduction française de Martian Memorandum (Tex Murphy 2)]]></title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920795-projet-traduction-française-de-martian-memorandum-tex-murphy-2</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 05:15:17 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous, 
 
Je viens vous présenter un projet que j’ai commencé récemment : réaliser une traduction française complète de Martian Memorandum, le deuxième épisode de la série Tex Murphy. 
 
L’idée m’est venue en rejouant à la série dans l’ordre. 
Après avoir découvert et terminé Mean Streets...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Je viens vous présenter un projet que j’ai commencé récemment : réaliser une traduction française complète de Martian Memorandum, le deuxième épisode de la série Tex Murphy.<br />
<br />
L’idée m’est venue en rejouant à la série dans l’ordre.<br />
Après avoir découvert et terminé Mean Streets (qui est en cours de traduction d'ailleurs, mais j'ai découvert le projet après l'avoir terminé), je suis passé à Martian Memorandum et je me suis demandé s’il existait une traduction française.<br />
<br />
En cherchant un peu, je suis tombé sur plusieurs travaux de reverse engineering, notamment la traduction espagnole réalisée par la communauté AbandonSocios.<br />
Après mon message publié hier sur Planète Aventure, on m’a conseillé de venir présenter le projet ici, et effectivement, l’endroit semble plutôt bien choisi. 🙂<br />
<br />
Je travaille à partir de la version Steam, avec un dépôt GitHub dans lequel je documente progressivement toute la partie technique du projet.<br />
Je m’appuie beaucoup sur l’IA pour m’aider à comprendre les formats du jeu et à développer les outils nécessaires, mais l’idée n’est surtout pas de lui confier la traduction les yeux fermés.<br />
Mon objectif est d’arriver à une vraie localisation française, cohérente et soignée, avec de la relecture et surtout des tests directement en jeu.<br />
<br />
Le projet a déjà bien avancé.<br />
Les ressources compressées du jeu sont maintenant documentées et les textes peuvent être extraits, traduits puis réinjectés, y compris lorsque la traduction est plus longue que le texte original.<br />
<br />
J’ai également réussi à modifier les deux fontes internes du programme pour y ajouter les caractères français É, À, È, Ê, Ç, Î, Â, Ù, Ô et Û.<br />
Une première pièce du jeu est désormais entièrement jouable avec ses descriptions en français.<br />
<br />
Je travaille actuellement sur une sorte de « vertical slice » du début du jeu, afin d’avoir une portion vraiment complète avec l’interface, les actions et les premiers dialogues.<br />
Cela me permet à la fois de valider les outils et de repérer les problèmes qu’on ne découvre forcément qu’une fois la traduction réellement affichée en jeu.<br />
<br />
J’ai aussi commencé à m’attaquer à la barre d’actions.<br />
Ses zones cliquables sont stockées directement dans l’exécutable et j’ai pu confirmer qu’elles sont modifiables.<br />
Ça devrait donc permettre de refaire proprement l’interface avec de vrais libellés français complets, plutôt que de devoir se contenter d’abréviations.<br />
<br />
Il reste bien sûr encore pas mal de boulot, notamment sur l’interface graphique, les dialogues et surtout la relecture en contexte.<br />
Mais le plus motivant, c’est qu’à ce stade, je pense qu’on peut vraiment dire qu’une <b>traduction française complète est techniquement faisable</b> !<br />
<br />
Je posterai volontiers ici quelques captures et des nouvelles de l’avancement du projet au fur et à mesure.<br />
<br />
Et lorsque le patch sera suffisamment avancé, <b>les testeurs seront évidemment les bienvenus</b> !<br />
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>dropsofjoy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920795-projet-traduction-française-de-martian-memorandum-tex-murphy-2</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Traduction d'Anvil of Dawn]]></title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920774-traduction-d-anvil-of-dawn</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 18:50:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, 
 
Nouvel avatar avec l'Avatar pour fêter une nouvelle traduction qui m'éloigne de l'Avatar :smiling-face-halo: Dédicace à willow2 d'ailleurs pour cette image ! Dédicace que je double en me lançant donc dans la traduction d'Anvil of Dawn que tu m'as réclamée :) 
 
