Woodruff : impasse des geôles; introuvable

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  • Sergejack
    développeur


    • août 2002
    • 2956

    #1

    Woodruff : impasse des geôles; introuvable

    Quelqu'un peut-il me dire avec précision (screenshot serait le nec) de l'endroit à partir duquel on accède à cette endroit qui apprait des heures de recherches me semblent limite une fiction de soluce, merci.
  • Londeau-Lune
    Compte archivé

    • novembre 2004
    • 29

    #2
    Avec du vent, un cerf volant et beaucoup d'imagination.

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    • Sergejack
      développeur


      • août 2002
      • 2956

      #3
      Non, mais avec une solution américaine ça va mieux.
      Le passage était indisting dans le décor et la seule solution française existante que tout le monde a repris telle quel laissait penser à un tout autre accès, lui inexistant.

      Je l'ai maintenant fini et, ahlala, quel jeu pourri...

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      • Blood
        Samurai


        • août 2003
        • 1256

        #4
        Pourri ? Mise à la difficulté relative à tout jeu d'aventure, je vois pas ce qui est "pourri" ?
        Blood

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        • Sergejack
          développeur


          • août 2002
          • 2956

          #5
          Envoyé par Blood
          Pourri ? Mise à la difficulté relative à tout jeu d'aventure, je vois pas ce qui est "pourri" ?
          Les solutions à bon nombre d'énigmes ne sont fondées sur rien (l'arbitraire à l'état pur).
          Les solutions à bon nombre d'énigmes ne donnent pas de résultat avant d'avoir atteint un point X du scénario alors qu'il n'indique et ne justifie aucunement un nouvel effet pour la même action dans le même contexte.
          Les dialogues sont linéraires, cycliques et ne peuvent pas être passés même si ils ont déjà été entendu 100*.
          Le jeu est court.
          On ne peut pas sauvegarder à certains moments qui peuvent s'éterniser au sens propre du terme (Woodruff en dépression sur le banc).
          Le scénario est un outrage au terme.
          La maniabilité est d'un pénible incroyable (surtout les portes des sages et leur code à retapper sans fin).

          A part pour le scénario (chacun ses goûts (?)), y a des points qui ne font pas l'hunanimité ?

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          • Blood
            Samurai


            • août 2003
            • 1256

            #6
            Envoyé par Sergejack
            A part pour le scénario (chacun ses goûts (?)), y a des points qui ne font pas l'hunanimité ?
            Tout à fait, moi j'aime, je voulais simplement connaitre ton avis

            J'aime le côté fun et déjanté des Gobliiins poussé à l'extrème, la qualité de l'animation, des graphismes et des bruitages ainsi que les voix. La prise en main, c'est autre chose, très proche de celle de Goblins 3
            Blood

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            • Shai-la
              Alien Queen


              • juillet 2001
              • 4453

              #7
              Le seul défaut que j'ai trouvé à ce jeu, ce sont effectivement les dialogues parfois un peu longs qu'on ne peut pas passer. Mais les voix sont tellement marrantes que ce n'est pas si grave

              Moi aussi j'ai beaucoup aimé. Et je ne vois pas ce que tu reproches au scénario, il est marrant et intelligent, et plein de jeux de mots bien trouvés.
              http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
              http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

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              • Sergejack
                développeur


                • août 2002
                • 2956

                #8
                J'arrive pas à croire que vous ne réagissiez pas plus que ça à tous les défauts du jeux que j'énnonce.

                Woodruff :
                1) clique une fois sur l'interupteur, la lampe s'allume; rien de particulier.
                2) clique une nouvelle fois sur l'interupteur, la lampe s'allume; rien de particulier.
                ...
                plus loin dans le jeu
                1) clique une nouvelle fois sur l'interupteur, la lampe s'allume; rien de particulier.
                2) clique une nouvelle fois sur l'interupteur, la lampe s'allume; le maître apparait.


                Jeu "Cliquez sur le cercle blanc sur fond blanc."
                1) Clique au pif dans la zone blanche, rien ne se passe.
                2) Clique au pif dans la zone blanche, rien ne se passe.
                3) Clique au pif dans la zone blanche, Bingo, le cercle était là.

                Personnellement j'aime le côté "on ne s'en cache pas." du second de ces deux jeux "on vous prend vraiment pour des cons.".

                Rien que ça, devrait déjà être de trop.
                Dernière modification par Sergejack, 16 janvier 2006, 23h27.

