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A Pseudopode
Je connais le problème de l'écran noir sous windows95/98. (après un passage sous DOS afin d'exécuter un jeu ne reconaissant que ce système d'exploitation). Celui-ci était gènant puisqu'on pouvait redémarrer la machine autant de fois que l'on voulait, on aboutissait toujours (sous Windows) à un écran noir.
La récupération est très simple : redémarrer la machine en mode sans échec (F8)
Voilà.
Puis un redémarrage normal et tout rentre dans l'ordre.
Je dois avouer que le problème m'est encore apparu pas plus tard qu'hier avec Under a Killing Moon.
A Sigfrodi
Carte son soundBlaster sans pilote (pour un jeu): oui, mais c'était tout de même l'exception.
Pas de reconnaissance USB: bon, maintenant, peut-être, mais à l'époque ?
Fat 16/32 parce que la Fat32 est apparue avec Windows98 et les disques à gros volumes (!) que ne gérait pas le partitionnement Fdisk avant la version DOS fournie sous Windows (ou encoreà l'arrivée du DOS 6.22, mais je ne suis pas sûr). Donc oui: bien Fat32.
Dos monotâche, certes, mais je faisais allusion à l'existance commune de fichiers de configuration, ce qui n'existait pas sous DOS (ou alors à quelques exceptions près) à contrario de ce qui se passe sous Windows. Il était donc question de présence, pas l'exécution simultanée.
Pour le reste, tout peut se discuter. N'ai-je pas affirmé avoir dit une bêtise quelque part ?
Dernière modification par DePhil, 13 mai 2006, 10h04.
En fait le problème que j'ai rencontré ne se produisait pas après avoir lancé un jeu depuis le DOS et lancé ensuite Windows.
J'avais installé à l'époque le DOS 6.22 et Windows 95 OSR2/98 par-dessus, comme le permettait déjà Windows 95.
Au démarrage je pouvais donc choisir sur quel système démarrer.
Le souci était que dès lors que j'avais démarré sous DOS une première fois, je ne pouvais plus démarrer sous Windows par la suite. En fait la machine restait bloquée sur un écran noir sans même initier la séquence de démarrage de l'AUTOEXEC.BAT.
Mais de toute manière j'ai finalement appris à me passer du DOS au profit du mode MS-DOS réel de Windows, et je n'ai donc plus rencontré ce problème.
Par contre celui que tu décris ne m'est jamais arrivé.
Sinon, comme l'indique Sigfrodi, la Fat32 est bien apparue avec Windows 95 OSR2 et pas 98.
Par contre je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il est envisageable de disposer d'un environnement DOS installé sur un disque formaté en Fat32 : mais basé sur les fichiers DOS de Windows 95 OSR2 ou 98.
Pour ce qui est de la gestion de l'USB sous DOS, certains BIOS le permettent sans le recours à des pilotes additionnels (le BIOS de ma carte mère dispose d'une option appelée USB Legacy Support pour cela). Mais je n'ai jamais trop poussé mes tests à ce niveau-là, cela fonctionne en tout cas pour le clavier.
Pour ce qui est de l'existence de pilotes USB pour DOS, j'ai effectué quelques recherches et j'ai trouvé différentes pages qui en parlent, donc celle-ci : http://www.bootdisk.com/usb.htm
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A Pseudopode
Je me suis mal exprimé.
Le problème de l'écran noir, je le rencontre lorsque, sous Windows, je redémarre la machine en insérant dans le lecteur "A" une disquette de boot (pour un jeu quelconque fonctionnant sous DOS). Le jeu démarre donc sous DOS (qui n'est pas le MS-DOS mode réel de Windows, mais le dos pur). Pour revenir sous Windows, il me faut alors appuyer sur le bouton "Reset", et à ce moment je rencontre ce fameux écran noir qui apparait au changement de mode graphique.
Je suppose que l'écueil provient de la séquence bootlog de Windows qui ne se termine anormalement lors du dit Reset. De toute façon, la solution m'est connue (voir au-dessus).
Mais cette façon de faire est exceptionnelle. Normalement je démarre un jeu DOS par un Reset à chaud de la machine et toujours avec une disquette de boot configurée expressément pour celui-ci. Dans ce cas, pour repasser à Windows, il me faut, de nouveau, user du "Reset" (qu'est-ce qu'il a pu être sollicité ce bouton là... ). Ce qui n'a jamais posé de problème à Windows (et pour cause, son initialisation était intégrale). Je n'ai jamais pratiqué le Dual Boot comme tu le précises, trop habitué à mes disquettes de configuration individuelle (c'est d'ailleurs là le gros avantage de la méthode). Par contre, effectivement j'ai toujours les fichiers DOS 6.0 installés sur le disque dur (à l'exception des fichiers systèmes (io.sys, msdos.sys et command.com qui se trouvent sur la disquette). De cette manière, j'ai deux versions de DOS à disposition: une ancienne (6.0) et celle (enfin, ce qu'il en reste quisqu'elle a été "allégée") accompagnant Windows 98 (ainsi que la présence de l'outil Norton Commander qui ne me quitte jamais). Suivant la version DOS de la disquette de boot, j'utilise l'un ou l'autre...
