Doomsday

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  • nyk
    Compte archivé

    • mars 2005
    • 17

    #1

    Doomsday

    Salut j'ai un... comment dire? une sorte de bug quand je lance Doom (le premier de la serie) : une fois l'episode choisi et le niveau de difficulté, le jeu devient subitement tres lent et a la place de l'HUD, il y a un carré gris <-- Keske c'est qu'ce bordel?!
  • Pseudopode
    Membre tentaculaire

    • août 2004
    • 2242

    #2
    Dans un premier temps je pense que tu peux essayer de mettre à jour :
    - les pilotes de ta carte graphique,
    - ta version de DirectX.
    Ensuite il est possible que ta carte graphique ne gère pas l'OpenGL, essaye plutôt le mode Direct3D.
    http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=34
    Dernière modification par Pseudopode, 16 avril 2005, 08h41.
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    • nyk
      Compte archivé

      • mars 2005
      • 17

      #3
      Mmm en fait c'est reglé c'est ni directX ni les pilotes : c'est tout simplement le fichier WAD. Je sais pas comment ça se fait, mais j'ai telechargé un autre DOOM.wad, et je remplacé l'ancien par celui là et ça marche. Mystere...

      Par contre j'ai un vrai probleme, qui en même temps n'en est pas vertitablement un, puisque Doomsday m'a l'air de marcher normalement : a chaque fois que je lance un jeu (que ça soit Doom, Heretic ou Hexen) j'obtient ce message d'erreur :

      "L'utilitaire glBSP n'a pas été trouvé!
      Assurez-vous que Doomsday est correctement intallé!
      Doomsday va se lancer sans les données aditionnelles de glBSP,
      mais vous pourrez rencontrer des bugs graphiques et/ou une degradation des performances!
      "

      Pour l'instant je n'ai renconté aucun problemes sauf pour Heretic qui, au bout d'1 heure de jeu, devient progressivement de plus en plus lent jusqu'au point de ne plus pouvoir jouer.
      Mais la veritable question est keske l'utilitaire glBSP et a quoi y sert?!
      Dernière modification par nyk, 16 avril 2005, 16h01.

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      • Pseudopode
        Membre tentaculaire

        • août 2004
        • 2242

        #4
        glBSP est un programme qui sert normalement à retraiter les fichiers WAD pour en corriger les défauts d'une part, et les adapter à un traitement OpenGL d'autre part. Cela permet d'accélerer les traitements 3D.
        Théoriquement lorsque tu lances Doomsday la première fois, les fichiers WAD sont retraités par glBSP.
        Il semblerait que depuis les versions 1.8.x, glBSP soit partie intégrante de Doomsday mais que l'outil de lancement n'ait pas été mis à jour en ce sens.
        Il suffit semble-t-il de décocher l'option de lancement automatique.
        Doomsday 1.8.x and above have integrated the GLBSP functionality into the main engine therefore you should uncheck the option to automatically run GLBSP within KickStart.
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        • nyk
          Compte archivé

          • mars 2005
          • 17

          #5
          Oook donc en fait c'est un message d'erreur qui n'a pas lieu d'etre!

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          • Pseudopode
            Membre tentaculaire

            • août 2004
            • 2242

            #6
            Exactement. Il te suffit de décocher l'option "Vérifier si glBSP doit être lancé" et tu n'auras plus ce message inutile.
            Je suis en train de refaire les captures de mon dossier Doomsday : par la même occasion je parlerai de ce problème.
            Je ne m'en étais pas rendu compte car j'utilisais toujours une version 1.7 jusqu'à aujourd'hui.

            Edit de Pseudopode
            Depuis que je suis passé à la version 1.8.6, j'ai constaté quelques défauts : les effets de lens flare ne fonctionnent plus, que ce soit avec les chandeliers ou les luminaires... Non plus que les effets d'ombre et de lumière sur le canon du lance-roquettes...
            Et quand je suis sur le menu principal, la démo ne se déclenche plus.
            Je vais essayer de retrouver la version 1.7.x que j'utilisais jusqu'à présent, et voir si c'est bien un problème de version.

            Pour le lens flare, je me suis rendu compte qu'il est désactivé par défaut dans la version 1.8. Il faut mettre l'option "Halo lumineux réaliste" à non.
            Il est possible que les effets d'ombre et de lumière sur les armes soient aussi gérés par une option mais je ne vois pas laquelle.
            Pour ce qui est de la démo, je ne vois pas non plus comment faire pour qu'elle se déclenche : seule la page écran et la page des crédits s'affichent de manière alternée. Peut-être faut-il passer un argument en ligne de commande, il va falloir que je fasse quelques recherches.
            Dernière modification par Pseudopode, 18 avril 2005, 11h55.
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