Je me lance...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Nouvel avatar avec l'Avatar pour fêter une nouvelle traduction qui m'éloigne de l'Avatar <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/smiling-face-with-halo_1f607.png" border="0" alt="" title="Smiling Face With Halo" smilieid="419" class="inlineimg" /> Dédicace à <a href="https://www.abandonware-forums.org/member/35851-willow2" style="background-image:url('https://www.abandonware-forums.org/core/customavatars/avatar35851_3.jpg');" class="b-bbcode-user b-bbcode-user--has-avatar js-bbcode-user" data-userid="35851" data-vbnamecard="35851">willow2</a> d'ailleurs pour cette image ! Dédicace que je double en me lançant donc dans la traduction d'Anvil of Dawn que tu m'as réclamée <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/slightly-smiling-face_1f642.png" border="0" alt="" title="Slightly Smiling Face" smilieid="418" class="inlineimg" /><br />
<br />
Je me lance doucement dans ce projet. Je vais déjà débroussailler le sujet et m'assurer que je pourrais le mener à bien <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/winking-face_1f609.png" border="0" alt="" title="Winking Face" smilieid="449" class="inlineimg" /><br />
<br />
Aller, let's go !!!!]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>Sylvain_rocher</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920774-traduction-d-anvil-of-dawn</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Eye of beholder 1 - pc</title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920536-eye-of-beholder-1-pc</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 09:05:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Dans le but de proposer une version française du jeu sur PC, j'aimerais savoir pour les personnes possédant la version GOG, est-ce que c'est la même que la version Steam?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Dans le but de proposer une version française du jeu sur PC, j'aimerais savoir pour les personnes possédant la version GOG, est-ce que c'est la même que la version Steam?]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>macflan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920536-eye-of-beholder-1-pc</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rex Nebular</title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920509-rex-nebular</link>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 16:53:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, 
 
Ca faisait longtemps que je n'avais pas donné de nouvelles sur cette traduction (~2 ans ?) 
Je pense être arrivé au bout...de la traduction mais aussi de ma motivation pour le projet :grin-face-sweat: 
Il a été traduit à 95% par l'humain, 5% par l'IA...à cause de Michel Louvet...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Ca faisait longtemps que je n'avais pas donné de nouvelles sur cette traduction (~2 ans ?)<br />
Je pense être arrivé au bout...de la traduction mais aussi de ma motivation pour le projet <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/grinning-face-with-sweat_1f605.png" border="0" alt="" title="Grinning Face With Sweat" smilieid="360" class="inlineimg" /><br />
Il a été traduit à 95% par l'humain, 5% par l'IA...à cause de Michel Louvet d'OldschoolIsBeautiful qui me donne de mauvaises idées <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/emojis/smiling-face-with-halo_1f607.png" border="0" alt="" title="Smiling Face With Halo" smilieid="419" class="inlineimg" /><br />
<br />
S'il y a des motivés pour beta-tester, vous pouvez m'envoyer un message privé pour que je vous envoie la traduction.<br />
Etant parti sur d'autres projets, je préfère léguer cette version à finaliser que la laisser perdre suite à un potentiel crash-disque.<br />
<br />
<a href="filedata/fetch?id=920510&amp;d=1791045713&amp;type=thumb" class="bbcode-attachment"  ><img itemprop="image" title="image.png" data-attachmentid="920510" width="511" height="398" data-align="none" border="0" src="filedata/fetch?id=920510&amp;d=1791045713&amp;type=thumb" alt="Cliquez sur l&#39;image pour la voir en taille réelle&nbsp;

Nom : 		image.png&nbsp;
Affichages :	261&nbsp;
Taille :		286,1 Ko&nbsp;
ID : 			920510" data-fullsize-url="filedata/fetch?id=920510&amp;d=1791045713&amp;type=thumb" data-thumb-url="filedata/fetch?id=920510&amp;d=1791045713&amp;type=thumb" data-title="" data-caption="image.png" class="bbcode-attachment thumbnail js-lightbox bbcode-attachment--lightbox" /></a><br />
<a href="filedata/fetch?id=920511&amp;d=1791045913&amp;type=thumb" class="bbcode-attachment"  ><img itemprop="image" title="image.png" data-attachmentid="920511" width="513" height="400" data-align="none" border="0" src="filedata/fetch?id=920511&amp;d=1791045913&amp;type=thumb" alt="Cliquez sur l&#39;image pour la voir en taille réelle&nbsp;

Nom : 		image.png&nbsp;
Affichages :	243&nbsp;
Taille :		447,0 Ko&nbsp;
ID : 			920511" data-fullsize-url="filedata/fetch?id=920511&amp;d=1791045913&amp;type=thumb" data-thumb-url="filedata/fetch?id=920511&amp;d=1791045913&amp;type=thumb" data-title="" data-caption="image.png" class="bbcode-attachment thumbnail js-lightbox bbcode-attachment--lightbox" /></a>​<br />
<a href="filedata/fetch?id=920512&amp;d=1791046194&amp;type=thumb" class="bbcode-attachment"  ><img itemprop="image" title="image.png" data-attachmentid="920512" width="510" height="398" data-align="none" border="0" src="filedata/fetch?id=920512&amp;d=1791046194&amp;type=thumb" alt="Cliquez sur l&#39;image pour la voir en taille réelle&nbsp;

Nom : 		image.png&nbsp;
Affichages :	238&nbsp;
Taille :		352,7 Ko&nbsp;
ID : 			920512" data-fullsize-url="filedata/fetch?id=920512&amp;d=1791046194&amp;type=thumb" data-thumb-url="filedata/fetch?id=920512&amp;d=1791046194&amp;type=thumb" data-title="" data-caption="image.png" class="bbcode-attachment thumbnail js-lightbox bbcode-attachment--lightbox" /></a><br />
​<a href="filedata/fetch?id=920513&amp;d=1791046286&amp;type=thumb" class="bbcode-attachment"  ><img itemprop="image" title="image.png" data-attachmentid="920513" width="506" height="395" data-align="none" border="0" src="filedata/fetch?id=920513&amp;d=1791046286&amp;type=thumb" alt="Cliquez sur l&#39;image pour la voir en taille réelle&nbsp;

