Problème de son dans Full Throttle ...

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  • Deadgamer
    Dragoon


    • mars 2005
    • 1030

    #1

    Problème de son dans Full Throttle ...

    Bonjour à tous.

    J'utilise Scumm Vm 0.8 (dernière version stable) avec Full Throttle (avec doublage français) et voici mon problème : les personnages parlent puis leurs bouches continuent à articuler une fois que leur réplique est terminée. C'est assez marrant au début, mais ça devient vite énervant . En fait c'est surtout que ça devient injouable du fait de la durée des dialogue.

    Je sais, c'est pas très compréhensible comme problème ... En fait c'est pas très facile à expliquer aussi .

    J'ai essayé (je sais même plus pourquoi d'ailleurs) d'insérer les Md5 des versions américaines et de la version française dans mon scummvm.ini (vous savez "target_md5=..."). Mais rien à faire, toujours le même problème.

    Si vraiment vous ne comprenez pas du tout mon problème, j'essayerais de faire une vidéo de ce dernier.

    Merci d'avance !

    P.S : EVIDEMMENT que j'ai cherché sur le forum et lu la faq de Scumm Vm !
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  • Pseudopode
    Membre tentaculaire

    • août 2004
    • 2242

    #2
    Je ne crois pas que ce comportement soit "anormal" car il me semble que c'est comme cela d'origine.
    Je pourrai te le reconfirmer demain soir.
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    • Deadgamer
      Dragoon


      • mars 2005
      • 1030

      #3
      Merci de ta réponse si rapide.

      En fait, j'ai pour comparer un 133 Mhz tournant sous Windows 98. Sur ce dernier, le "décalage" n'est pas présent.
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      • Manimal
        Compte archivé

        • décembre 2005
        • 239

        #4
        Si les dialoques ne sont pas accélérés, il s'agit alors d'un léger soucis de débit vidéo...
        Mais dans certains jeux anciens l'animation des persos qui dialoguent dure le temps de la réplique en anglais et même parfois un poil plus longtemps.
        La même réplique traduite en français peut être plus courte et donc te donner l'impression que le jeu pédale dans la semoule.
        (le défaut d'adaptation linguistique a été exploité par des comiques à la TV)
        [I]"L'intelligence Artificielle n'a aucune chance en face de la Stupidité Naturelle !"[/I]

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        • Deadgamer
          Dragoon


          • mars 2005
          • 1030

          #5
          Je vois de quoi tu veux parler Manimal. J'ai essayé donc de faire tourner Full Throttle "à la old skool" :320x200x16 (toujours sous Scumm Vm 0.8). Mais rien à faire, toujours ce décalage.

          Je ne crois pas que ce soit un défaut de doublage original car comme je l'ai dit précédemment, ce problème n'intervient pas sur une configuration supportée par le jeu (ici un 133 Mhz sous Windows 98, sans Scumm Vm évidemment).

          J'ai essayé de le faire tourner sous Dos Box, mais ce dernier me demande le cd original, qui est pourtant bien inséré dans mon lecteur. Ne faut-il pas activer la reconnaissance des lecteurs cd sous Dos Box ? Ca fait longtemps que je ne m'en suis pas servi donc je ne m'en souviens plus.

          P.S. : Tu te souviens du sketch "Ca te barbera" des Inconnus ?
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          • Pseudopode
            Membre tentaculaire

            • août 2004
            • 2242

            #6
            Honte à moi Deadgamer, je t'ai oublié !
            Le problème est que je ne suis pas en congés, donc en rentrant le soir je peux avoir oublié les messages auxquels j'ai répondu tôt le matin ou le midi.
            Pour répondre à ta seconde question, il faut en effet monter un CD-ROM dans DOSBox pour qu'il soit reconnu : ce n'est pas fait automatiquement.

            Je viens de faire le test avec SCUMMVM et DOSBox : le constat est le même. Les voix sont en décalage sur certains dialogues (pas tous), mais comme Manimal je pense que c'est dû au doublage français, parfois plus court que le doublage original.

            PS. Le jeu exploite le mode VGA en 320x200 et 256 couleurs
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            • Deadgamer
              Dragoon


              • mars 2005
              • 1030

              #7
              Mais je ne t'en veux aucunement Pseudopode, car, comme tu le vois, moi même je reviens aujourd'hui sur le topic .

              Merci pour tes éclaircissements. Je crois que je vais essayer de monter un lecteur cd sous Dos Box (par pure satisfaction personnelle ).

