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Ca m'étonnerait que ce genre de choses soit faisable...
Les voix des vieux jeux lucas sont toutes regroupées dans un fichier monster.sou... et quand on l'écoute de manière "brute" (j'avais réussi à le faire sous Dos à l'époque avec un petit programme qui permettait "d'écouter" n'importe quel fichier), tous les dialogues sont mis bout-à-bout dans le fichier.
Donc à mon avis, quand le jeu fait appel à un dialogue, il va piocher le son dans monster.sou en indiquant ses "coordonnées" de début et de fin.
Or, ca m'étonnerait que le monster.sou de la VO ait exactement la même "disposition" de sons que le monster .sou de la VF...
T'as qu'à essayer: copie le monster.sou de ton CD dans le répertoire de ta version D7...
Les voix sont bien séparées dans le .sou (même si ça sert à rien d'ailleurs).
Ce qui fait que tu peux pas échanger les fichiers comme ça c'est que chaque phrase commence avec l'offset de la voix correspondante dans le .sou. En gros dans le .001 ya écrit "42 J'ai été élevé au Banania Sam.". Le jeu affiche le texte après 42 et va lire le son qui est à l'offset 42 dans monster.sou.
Ca veut aussi dire que tu peux traffiquer une version VO sous-titrée en utilisant simplement scummtr et quelques scripts ou un tout petit programme (enfin faut s'y connaître un peu, du coup).
Mais bon personnellement je te conseille la VF (même si les seules bonnes voix sont celles des héros). La voix de Max est bien marrante.
Où le trouver? Hmmm, ça commence par "eM" et ça finit par "ule". Bonne chance!
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