Salut.
Alone in the dark 2 : pb et soluce
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Alone in the dark 2 : pb et soluce
Mon fils (7 ans) et moi (34) on est fan de AITD, actuellement, on s'occupe du II. J'ai découvert un truc pour pousser la statue. Il faut pianoter sur la touche "p" tout en tenant la barre espace, voire en alternant avec les flèches directionnelles : on gagne un bon 1/4 d'H!!!!! Puis, on a un soucis avec le fichier mask08.truc, au moment où Grace doit poser la bille de billard : plantage désespèrant, bref, on est bloqué. Si qqun a la réponse!!
Salut.Tags: Aucun(e)
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Je ne croix pas que qqun peut reponsez-vous parce-que vous êtes au le forum Anglais. Peut-être vous devriez aller au forum francais.
Je suis trés désolé pour mon mauvais Francais, mais la dernière fois où j'ai parlé français était quelques années.
EviL"Ever tell your kids you're glad that they can think?
Ever say you loved 'em? Ever let 'em watch you drink?
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En fait ce n'est pas nécessairement un problème de fichier défectueux. Et là je ne regrette pas d'avoir conservé l'édition papier de la FAQ technique du jeu (qui était disponible à l'époque sur le site d'Infogrammes France).
Les messages "File Not Found : MASK!xx.PAK", si c'est bien de cela dont il s'agit, seraient dûs à des problèmes de configuration mémoire. Il est impératif de disposer d'au moins de 572 Ko de mémoire conventionnelle et 512 Ko de mémoire paginée.
Je ne sais pas de quelle manière tu lances le jeu mais je te conseille DOSBox ou VDMSound si tu es sous Windows 2000/XP.
PS. A noter que j'ai scanné en OCR les FAQ techniques de Prisoner of Ice et des trois Alone in the Dark. Il me reste à corriger les erreurs de caractères pour qu'elles soient définitivement exploitables sous forme de fichiers. Je pense qu'elles pourront s'avérer utiles pour le forum car elles regorgent d'informations.
PPS. C'est dans ces moments qu'on regrette l'époque où on éditait les pages html sans conserver le fichier d'origine... Parce que le jour où ces pages n'existent plus et qu'on souhaite les repasser sous forme de fichier...
Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
. Consulter la fiche technique du jeu
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Les guides d'utilisation disponibles
. DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
. VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

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Salut Pseudopode,
En effet, je pense que tu mets dans le mille. J'ai tenté un remplacement du fichier en question, sans résultat. Je fais tourner ce jeu sous MS-DOS en partant de Win 98, sur une bécane assez "incertaine". Je vais tenter de configurer la mémoire de mon système. Le pb, c'est que je ne sais plus trop comment, je vais me replonger dans l'étude du MS-DOS.
Merci de ton aide. @+, Tof
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J'avais fait un topo sur mon site, que tu peux consulter au besoin, mais si nécessaire on peut te donner un coup de main sur le forum. Et puis des gens comme Victor ou Shinobi, pour ne citer qu'eux, sont des férus de DOS.
Sinon tu peux utiliser DOSBox si tu ne veux pas t'embêter à modifier tes fichiers de démarrage.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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En fait, entre temps, j'ai installé la shino (ou shina?) 5, qui permet de continuer le jeu et même d'en faire "tourner" d'autres : forcément, la mémoire est "retravaillée".
Pourtant, malgré le chargement du plugin son, mes jeux sont muets. J'ai donc tenté de configurer ce b......, mais ma SB128 reste muette. J'ai même repris certaines lignes de commande de autoexec pour les copier dans celui de la shino, toujours rien. Il semblerait qu'un bug se déclenche quand j'essaie de configurer par les options de la shino : l'écran devient en quelque sorte "transparent", et me ramène à l'invite DOS sous l'affichage de Shino !!??
Comme le dit Shino, dont les compétences sont, entre parenthèses, tout à fait extraordinaires, ce bon vieux DOS n'est pas très à l'aise avec le son!
Le pire dans tout ça, c'est que je suis convaincu que la solution est très simple : y'a p'us qu'à la trouver, koi!!