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                • Blood
                  Samurai


                  • août 2003
                  • 1256

                  #9
                  Ben disons que si tu t'arrêtes à ça, tu peux jeter la majorité des jeux d'aventure, en particulier les Sierra car le coup de faire une action x fois pour arriver à un résultat, c'est récurrent.

                  En plus si tu as fini la trilogie Goblins avant, tu savais à quoi t'attendre, encore, je le trouve plus facile que Goblins 3 (les recettes et l'échequier, un cauchemard).

                  Woodruff dispose d'une ambiance unique qu'on ne trouve pas ailleurs, de l'humour sans pour autant être moralisateur ou tomber dans la crétinerie, je vais pas énumérer tout ce que j'aime dans le jeu, apparement tu as été déçu, ça arrive mais il faut souvent passer outre une interface rudimentaire dans les oldies, c'est le prix à payer pour découvrir les bons vieux jeux de notre jeunesse
                  Blood

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                  • Shai-la
                    Alien Queen


                    • juillet 2001
                    • 4453

                    #10
                    Je suis d'accord avec Blood.
                    Bon nombre de jeux d'aventure ont des énigmes corsées ou loufoques sans pour autant être pourris.
                    Et je ne me souviens plus du truc où il faut cliquer sur un fond blanc ?
                    Je n'ai jamais eu le sentiment que le jeu nous prenait pour des cons. Il est bien réalisé, et comme dit Blood, possède une ambiance unique. Moi qui suis fan de la série des Goblins, je n'ai pas été déçue par Woodruff. Et quand ça devient trop ardue, une bonne soluce et on avance sans problème.
                    J'y rejoue souvent avec plaisir.
                    http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
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                    • Jean-Luc
                      Assassin


                      • février 2004
                      • 1605

                      #11
                      Je l'ai trouvé moi aussi globalement plus simple que les Gobliins, moins tordu...

                      D'ailleurs les Gobliins duraient à cause de la loufoquerie des énigmes.
                      40 heures pour terminer Gobliins 2, trente minutes pour le refaire :-D
                      Enfin faut aimer le genre...

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                      • Londeau-Lune
                        Compte archivé

                        • novembre 2004
                        • 29

                        #12
                        Personnellement, de tous les jeux commercialisés par Sierra, Woodruff est mon préféré, juste devant Goblins (1,2,3). Je ne vois pas bien ce qu'on peux reprocher à l'interface, meilleure quand même que celles des Goblins, ne ce serait-ce que pour la manipulation d'inventaire ; les graphismes sont encore beaux aujourd'hui, le scénario est plutôt sympa. Je trouve au contraire que les "ratés" apportent un certain suspens (J'ai dû refaire le jeu une ou deux fois à cause de la déprime de woodruff, croyant que j'étais tombée dans le bug, jusqu'à ce que je me rende compte que la sonette était cliquable...). A noter que c'est les jeux produits par coktail vision sont les seuls jeux sierra que j'ai fait sans avoir besoin d'une soluce. Je trouve que pour sa date de sortie, il a bien peu de défauts techniques (pas de bugs intempestifs, pas trop compliqué à faire tourner sur des OS récents...). Bref, vous l'aurez compris, ce jeu fait partie de mon peloton de tête en matière d'abandonware.

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                        • Sergejack
                          développeur


                          • août 2002
                          • 2956

                          #13
                          "Plus faisable que Goblin" n'est en rien un point pertinant dans mon appréciation d'un jeu d'aventure, et c'est sans doute mon habitude des jeux bien ficellés du point de vue des énigmes comme les Lucas Art (pour ceux que je connaisse).

                          Quand, comme Londeau-Lune, j'ai recommencé la partie après le "bug" de la dépression et que j'ai découvert la solution dans une soluce j'ai vraiment eu un relan, écoeuré par l'arbitraire de la solution (ça n'a rien à faire dans l'énigme, pourquoi ne pas, tant qu'on y est, devoir entrer un "cheat code", secouer le curseur pendant 1 heure 20, ou formater une parition* pour débloquer le jeu.).

                          J'espère ne jamais être sénile au point d'apprécier un jeu où la solution n'est le fruit de rien, sinon d'une coincidence résultant d'un comportement chaotique.

                          *Les rois des rois criraient "Au génie" pour cette interactivité collatérale.

                          PS: Je reconnais à Woodruff un mérite quand même, le gag du cloche pied sur le pied nu dans l'acide, le seul qui sorte de l'extrêmement banal/plat.

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