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  • Wickie
    Compte archivé

    • septembre 2003
    • 2

    #1

    DirectX

    Comment faire pour me débarasser des versions de directX désuètes? y'a t'il un moyen de les désinstaller?
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21343

    #2
    Non c'est quasiment impossible... enfin si il y a un moyen mais c'est TRES long et compliqué... pourquoi veux-tu te débarasser des vieilles versions ? En mettant à jour elles sont automatiquement effacées tu sais...

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    • snipereyes
      Compte archivé

      • juillet 2003
      • 153

      #3
      gameslover a raison les versions de direct x s'enlevent avec les nouvelles versions, malgrès certaines font des conflits ave les nouvelles , il y a un utilitaire sur le net pour les enlever je vais le chercher et je vais voir si je peux te filer l'adresse.

      Snipereyes
      Passionné de tuning, ou tout simplement curieux, tous sur mon site!!!

      [URL=http://perso.wanadoo.fr/snipereyes]Hardware tuning[/URL]

      -----------------------------------------

      Moi sniper.....toi mort!! [img]http://perso-ftp.wanadoo.fr/smileys/sniper.GIF[/img] ahahahahah!!!!

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      • Pyxis
        Champion

        • juin 2002
        • 942

        #4
        Il y a par exemple DirectX Eradicator (jamais testé....)
        {D is for demoscene}

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        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #5
          errr.. perso j'ai fait le contraire; j'ai installé tous les directx depuis le 3.0a afin d'avoir une compatibilité maximum... avec les vieux jeux, comme quake, Hexen 2, etc... =^__^=
          @+
          RyF
          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

          Game Designer dans la Real Life ®©

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          • ZeusTheBeagle
            Swordsman


            • décembre 2003
            • 230

            #6
            En fait, d'après Microsoft, grâce à la technologie com, toute version de DirectX est capable de faire tourner les jeux écrits pour les versions précédentes.
            Pourquoi ?
            Parce que lorsqu'on crée un objet DirectQuelqueChose, on obtient l'interface de DirectX 1 sur cet objet. C'est au programmeur, s'il veut utiliser une fonctionnalité qui n'est pas disponible via cette interface, de demander une interface plus récente sur cet objet (qui est toujours le même) et de signaler que son jeu n'est compatible qu'avec la version de DirectX dont il a demandé l'interface (et, bien entendu, les versions suivantes).
            Toute nouvelle version de DirectX contient donc de nouveaux objets, et TOUTES les interfaces ayant existé un jour pour y accéder. Les plus anciennes ne permettent simplement pas d'accéder à toutes les nouvelles fonctionnalités de l'objet.

            Mais bon, c'est la théorie, faut compter avec les bugs...

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