Nom : 		image.png&nbsp;
Affichages :	211&nbsp;
Taille :		549,6 Ko&nbsp;
ID : 			920513" data-fullsize-url="filedata/fetch?id=920513&amp;d=1791046286&amp;type=thumb" data-thumb-url="filedata/fetch?id=920513&amp;d=1791046286&amp;type=thumb" data-title="" data-caption="image.png" class="bbcode-attachment thumbnail js-lightbox bbcode-attachment--lightbox" /></a>​<br />
Il y a quelques bugs connus :<br />
- Une phrase au début de l'intro n'est pas traduite<br />
- Les majuscules accentuées sont en minuscules, il y a un système de correspondance entre miniscules et majuscules assez mal fichus. A l'époque j'avais demandé à l'auteur des scripts de décomp/recomp si on pouvait contourner et il m'avait dit que ce n'était pas possible.<br />
- Le menu / inventaire est un peu à l'étroit]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
			<dc:creator>Guybrush02</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Fête des traducteurs.</title>
			<link>https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue/920409-fête-des-traducteurs</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 15:18:19 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonsoir, 
 
Demain, c'est la fête des traducteurs... 
 
J'ai eu un problème technique... Bip Bip... Le problème... Bip Bip... Ne me permet pas... Bip Bip... De sortir un patch... Bip Bip... Pour cette fête... :crash: :crash: :crash: 
Ah, plus de Bip Bip... 
 
Mais, il y a eu de nombreux... Patchs...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Demain, c'est la fête des traducteurs...<br />
<br />
J'ai eu un problème technique... Bip Bip... Le problème... Bip Bip... Ne me permet pas... Bip Bip... De sortir un patch... Bip Bip... Pour cette fête... <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/crash.gif" border="0" alt="" title="Crash" smilieid="152" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/crash.gif" border="0" alt="" title="Crash" smilieid="152" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/crash.gif" border="0" alt="" title="Crash" smilieid="152" class="inlineimg" /><br />
Ah, plus de Bip Bip...<br />
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Mais, il y a eu de nombreux... Patchs qui ont été réalisés... Je vous fais la liste avec l'aide de Threepwang :<br />
- Ultima II et Ultima V, de notre expert dans la série des Ultima qui se nomme Sylvain_rocher<br />
- World Championshing Boxing, par DarkCenobyte.<br />
- Tex Murphy: Overseer, par Mckilleron.<br />
- Star Trek : Elite Force II, par Effaceur.<br />
- RUNE II: Decapitation Edition, par Effaceur.<br />
- JEANNE D'ARC, par Mon Ours.<br />
- Der Schatz im Silbersee, par oFF_rus et Hrvg.<br />
- Obliterator, par oFF_rus et Hrvg.<br />
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Revenons à la fête... La table est mise avec une belle nappe... Les petites assiettes, petites cuillères, verres, amuse-gueules, gâteaux, olives et cacahuètes...<br />
Je suis sûr que j'ai oublié quelque chose d'important... Bon sang ! Mais c'est... Bien sûr !... Ce sont les boissons...<br />
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Que la fête commence... Orchestre à vous...<br />
Bonne fête à tous les personnes qui touchent de près ou de loin la traduction...​<br />
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<img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/drummer.gif" border="0" alt="" title="Drummer" smilieid="114" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/drummer.gif" border="0" alt="" title="Drummer" smilieid="114" class="inlineimg" />Bonne fête à tous les traducteurs... <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/drummer.gif" border="0" alt="" title="Drummer" smilieid="114" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/drummer.gif" border="0" alt="" title="Drummer" smilieid="114" class="inlineimg" /><br />
<img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/danse004.gif" border="0" alt="" title="Danse Groupe" smilieid="186" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/ola.gif" border="0" alt="" title="Ooooola" smilieid="194" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/danse004.gif" border="0" alt="" title="Danse Groupe" smilieid="186" class="inlineimg" /><br />
<img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/rock_band.gif" border="0" alt="" title="Rock band" smilieid="124" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/hb2.gif" border="0" alt="" title="Cake" smilieid="116" class="inlineimg" /><img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/hb2.gif" border="0" alt="" title="Cake" smilieid="116" class="inlineimg" /><img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/hb2.gif" border="0" alt="" title="Cake" smilieid="116" class="inlineimg" /> <img src="https://www.abandonware-forums.org/core/images/smilies/rock_band.gif" border="0" alt="" title="Rock band" smilieid="124" class="inlineimg" />​]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.abandonware-forums.org/forum/autres/les-aventuriers-de-la-traduction-perdue">ATP - Les Aventuriers de la traduction Perdue</category>
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