Lenteurs avec VDMSound

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  • Pseudopode
    Membre tentaculaire

    • août 2004
    • 2242

    #1

    Lenteurs avec VDMSound

    Depuis quelques semaines déjà je travaille, épisodiquement il est vrai, sur le guide d'utilisation de VDMSound 2.1.0 Beta. A cette occasion j'effectue différents tests et je me heurte à de sérieux problèmes de performances dont je n'avais pas souvenir sur les anciennes versions.
    Je crois savoir que d'autres membres ont été concernés ces derniers mois, mais visiblement le pourquoi reste un mystère.
    Je me suis rendu compte par exemple que l'utilisation des bruitages dans des jeux tels que Doom ou Duke Nukem 3D occasionne des ralentissements considérables.
    L'objet de ce sujet serait de déterminer qui se trouve dans cette situation, et qui ne s'y trouve pas, et éventuellement de comprendre pourquoi.
    Pour ceux qui possédent Duke Nukem 3D, le test est assez simple à faire : utilisez l'option "Test sound card" du programme de configuration.

    Edit : En fait je viens de me rendre compte d'une chose, il semble que ce soit la diffusion des sons numérisés (généralement au format PCM) qui pose problème. J'ai fait l'essai avec Might and Magic III et, dès que les voix se font entendre durant l'introduction, le jeu ralentit excessivement...

    Avec le recul je ne pense pas que VDMSound soit en cause, mais plutôt Windows. Ce qui tendrait à prouver que la diffusion des sons numérisés ne soit pas prise en charge par VDMSound... mais par Windows : j'ai en effet les mêmes problèmes en passant par une session MS-DOS (le son grésille fortement et il est diffusé très lentement).

    Edit 2 : Je suis en train de faire des recherches sur le site de Microsoft et il est confirmé que l'émulation Sound Blaster de Windows XP est perfectible. Ce qui m'embête, c'est que je pensais que VDMSound prenait cette partie de l'émulation en charge, mais visiblement ce n'est pas le cas.
    Dernière modification par Pseudopode, 02 mai 2005, 06h11.
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  • Kaminari
    Warlord


    • décembre 2003
    • 885

    #2
    Juste une supposition, mais VDMS s'appuie peut-être sur les codecs imaadp32.acm et msadp32.acm... Depuis qu'ils ont été "mis à jour" dans le Service Pack 2 de WinXP, quantités de jeux japs (en particulier hentai, mais je m'égare) ne peuvent plus produire de voix/bruitages digitalisés ou bien sont victimes d'artéfacts sonores intempestifs. En remplaçant ces deux codecs par mes anciennes versions Win2K, j'ai remédié au problème.

    Ca n'a peut-être aucun rapport, mais ton intuition sur les ralentissements éventuellement dûs au PCM et la sortie récente du SP2 me rappellent les déboires que j'ai évoqués... Tu devrais tenter le coup, ça ne mange pas de pain (et au pire, ça corrige un bug non documenté).
    Dernière modification par Kaminari, 02 mai 2005, 04h41.

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    • Pseudopode
      Membre tentaculaire

      • août 2004
      • 2242

      #3
      Précision : je suis encore sous Windows XP SP1.
      Quoi qu'il en soit je te remercie de l'information Kaminari : je vais faire le test et je te tiens informé.

      Edit : Je viens de faire le test avec les fichiers de Windows 98 SE mais cela n'a rien changé.
      Quoi qu'il en soit ces jeux sont proprement injouables dans ces conditions.
      Pour Doom ou Duke Nukem, ce n'est finalement pas très problématique : il existe d'excellents portages Windows pour y remédier.
      DOSBox est idéal pour les jeux développés en mode réel ou les jeux développés en mode protégé s'ils ne sont pas trop demandeurs en ressources.
      Par contre, pour des jeux comme Redneck Rampage ou Blood, c'est nettement plus gênant : aucun portage Windows n'existe encore si je ne m'abuse.
      A noter que JonoF a récemment diffusé la première version de celui de Shadow Warrior !

      Edit 2 : J'ai essayé la version d'évaluation de SoundFX. Idem.
      Le résultat est en fait identique à celui obtenu par le biais d'une session MS-DOS de Windows.
      Je suis en train de penser que j'ai changé de carte son récemment, passant d'une Sound Blaster Live! Value à une Sound Blaster Live! 24-bit : peut-être est-ce une incompatibilité entre l'émulation Sound Blaster et certaines cartes sons récentes ?
      En tout cas sur une machine équipée d'un chipset Realtek et de Windows XP SP2, c'est pareil.
      Dernière modification par Pseudopode, 05 mai 2005, 18h22.
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