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Je joue à c&C red alert 2 depuis quelque semaine et je me posais la question suivante : que vaut sa suite. Je suis allez voir sur team et j'ai trouvé ceci comme note : 82/100 sur métacritique, supérieur à age of empire II DE.
Je me suis dit que le jeux, bien que sympathique, ne méritait pas une telle note. j'ai donc élaboré une théorie. seul problème, quand j'élabore une théorie et que je ne sais pas ce qu'on en pense, elle tourne dans ma tête jusqu'à ce que je me perçoive que j'ai raison, et sa peut être long.
Je me suis mit dans cette section pour éviter de me faire spam par les fan hardcore de red alert 3
Voici la théorie :
Le jeux est un jeux sympa mais n'apportant pas de grosses nouveautés par rapports à ces prédécesseurs et pert une partie du charme est de l'ambiance de la série des red alert
Mais si le jeux à autant de succès, c'est parsque la plupart des personnes ayant acheter le jeux n'ont pas joués au précédent opus et ne peuvent pas regretter le manque de nouveauté ou la perde de l'ambiance et du charme des anciens jeux
Même ci cela peu paraître bizare, j'espère que vous prendrez le temps de me répondre
J'ai pas mal joué au Red Alert 1, les intermèdes vidéos c'était quelque chose avec Tanya, Staline, Einstein, et puis les missions étaient variées je trouve, bon j'ai pas joué aux suites, j'aimais pas le dénouement du jeu coté soviétique ...
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
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J'ai Red Alert 3 chez moi en DVD, j'ai bien aimé ce jeu, même s'il y a quelques bugs comme les unités qui marchent sur les murs que j'ai construits moi-même (j'ai découvert cela il y a pas si longtemps), les murs étant démolis. Sinon, pourquoi trouve - tu que c'est une bouse ? Il y a la campagne des japonais/nippons, ça donne une nouveauté dans l'univers Alerte Rouge je trouve.
Edit et PS:
Par contre la campagne solo qui doit passer par Game Spy (avec Game spy qui a fermé, bien joué ... :mad: ) lorsque qu'on veut jouer en réseau sans Local Area Network à la campagne à deux en Coop, au lieu d'un système plus standard comme on voit dans d'autres jeux, ça fait pas très pro niveau conception. Mais j'avais vu il y a quelques années qu'il avait une alternative avec 'Tungle' ou je sais plus quoi.
Dernière modification par Warrens, 21 mai 2020, 13h08.
plus sérieusement, a votre avis, que va devenir la communauté de cette série et plus généralement de toute les vielle série de jeux dans 20, 50, 100 ans. car moi ce qui m’embête le plus, c'est qu'une communauté meure et pas qu'aucun jeux ne sorte
La communauté Command & Conquer va très bien :
- Toutes les versions automatiques des jeux Command & Conquer sur le site, c'est grâce à des patchs de cette communauté.
- Ils ont même patché les capacités de jeu par Internet des vieux Command & Conquer. Y'a des clients CNCNET pour jouer par Internet, des forums officiels, ...
- Pas mal de Command & Conquer sont freeware depuis longtemps. Et le Command & Conquer Remaster sort dans 15 jours. Il a été fait en concertation avec la communauté, depuis le début.
Les temps sombres de Command & Conquer 4 sont bien derrière nous. Mais c'est vrai que y'a eu un gros vide entre le 4 et aujourd'hui.
Le remaster ne concerne que Command & Conquer, et Command & Conquer : Alerte Rouge.
- Plus besoin de patcher et bidouiller pendant des plombes pour faire fonctionner Command & Conquer et Command & Conquer : Alerte Rouge. Adieu les patchs, cracks, wrappers DirectDraw, modes de compatibilité, et mods juste pour jouer. Rien que pour ça je le prends.
- Sidebar refaite et modernisée. Par exemple on peut enfin construire plusieurs unités en même temps (comme depuis Tiberian Sun / Dune 2000). Probablement beaucoup d'autres modernisations attendues. Toutes ces modernisations étaient des souhaits de la communauté CNC.
- Extensions incluses, y compris les add-ons et vidéos FMV propres à l'époque aux versions consoles.
- Graphismes et vidéos améliorés, compatibles 4K. C'est surtout les vidéos que j'attends de voir ! En jeu, on peut basculer entre les graphismes d'origine et ceux refaits en temps réel (comme dans le remake de Monkey Island)
- Musiques refaites et étendues, y compris les musiques provenant des versions consoles, les musiques non publiées à l'époque, et les musiques cachées. Par Frank Klepacki, le compositeur originel. Jukebox personnalisable.
- Jeu en réseau local et par Internet de nouveau possible. Amélioré, et avec des salles d'attente, chat, etc...
- Le développement s'est fait avec le studio Petroglyph Games (qui comportent des anciens de Westwood Studios), et un conseil composé de membres de la communauté CNC depuis le premier jour. Certaines fonctionnalités du remake proviennent directement de la communauté.
J'en oublie sûrement. Tout ce que je dis provient du trailer :
mais du coup, sa sert plus a rien d'avoir les rom ici. mais moi, se qui me fait le plus "peur" c'est que la communauté des vieux C&C et plus généralement des vieux jeux meure.
question a part : comment tu fait pour poster autant de message ?
j'ai une ultime question, j'ai regardé le mod mental oméga et la question m'est venu :
est il nécessaire de finir les campagnes.
je veut dire, d'un côté je n'ai pas envie de les faire et de l'autre, bas, si je ne le fait pas, j'aurais l'impression qu'il y à un vide dans mon expérience de jeux.
pour le mod metal oméga, la chose que je n'apprécie pas sont les campagnes excessivement longue et la quatrième faction qui, pour moi, fait plus partie de l'univers tiberium que red alert.
je sais qu c'est étrange comme interrogation mais j’espère que vous prendrez le temps de me répondre
merci à vous
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