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Est-ce que c'est moi ou le jeu est construit sur le même moteur / gameplay que Legend of Grimrock ?
C'est assez couillu de revenir à un gameplay antérieur au 6, surtout vu la qualité du moteur. Mais je suis content que cette série remonte un peu la pente. Je me souviens encore du IX qui avait eu le malheur de sortir à la même époque que Morrowind...
Petit déballage de la version boite.
A noter que l'édition 'Deluxe' est la seule édition physique existant, donc si vous l'achetez sur Fnac.com ou Amazon.fr vous aurez la même chose que ci-dessous.
-Version boite Deluxe à 29.99€ : 4 lithographies tirées de l'intro du jeu, sur de l'excellent papier, une carte de la Péninsule d'Agyn, en tissu, le CD audio de la bande originale du jeu dans sa pochette carton. Un boitier DVD contenant le DVD du jeu, un code pour télécharger Might and Magic VI sur Uplay, un code pour un bonus pack dans le Free-to-Play 'Duels of Champions', un manuel de 40 pages en couleurs. Vous aurez aussi droit à la version numérique de l'OST, un donjon exclusif et le premier DLC vous sera offert.
-Version Digitale Deluxe à 29.99€: même chose que ci-dessus sans les objets physiques : le jeu, la bande son numérique, un code pour Might&Magic VI sur Uplay, un donjon exclusif, le 1er DLC offert.
-Version Digitale standard à 24.99€ : le jeu dématérialisé, et c'est tout.
Unboxing de l'édition Deluxe (désolé pour la qualité des photos... on manque un poil de lumière en ce moment) :
Alors, petit retour après la sortie définitive quelques heures de jeu.
J'ai achevé le 1er des 4 actes du jeu.
Premières impressions :
- C'est vraiment le retour aux sources des Might and Magic pour les puristes, avec un déplacement par case, et avec le côté plus stratégique que dans les univers "full 3D" , bref, ça fait vraiment plaisir !
- La composition du groupe, libre si on le souhaite, est primordiale pour la progression future, attention de bien équilibrer le tout, avec des bourrins, des healers/casters et des archers.
Je me trompe peut être, mais il n'y a pas de classe de "voleurs" pures et dures ou assimilée, spécialisées dans le crochetage ou le vol, un peu dommage pour un jdr.
- Graphiquement, les paysages sont très colorés, variés ( options mises en qualité maximale avec il est vrai, avec un pc assez costaud), mais certains joueurs trouvent ces graphismes un peu datés parait-il. Le seul reproche que j'ai à leur faire étant " les bavures" lorsque l'on effectue un déplacement latéral, où le décor ne défile pas bien l'espace d'une seconde. Ceci étant dit, les temps de chargement entre les zones ne sont pas instantanés, mais de l'ordre d'une dizaine de secondes, ce qui n'est pas grand chose, mais qui visiblement contrarie certains membres de la communauté Might and Magic ( les plus jeunes je présume, qui n'ont pas connu les interminables chargement de l'époque ordi à disquettes ou cassettes ! ).
- Niveau animations, tout le bestiaire remue bien, mention spécial pour tout ce qui est lanceur de sorts , qui envoient de jolis effets.
- La difficulté est bien dosée en mode normal ( deux modes : normal ou difficile ), il faut juste ne pas vouloir griller les étapes en allant, par exemple, affronter un cyclope ou un dragon dans leur tanière dès la sortie du premier village ( j'ai testé, ça fait mal ^^ ).
Ayant très peu de temps de jeu , je traverse "Legacy" en normal pour le moment, avant de le reprendre en difficile dans un second temps.
- On ne manque pas d'objets ni d'argent.
- Par contre, petit coup de gueule sur la gestion des repos, si l'on n'est pas en combat, mais que l'ennemi est quand même visible, on peut tout de même dormir tranquillement ( genre j'étais à 4 cases d'un boss qui nous "regardait", hop, un roupillon devant lui avant le combat, moyen niveau réalisme ... ).
