jeu internet par TCP/Ip

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  • leo03
    Compte archivé

    • juin 2003
    • 199

    #1

    jeu internet par TCP/Ip

    Est ce qu'il existe un petit tutorial pour apprendre a jouer avec un ami par internet en utilisant le protocole TCP/IP (a moins qu'on ne me l'explique vite fait ) ca serait pour jouer a dethkarz.

    Merci
    un peu de pub, pour mes tests, sur www.emunova.net
    comme atlantis ou capitain blood
    en cas d'erreur, d'oublie ou d'heresie, me contacter.
  • Victor
    Nettoyeur


    • mars 2004
    • 5316

    #2
    Il y a deux méthodes en gros.

    La première consiste à passer par le serveur de jeu dédié que l'éditeur propose en accès (libre ou payant, cela dépend).
    Dans ce cas, l'un des joueurs doit se connecter en premier sur le serveur et y créer une partie (on donne en général un nom et un mot de passe).
    Quand la partie est créée sur le serveur, il doit alors communiquer aux autres joueurs les identifiants de sa partie (nom/mot de passe), sauf si ils ont été convenus au préalable (c'est à dire que tous les joueurs les connaissent)
    Ensuite, il faut attendre que tous les joueurs rejoignent la partie et c'est au joueur principal (celui qui a créé la partie) de lancer le jeu.

    La deuxième est plus rapide dans le sens où on ne passe pas par un serveur mais par une connexion directe entre les joueurs.
    Attention, tous les jeux ne proposent pas cette option, c'est selon l'éditeur.
    Un joueur doit créer (héberger) une partie et communiquer son adresse IP aux autres joueurs.
    Sous windows xp, on peut connaître son adresse soit en regardant les détails de la connexion internet (adresse ip client), soit en lançant dans une invite de commande, la commande "ipconfig /all" et regarder l'adresse ip de la connexion internet.
    Sous windows 9x, il faut lancer le programme winipcfg dans le menu démarrer/exécuter.
    Les autres joueurs entrent alors cette adresse comme serveur dans leur partie.
    Quand tout le monde est prêt, l'hébergeur active la partie et le jeu commence.
    Dans tous les cas, seul celui qui héberge la partie a la possibilité de modifier les paramètres de jeu. Si il quitte le jeu, la partie est terminée pour tout le monde.

    Dans les deux cas, il est recommandé que celui qui héberge n'aie pas une machine moins puissante que les autres ni une connexion moins rapide que les autres (débit montant/upload).
    Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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    • leo03
      Compte archivé

      • juin 2003
      • 199

      #3
      ok, ca marche, mais qu'est ce qu'on peut faire pour luter contre le lag?
      merci
      un peu de pub, pour mes tests, sur www.emunova.net
      comme atlantis ou capitain blood
      en cas d'erreur, d'oublie ou d'heresie, me contacter.

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      • Victor
        Nettoyeur


        • mars 2004
        • 5316

        #4
        Rien.
        Cela dépend soit du serveur qui héberge, soit de la connexion d'un des joueurs qui a un trop mauvais ping.
        Dans 99% des cas, c'est la liaison qui est en cause et on a pas de contrôle dessus.

        Ou plutôt, il y a une solution, jouer en réseau local
        Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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