              P.S. : Mais je déconne vraiment moi ! En mettant 16 je pensais aux bits ! Merci Pseudopode .
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              • Pseudopode
                Membre tentaculaire

                • août 2004
                • 2242

                #8
                Damned, c'est encore raté : le mode 16 bits correspond à 65 536 couleurs.
                Sinon, pour rester sérieux deux minutes, j'ai refait le jeu cet été et je ne me souvenais pas qu'il était si court : quel dommage car il est vraiment excellent.
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                • Manimal
                  Compte archivé

                  • décembre 2005
                  • 239

                  #9
                  16 couleurs ! souvenirs souvenirs...

                  J'ai enfin réinstallé et enfin terminé "The Dig" de la même maison et j'ai eu de légers soucis de synchro avec le doublage, mais c'était vraiment minime et sans réel impact sur le gameplay...
                  (désolé pour le mot anglais, à force de poster dans les forums internationaux -en roastbeef donc- je ne sais plus parler français )

                  Grosse précision : Je jouais en mode DOS fenêtré sous Win 98 via un raccourci DOS (fichier PIF)

                  Si ton problème persiste alors que le jeu tourne en mode DOS fenêtré ou dans DosBox, je te propose de faire un petit test : diminiues l'acceleration video .

                  Sous Win 98,
                  - fais un clic droite sur une zone libre de ton bureau,
                  - clic sur "Propriétés" dans la Menu qui apparait
                  - clic sur l'onglet "Parametres" dans la boite qui apparait
                  - ensuite clic sur le bouton "Avancé"
                  - clic sur l'onglet "Performances" dans la boite qui apparait
                  - diminuer d'1 cran à la fois
                  - clic sur Appliquer
                  - clic sur OK
                  le PC devrait normalement redémarrer...

                  Pour faire ce réglage sous Win XP, je crois que la procédure est légèrement différente, mais je n'aurais pas accès à XP avant quelques jours.


                  D'autre part, il y a moyen de titiller le Buffer Audio de Windaube qui est réglé par défaut sur 4 secondes et qui ne devrait pas poser de problèmes.


                  Par ailleurs, le choix de la qualité de l'émulation Audio dans DosBox peut éventuellement influer.
                  Modifier ce réglage en utilisant D-Fend v2 qui est bien pratique et pas trop mal foutu :
                  - [CRTL]+[ENTER] pour Editer le profil du jeu
                  - clic sur onglet "Sound"
                  - titiller le "Block Size"
                  - faire un test
                  - si ça ne change rien, titiller le "Sample Rate"
                  - faire un test
                  - AU PIRE si ça ne change rien, titiller le "Prebuffer" en douceur
                  - faire un test
                  Le choix de la carte émulée peut également influer...


                  Si il le faut, je me sens de ressortir de mes cartons le jeu original et de vérifier si ton problème est reproductible.

                  En attendant tous mes voeux pour l'année 2006
                  Dernière modification par Manimal, 30 décembre 2005, 11h11.
                  [I]"L'intelligence Artificielle n'a aucune chance en face de la Stupidité Naturelle !"[/I]

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                  • Deadgamer
                    Dragoon


                    • mars 2005
                    • 1030

                    #10
                    Ahhh là là ! Je suis vraiment c** !
                    Avant de partir en vacances je me disais : "mais non, ils vont pas te répondre pendant les vacances, eux aussi ils ont droit de se reposer !"
                    Moralité, après plusieurs déboires informatiques, je peux enfin revenir sur le forum et vois à quel point vous vous êtes investi pour répondre à ma question.
                    Je suis donc désolé de répondre si tard et vous dit un grand MERCI !

                    Je vais tester tes solutions dès que possible Manimal. Merci pour toutes tes précisions !

                    P.S : T'as raison Pseudopode, je vais arrêter de me la péter avec mes résolutions/couleurs, car je me rends compte que je n'y connais rien !
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                    • Deadgamer
                      Dragoon


                      • mars 2005
                      • 1030

                      #11
                      You ! Je bats des records de lenteur de réponse (trop de taff ).

                      Tout d'abord BRAVO Manimal, tes deux solutions marchent à merveille chez moi !
                      Juste un petit edit pour ceux qui ont Xp : à la cinquième étape de la première solution, l'onglet se nomme "Dépannage".

                      Et surtout ! Je me suis rendu compte à quel point ma connerie atteignait des sommets ! TOUT SIMPLEMENT, sous Scumm Vm, y'a qu'à agmenter la vitesse du texte (à l'aide des touches +/-) ...


                      ... ...
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