Murder in space, le retour de la revanche 2

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  • canelle
    Compte archivé

    • mai 2001
    • 993

    #1

    Murder in space, le retour de la revanche 2

    Bon, j'ai pas réussi à retrouver le message d'origine mais je sais que dans ce message, il était question que je possédais la solution du jeu.
    Je corrige. J'ai des éléments pour le jeu, que voici.

    La première chose à faire, est d'arriver à la station spatiale en mode manuel (laissé le mode automatique jusqu'au dernier moment, ça gagne du temps quand même). En arrivant en mode manuel, cela permet l'ouverture des portes plus tôt, et donc de sauver Ornella. Une fois dans la station, aller programmer le réveil d'Ornella (il faut faire son possible pour qu'elle se réveille avant 4:00, vu qu'on la retrouve morte à ce moment là. Donc, la réveiller à 3:00).

    Les codes des boites aux lettres sont :
    Higgins : Clara
    Amiot : 498842PA
    Kamakura : Tsunami
    Alvisi : 985596
    Conoly : Albireo
    Boronova : 16544

    Il me manque les codes de Schmidt et de Mahrubi.
    Le code du coffre fort est : 12648430

    Les codes (numéro des produit à utiliser) des anti poisons sont :
    Schmidt : 354
    Amiot : 34
    Ron : 356
    Boronova : 134

    Pour sauver Conoly, il faut avoir pris la trousse de secours.
    Avant de le sauver, il faut le fouiller pour prendre le fusible qui permet de sauver Kamakura.

    On ne peut sauver Mahrubi que si on a sauvé tous les autres, et il faut l'emmener au labo médical et le menacer.

    En ce qui concerne les questions en fin de jeu, je n'ai que quelques réponses, et encore, certaines doivent être fausses. A vous de corriger, j'ai plus ou moins abandonner pour ma part de trouver la bonne solution :

    -Mensuration d'Ornella : 98 55 96 (code de sa bal)
    -Produit n°2 : Mutatan
    -Couchette d'Amiot : habitation 1
    -Pour qui le COPS demande d'autres analyses : Schmidt
    -Composant principal de la pastille bleue : ARDM\2
    -Lettre fausse dans la solution du jeu d'échec : a
    -Comment peut s'habiller le joueur pendant la fiesta : cosmonaute
    -Passage de l'état solide à l'état gazeux : sublimation
    -Où est higgins entre 0:00 et 1:00 : sous la douche
    -Heure eruption solaire : 7:00 ou 8:00 (je sais plus)
    -Couleur du fil qui peut être coupé : bleu
    -que faut-il pour réparer le système de communication : le scaphandre
    -Que contient la combinaison de Ron : une photo de Clara
    -Que signifie le C de CRO : Cambridge
    -Qui a écrit le poème pour Ornella : Kamakura
    -Numéro du vol : 0844
    - Nom du président de la pegasus consortium : John Westmacott
    -Planète habitée : BB California

    En gros, c'est toute l'aide que je peux apporter.
    Je possède les indices (j'ai quand même un original (amiga) du jeu) et donc, au besoin, je peux les faire parvenir si besoin est... Les indices sont les mêmes pour les différentes versions.
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    Pause café recommandée par le [URL=http://www.lepims.com]Comité des Adorateurs du Pim's[/URL]


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  • batjijo
    Ectoplasme Ambulant


    • août 2001
    • 8130

    #2
    *clap clap clap (applause)*
    bravo Canelle
    depuis le temps que l'on cherche des indice pour ce jeu ........
    introuvable aussi bien sur le net que sur les magazines de l'epoque ....
    je sait que j'ai quelque part sur un cahier, la manipulation du bras electronique pour composer un anti poison il me semble, ainsi que quelques codes de Bal mais c'est tout ^^
    bravo encore
    Club de la Batte Cloutée

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    • canelle
      Compte archivé

      • mai 2001
      • 993

      #3
      Je garantie pas la justesse des réponses aux questions du jeu.
      Il me semble que dans les question, il y avait aussi les heures auxquelles on retrouve les protagonistes mort mais je les ai pas notées...

      Maintenant, si quelqu'un à des infos en plus.

