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je suis au royaume des ombres, j'ai récupérée la clée sur le vieillard mort et ce *** de Quicktorp ne veut pas retrouner dans sa cellule pour l'utiliser sur sa porte. J'ai tout essayé et j'ai toujours le droit au "ce n'est pas exactement ce que j'avais en tête" ARGH aidez moi please !
Wen
est-ce que tu as essayé de cliquer sur le passage secret avec l'icône pied ? ou de l'utiliser avec l'icone main ? Je ne me souviens pas que ce passage m'ait posé le moindre problème particulier, c'est bizarre !
Ou alors tu dois peut-être le regarder et cliquer dessus quand tu le vois en gros plan ?..
je n'ai pas l'icone "pieds" que ce soit sur le plan large de la trappe ou le plan serré
sinon j'ai tout essayé
là il se repose ça va peut-être lui remettre les idées en place lol
Wen
C'est l'option "Utiliser le tunnel" qui permet de regagner la cellule de Quickthorpe.
Normalement tu devrais avoir 3 options possibles avec le clic droit sur l'objet "Tunnel" : regarder (examiner avec la fenêtre pop-up), utiliser et prendre
Ne vous mêlez pas des affaires des magiciens car ils sont rusés et prompts à la colère !
Toutefois, une petite visite sur [url]www.arcallians.org[/url] ne fait pas de mal.
j'ai rallumé, fait excatement la même chose que tout à l'heure et il a voulu du premier coup allez savoir, il me faisait une grêve pour avoir une pause lol
Wen
ah y est, fini, et pour le moi surprise par la fin, sur le coup j'ai cru que j'avais perdu lol. Mais ct un bon jeu comme je les aime
Maintenant si quelqu'un pouvais m'aider pour leather goddess 2 (j'ai posté sur ce sujet un jour plus tôt)
Wen
La fin de Fable est surprenante mais pas tant que ça difficile à comprendre.
Si on suit le cheminement de l'histoire du jeu, à la fin Quickthorpe hérite du savoir des Mecubarz via le casque bizarroide qui se fout sur sa tête.
Or - et c'est là que ça devient vraiment space - tout le monde dans lequel on évolue dans Fable n'existe que dans le cerveau de Quickthorpe, car ce dernier est en réalité... un fou furieux qui se prend pour le "maitre de la matrice" et qui croupit dans un asile depuis qu'il a assassiné sa famille à l'age de 3 ans en utilisant un maquereau congelé (!) c'est à dire 18 ans avant la fin du jeu (l'aventure ne peut être située chronologiquement vu qu'elle n'EXISTE PAS).
Cette fin est assez troublante, et surtout complètement inattendue. Elle a même soulevé la colère de certains joueurs, ce qui a poussé l'éditeur a demander aux developpeurs de la changer avant que le jeu ne soit lancé sur le marché américain.
c'est marrant, je n'avais pas compris ça comme cela lol, je pensais qu'il était retourné en arrière et que son destin avait changé.
mais ça restait frustrant lol
Wen
Je pense que tu as la bonne explication Jay-M, mais je la trouve carrément tirée par les cheveux. Ou alors, fallait qu'ils batissent l'aventure sur ça (des indices, des trucs bizarres, que les démons rencontré soit ses démons intérieur, que sais-je).
Moi, ça m'a plustot
Et d'ailleurs, quelqu'un sait qui est le vieux avec ses machine qu'on rencontre dans le souterrain ?
@ dulotisse : ils ont tout misé sur l'effet de surprise mais c'est clair que c'est une sacrée pirouette scénaristique, et qu'avoir inclus 2/3 références ou indices dans le jeu lui-même n'aurait pas été de trop.
Pour le vieux, il s'agit en fait d'Ismael, l'homme à l'origine du complot contre les Mecubarz. Si jamais on va le voir avec les 4 joyaux, Quickthorpe devine son indentité et il vous tue pour récupérer lesdits joyaux (si mes souvenirs sont bons).
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