Salut, @+
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Très honnêtement le mieux pour toi serait d'opter pour DOSBox, plutôt que de modifier tes fichiers de démarrage : ce sera plus simple. Mais cela n'engage que moi !
Par contre je suis étonné que tu n'aies pas de son avec une SB 128 et la ShinoD7.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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Voici une liste de points à vérifier.Envoyé par PseudopodeTrès honnêtement le mieux pour toi serait d'opter pour DOSBox, plutôt que de modifier tes fichiers de démarrage : ce sera plus simple. Mais cela n'engage que moi !
Par contre je suis étonné que tu n'aies pas de son avec une SB 128 et la ShinoD7.
Parfois, les gens oublient d'installer les pilotes DOS de cette carte audio !
- Le vérifier ainsi :
- clic droite sur l'icone du Poste de Travail
- sélectionner [Propriétés]
- clic gauche sur l'onglet [Gestionnaire de Périphériques]
- double clic gauche sur [Contrôleurs son, vidéo et jeux]
Le périphérique Creative SoundBlaster PCI128 Legacy Device (et le Gameport Joystick) devraient y figurer. - Si tu ne vois PAS Legacy Device :
Il faudra ressortir le CD d'installation Creative PCI128 pour installer les pilotes DOS de cette carte audio. - Si tu vois Legacy Device :
alors il doit manquer la commande %SBPCI%\SBINIT.COM à ton fichier (BAT) de lancement du jeu pour pouvoir jouer sous DOS "pur".
En mode DOS fenêtré ou en DOS "pur", il te faut peut être reconfigurer le son DANS le jeu.
Il faudra choisir SBPro (eventuellement "new" ou "2") ou bien SB16 pour les sons et General Midi pour la musique.
Autres pistes importantes :- Conflits : IRQ
Dans ce cas, il faudra executer "C:\Program Files\Fichiers communs\Microsoft Shared\MSINFO\MSINFO32.EXE" afin de vérifier que les parametres DOS de ta carte audio ne sont pas en conflit avec ceux d'un autre périphérique.
(voir image jointe) - Mémoire : avoir assez de mémoire libre
tu devrais consulter aussi la quantité de mémoire libre, en utilisant la commande DOS MEM
Comme tu peux le voir,Code:icrosoft(R) Windows 98 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999. C:\WINDOWS>mem Type de mémoire Totale Utilisée Libre ---------------- -------- -------- -------- Conventionnelle 636K 32K 604K Supérieure 98K 98K 0K Réservée 0K 0K 0K Étendue (XMS) 65,374K ? 260,696K ---------------- -------- -------- -------- Mémoire totale 66,108K ? 261,300K Total inférieur 734K 130K 604K Taille maximale du programme exécutable 604K (618,768 octets) Taille max. de la mémoire supérieure libre 0K (0 octets) MS-DOS réside en mémoire haute (HMA).
-> en mode DOS fenêtré, j'ai assez de mémoire même pour les jeux les plus récalcitrants.
-> en DOS "réel (ou "pur") j'ai 631 Ko de mémoire libre.
... le tout sans les bons tuyaux de shino
(mon expérience perso)
Si tu ne veux pas t'embêter avec les réglages utilises la disquette de BOOT de Shino ou bien suis la suggestion de Pseudopode. - Mémoire : Conflit de Gestionnaires de Mémoire Haute
Il m'est arrivé parfois de tomber sur des jeux qui ne toléraient pas la présence de EMM386 en mode "NOEMS" en mémoire, sous Win 98, pourtant indispensable au lancement du pilote DOS de la SB128 PCI
On peut vérifier la présence de cette ligner de commande dans C:\CONFIG.SYS
Il ne te reste alors plus qu'à télécharger puis installer DosBox 0.63 + D-fend v2 qui te rendra les réglages de DosBox plus simples sous Windows.
Cela te permettra d'avoir l'audio malgré ce problème.
Dernière modification par Manimal, 13 janvier 2006, 02h37.[I]"L'intelligence Artificielle n'a aucune chance en face de la Stupidité Naturelle !"[/I]
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- Le vérifier ainsi :


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