- Le passage du jour au soir, à la nuit et au petit matin est visible, mais brutal, ce qui ne fait pas très réaliste ( ceci dit, les couleurs de chaque moments de la journée changent et donnent un très bel effet ).
- Pas assez de pièges dans les donjons pour le moment, c'était mon grand plaisir dans les donjons de Terra et du monde de Xeen ( maso vous avez dit ? ), et assez peu d'énigmes .
Une dernière chose , j'ai eu un bug juste à la fin du premier acte, en haut du château de Portmeyron :
Spoiler Alert !
Une fois les château libéré, vous devez aller au 3eme étage de la forteresse pour rencontrer Lev qui doit vous envoyer à dos de Griffon vers la forge des éléments, et ainsi clôturer l'acte I.
Mais, la ligne de dialogue de Lev permettant de prendre le Griffon restait "grisée", bloquant ma progression, alors que la quête était achevée, me donnant normalement accès à la suite de l'aventure.
Je précise que j'avais accédé à la préversion via Uplay, mais que cette dernière avait bien été désinstallée à la release.
Je suis tombé sur ce topic traitant du même problème que j'ai rencontré; pour lever le "bug", j'ai juste eu à retourner dans la section " Supplément" puis "Contenu bonus" du menu d'accueil.
J'ai rentré le code du jeu ( que je n'avais rentré que dans Uplay à l'achat du jeu quand il était encore en version béta ), le logiciel me dit " vous avez déjà acheté ce jeu", mais qu'importe, une fois de retour en jeu, Lev me permet alors de chevaucher le griffon vers la forge des éléments.
Maintenant, le topic du forum Ubi permet d'aller corriger le bug manuellement, à voir si la solution qui consiste à re-entrer son code ne fonctionne pas ...
Voilà pour le moment
Dernière modification par guilmoon, 26 janvier 2014, 11h32.
Han... j'ai lu trop vite, j'ai pensé à un nouveau Heroes of Might and Magic. J'me suis dit "Zut! Ils sont déjà au dixième!?" :confused:
Mais nan, c'est l'aut' là, qui y ressemble mais pas vraiment... :blase:
C'est l'original, oui ^^ .
Je trouve que c'est plutôt une bonne idée ; non seulement parce que la série continue d'exister, mais aussi parce que beaucoup de gens semblent réellement oublier/ignorer que c'est d'abord une série de jeux de rôle.
Han... j'ai lu trop vite, j'ai pensé à un nouveau Heroes of Might and Magic. J'me suis dit "Zut! Ils sont déjà au dixième!?" :confused:
Mais nan, c'est l'aut' là, qui y ressemble mais pas vraiment... :blase:
Moi, je préfère quand on trimbale toute une armée sur son cheval! C'est plus marrant. Et les combats sont de vrais petites parties d'échecs.
Je me suis arrêté à Might and Magic VI, j'adorais, j'ai le VII à faire mais là c'est vraiment dingue : je crois que je vais l'acheter ce X, et pourtant je n'achète pratiquement pas de jeux contemporains !
Comme vous le savez peut-être ( ou pas ! ), la saga des Might and Magic ( Lien avec un résumé très intéressant à visiter ) est une de mes favorites .
Plus de 10 ans qu'on l'attendait ... Enfin, même plus : personnellement, je l'attends depuis 1999 et Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur, les deux derniers épisodes m'ayant peu convaincus ...
Et le voici qui pointe le bout de son nez, ce dixième épisode, nommé "Legacy".
Changement radical d'orientation technique : ici, on revient aux sources, le tour par tour ( avec le déplacement case par case qui va avec ).
A l'heure des univers full 3D, c'est un pari osé ... mais un pari bien réfléchi ...
- En effet, il y a d'une part, une base de fans à travers le monde qui rêvaient de retrouver un jeu dans lla veine des "Iles de Terra", et du "Monde de Xeen", qui ont marqué au fer rouge bon nombre d'anciens joueurs.
- Ensuite, le récent succès de "Legend of Grimrock" ( Jeu sorti il y a peu, avec le système à la Dungeon Master ), a dû finir de motiver les troupes chez Ubisoft.