      Pour le bras mécanique, pour le mettre en marche, il faut, quand il nous demande le code, taper (haut)(bas)(gauche)(droite)

      Merci de m'y avoir fait penser.
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      • L'aventurier
        Compte archivé

        • février 2003
        • 153

        #4
        merci

        bravo pour les quelque indices sur murder in space

        car la soluce est introuvable j'ai chercher sur tous les moteur de

        rech peu etre reussirons tous a finir ce jeux entierement

        @+

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        • lysergic
          Compte archivé

          • septembre 2001
          • 1652

          #5
          Alors là franchement je suis épaté ! Canelle, tu m'as doublé de 8h !!

          Apres tout ce temps je viens aussi pour poster les indices que j'ai pu récolter, et j'appercois ce post de toi, justement sur murder in space !!!


          Mince, du coup, je suis un peu dégouté, j'aurai pas la primeur des bravo ^^

          Bref, j'ai les codes des bal qui te manquent :

          Mahrubi : RETURN
          Schmidt : 170855 (Sa date de naissance, visible dans le carnet d'indice)

          J'ajoute que pour réveiller ornella alvisi, il faut s'arrimer en pilotage manuel, ce qui permet de commencer a 14h au lieu de 15h.
          Mon truc : laissez l'approche en automatique, et une fois que le vaisseau est aligné, basculez tout betement en mode manuel, et laissez le couler tout seul !

          Apres 15h le réveil d'ornella n'est plus possible, faites le donc avant ! (Mode Interne/Program, bouton 'wake up' et spécifiez '01:00', puis basculez en automatique. 'Wake up program' doit alors s'afficher, ou truc du genre)

          Plus d'info ce soir
          Dernière modification par lysergic, 24 février 2003, 15h17.
          DJU - DJU !!
          Boulet was right !

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          • lysergic
            Compte archivé

            • septembre 2001
            • 1652

            #6
            Petit memo pour les antidotes, il suffit en fait a chaque fois d'injecter au malade un remede qui contient l'inverse de ce qui est detecté par le module d'analyse médicale.

            Ex : si le module detecte '0010300', il faudra preparer un remede avec les produits 6 et 4 du bras manipulateur. (1+6=7, 3+4=7).



            Le code du coffre est trouvé grace a un message dans la bal d'amiot : 'le café anglais est hexactement la boison que je prefere' :

            Café = COFFEE = C0FFEE (en hexa), ce qui donne 12648430 en décimal.


            IMPORTANT : Je conseille de geler le temps, ce qui permet d'enqueter sans trop se soucier de la trotteuse :
            Mettez vous en mode 'flottant' (le perso flotte librement), et appuyez sur j, k ou l (me souvient exactement), ce qui permet de regler la vitesse du temps a zero. Pour changez d'heure, passez par l'horloge et cliquez sur le '+' avec le bouton gauche)


            Voila je regarde le reste ce soir chez moi et je continue a vous donner ce que j'ai.


            Une question cependant Canelle : peut-on vraiment se deguiser en cosmonaute ??
            Dernière modification par lysergic, 24 février 2003, 15h29.
            DJU - DJU !!
            Boulet was right !

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            • L'aventurier
              Compte archivé

              • février 2003
              • 153

              #7
              ok merci a toi

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              • canelle
                Compte archivé

                • mai 2001
                • 993

                #8
                Se déguiser, non. Mais c'est la 1ere fois où tu peux mettre le costume de cosmonaute afin d'aller dehors.
                Là, on peut tirer sur l'antenne afin de la dégager (mais ça repare pas le système de com apparamment) et récuperer un conteneur avec des documents divers.

                Pour découvrir les secret de Kamakura, il faut le fouiller pendant qu'il dors. Il possède sur lui une enveloppe de papier kraft qui contient des microfilms.

                Bon, ben je vais m'y remettre.
                J'espère que ma disquette Amiga fonctionne toujours... Enfin, disons j'espère qu'elle a survécu, ça serait plus juste...