Présentation du jeu
L'HISTOIRE
Après les événements de Might & Magic® Heroes® VI, la ville de Karthal, située dans la Péninsule d'Agyn, autrefois fière colonie du Saint-Empire, est au bord de la sécession.
Le joueur contrôlera la destinée de quatre aventuriers pris dans les machinations politiques et les intrigues de Karthal et de ses environs. Diverses puissances, anciennes et nouvelles, s'affrontent pour le contrôle de la ville.
Alors que leur puissance et leur renommée grandissent, les actions des aventuriers influent sur le sort de la Péninsule d'Agyn, et s'ils se montrent courageux et héroïques, ils empêcheront les fantômes du passé d'assombrir l'avenir de la région.
Découvrez une nouvelle partie d'Ashan :
Le monde d'Ashan est plein de mystères dissimulés dans les endroits les plus éloignés ; il est si grand que de nombreux endroits demeurent inconnus, même des héros les plus émérites.
Explorez la Péninsule d'Agyn, un lieu inédit dans l'univers de Might & Magic. Familiarisez-vous avec sa nature sauvage et rencontrez des habitants étonnants…
Explorez des donjons coriaces :
Que serait un RPG classique sans de nombreux donjons à explorer ? Dans Might & Magic® X - Legacy, vous devrez lutter pour vous frayer un chemin dans des donjons épiques, des villes immenses et des labyrinthes tortueux.
Vous devrez éviter les pièges dissimulés et résoudre des énigmes pour pouvoir survivre !
Grâce au traditionnel et réputé système de jeu au tour par tour de Might & Magic, menez votre équipe de quatre héros dans leur épopée !
Actuellement, le jeu n'est pas encore terminé. Touefois, il est d'ores et déjà possible de vous le procurer, via Steam et Uplay , mais seuls sont disponibles :
- L'Acte I
- 4 classes jouables sur un total de 12
- 1 Ville
- 6 Boutiques
- 4 donjons et toute une région à explorer
- 18 créatures dont 4 Champions
C'est une sorte de pré-version ( J'entends déjà les mauvaises langues : " Tu es fou d'investir sur ce jeu à ce stade développement" : quand on aime ! )
Vous pourrez dès lors que vous l'aurez acheté participer et aider au développement, rechercher les bugs, améliorations à apporter etc ... Bref, si vous êtes fan, les développeurs sont à votre écoute !
Les versions déjà disponibles sont, soit une version dématérialisée ( Uplay / Steam ), ou une version en boîte ( achat via Uplay uniquement )
Voici un comparatif de ces deux versions et une image du contenu de la version collector matérialisée :
Non non, je ne bosse pas chez Ubisoft ... Mais pourquoi pas
Avis personnel
- Belle séquence d'intro, avec une histoire pas forcément simple au premier abord
- L'interface de création du groupe n'est pas encore terminé, mais donne un bon aperçu des possibilités futures ( dommage qu'on ne puisse pas encore tester plus de classes )
- 2 modes de difficultés pour les aventuriers novices ou chevronnés ( bien que les Might and magic ne soient pas souvent bien difficiles à terminer, on verra pour ici ..).
- Graphiquement, c'est beau, animé. pas de ralentissements visibles ( je joues avec les détails graphiques au maximum sur une configuration avec processeur i5, Radeon 7800 et 8 go de ram )
- L'ambiance sonore, bien présente, est agréable (en ville ) et plus pesante en labyrinthe,, avec un emballement musical à l'approche des monstres ( très bien ! )
- Les animations des personnages et monstres sont assez simples, mais bien réalisées.
- En ce qui concerne la gestion de l'effectif et de leur sac, c'est clair, bien pensé, pas de soucis
- Un point positif : dès le début, vous possédez un bel arsenal de sorts, qui, même s'ils ne sont pas puissants et "mana vores", vous aideront durant les premières minutes de jeu.
- Un point négatif : les personnages m'ont l'air de vite fatiguer en général ...
Voici le "trailer pondu par Ubisoft avec un brin de nostalgie ...
Dernière modification par guilmoon, 02 octobre 2013, 13h47.
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