                Le code de la bal de Tania est obtenu par le modèle de cannevas (indice 14) et les bobines de fils (indice du sachet). Celui de ron, c'est le nom de la petite fille en photo dans sa combinaison (visible uniquement pendant la fête), Ornella, il suffit de lui demander pour apprendre ses mensurations.
                Pour Amiot, il faut utiliser la petite fiche en plastique (indice du sachet) et la poser sur le livre d'indice à la page du carnet (indice n°12). Kamakura donne son code quand on lui demande, tout comme Connoly.

                Je n'ai pas su utiliser :
                - le flacon (indice du sachet)
                - le sachet de soupe en lui-même (sachet)
                - le jeu d'échec (indice n°2)
                - les graine et l'insecte (indice du sachet)
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                • lysergic
                  Compte archivé

                  • septembre 2001
                  • 1652

                  #9
                  Provient du message de canelle079
                  Se déguiser, non. Mais c'est la 1ere fois où tu peux mettre le costume de cosmonaute afin d'aller dehors.
                  Effectivement je n'avais pas vu ca sous forme d'indice... Je savais qu'il fallait utiliser le scaphandre a cette heure là, mais je n'avais pas vu le lien ^^



                  Je dois quand meme avouer que j'adore ce jeu, je ne sais pas vraiment pourquoi, peut-etre l'ambiance qui s'en dégage, et toutes les longues heures passées a y jouer sur mon 286 qui me reviennent en tete... Mon dieu, tout ce temps déja....


                  PS : Canelle au pire tu peux télécharger la version pc
                  Dernière modification par lysergic, 25 février 2003, 08h19.
                  DJU - DJU !!
                  Boulet was right !

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                  • canelle
                    Compte archivé

                    • mai 2001
                    • 993

                    #10
                    Ca ne change rien qu'il faudra que je recherche la boite de jeu pour ressortir tous les indices

                    La version PC a besoin d'être ralentie ou pas ? Parce que le temps du chrono est quand même important dans le jeu.
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                    • lysergic
                      Compte archivé

                      • septembre 2001
                      • 1652

                      #11
                      Non, la version PC n'a pas besoin d'etre ralentie, c'est cool !

                      Cependant, pourquoi tu n'arretes pas le chrono pendant que tu joues ?
                      DJU - DJU !!
                      Boulet was right !

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                      • canelle
                        Compte archivé

                        • mai 2001
                        • 993

                        #12
                        A force de savoir ce que je devais faire, j'arrête le chrono uniquement dans l'espace quand je vais chercher les documents.
                        Tout sur les jeux [URL=http://www.lankhor.net]Lankhor[/URL]
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                        • lysergic
                          Compte archivé

                          • septembre 2001
                          • 1652

                          #13
                          Oh, je vois, t'es du genre puriste ^^

                          Bah moi je l'arrete toujours, pour etre bien sur de ne rien oublier, et pour avoir le temps de chercher des trucs que je n'aurai pas trouvé...

                          Par contre j'ai un souci avec la version PC : impossible de sauvegarder, je ne sais pas pourquoi, mais le bouton save me demande d'insérer une disquette je crois, alors qu'il ne va pas chercher sur le lecteur A:, et que le jeu est sur le D: en plus ^^
                          DJU - DJU !!
                          Boulet was right !

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                          • canelle
                            Compte archivé

                            • mai 2001
                            • 993

                            #14
                            Okay, je viens de récuperer la version PC.

                            Je vais m'y mettre.
                            Tout sur les jeux [URL=http://www.lankhor.net]Lankhor[/URL]
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                            • lone sloan
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                              • avril 2004
                              • 5

                              #15
                              MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI

                              Bon ben en fait je postait juste pour vous expirmer ma plus sincère reconnaissance pour ces indices sur murder in space !

                              Je vais resortir mon atari, le brancher sur la télé, et enfin... oh oui enfin... ne plus voir mourrir ces pauvres gens les uns après les autres !
                              J'ai passé des centaines d'heures sur ce jeux, et jamais je n'ai été bien loin ! sauvé deux ou trois personnes, pas plus, et depuis des années ma frustration est là ! et enfin la possible délivrance ! Donc, merci et je vais essayer de voir dans mes archives ce que j'avais trouvé, au cas ou certains indices pourraient compléter votre magnifique travail !

                              Voilà, je vous dis encore merci !

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