Tout cela pour en arriver à la conclusion que l'expérience et les problèmes rencontrés par les uns ne seront pas forcément ceux des autres.
Maintenant, concernant la norme Fat32, je ne conteste pas le fait qu'elle soit apparue sous Windows95 plutôt que Windows98 (dont on y trouve toujours présent l'outil de conversion). Je voulais simplement préciser que DOS (variantes contemporaines au Fat32, bien sûr) supportait aussi cette norme avec l'apparition d'une nouvelle version de l'utilitaire Fdisk pour les disques de gros volumes, c'est à dire plus de 2 GB, et par la suite une dernière version sous WindowsME supportant toujours cette norme pour des disques de plus de 64 GB.
Quant-au standard USB, je me demande tout de même si une vieille carte mère de l'époque des DX2 ou des premiers pentium était susceptible de l'accueillir (même avec les pilotes add-hoc) ? Je n'ai pas plus d'expérience en ce domaine, le besoin ne s'étant jamais fait sentir sur mes anciennes machines.
De toute façon et quoi que j'aie pu en dire, cela n'infirme en rien le fait que sur une configuration actuelle, il reste peu de possibilités pour faire fonctionner, dans son intégralité, un jeu d'antan (ou un OS de la belle époque).
Carte son soundBlaster sans pilote (pour un jeu): oui, mais c'était tout de même l'exception.
Peut être les SB étaient elles l'exception... Comme je l'ai écris, je n'ai acheté que des cartes Creative Labs vu que c'était le standard (de fait) de l'époque.
Pas de reconnaissance USB: bon, maintenant, peut-être, mais à l'époque ?
A l'époque du DOS 6.2, l'USB n'existait pas dans mes souvenirs... La question ne se posait donc pas. Vu qu'on parle de l'utilisation du DOS aujourd'hui, c'est à aujourd'hui que je me réfère
Fat 16/32 parce que la Fat32 est apparue avec Windows98 et les disques à gros volumes (!) que ne gérait pas le partitionnement Fdisk avant la version DOS fournie sous Windows (ou encoreà l'arrivée du DOS 6.22, mais je ne suis pas sûr). Donc oui: bien Fat32.
C'était une précision, car tu ne l'avais pas mentionné. Il serait dommage que quelqu'un perde son temps à essayer d'installer un DOS 6.2 sur une partoche FAT32 (ce que j'avais essayé à l'époque) : son essai sera voué à l'échec.
Dos monotâche, certes, mais je faisais allusion à l'existance commune de fichiers de configuration, ce qui n'existait pas sous DOS (ou alors à quelques exceptions près) à contrario de ce qui se passe sous Windows. Il était donc question de présence, pas l'exécution simultanée.
OK, j'avais pas compris dans ce sens...
Quant-au standard USB, je me demande tout de même si une vieille carte mère de l'époque des DX2 ou des premiers pentium était susceptible de l'accueillir (même avec les pilotes add-hoc) ? Je n'ai pas plus d'expérience en ce domaine, le besoin ne s'étant jamais fait sentir sur mes anciennes machines.
Pour les premiers Pentium et les 486 qui disposaient de slots PCI sur la mobo, il a existé naturellement des cartes PCI en USB... Par contre y avait il des pilotes pour le DOS, je l'ignore...
De toute façon et quoi que j'aie pu en dire, cela n'infirme en rien le fait que sur une configuration actuelle, il reste peu de possibilités pour faire fonctionner, dans son intégralité, un jeu d'antan (ou un OS de la belle époque).
Personne n'a dit le contraire
Dernière modification par Sigfrodi, 14 mai 2006, 19h27.
OK, je ne vais pas reprendre chacun de tes paragraphes pour y mettre mon commentaire, d'autant plus que pour l'ensemble (surtout la conclusion), on serait du même avis.
Toutefois, Il me semble que le standard SoundBlaster trouve son origine chez le constructeur "Creative Labs" avec sa fameuse série des SB et AWE (16, 16-pro, 32, 64, 128, 1024, Live et j'en passe peut-être).
J'ai encore deux de ces cartes: une AWE-64 sur un P200 et une 1024 sur un PIII. Toutes deux sont des cartes Creatives (Je regrette aussi une bonne SB-16pro qui était installée sur mon DX2-66). Donc en matière de reconnaissance automatique par certains jeux DOS, qui ne demande pas l'installation de drivers add-hoc, je sais de quoi je parle.
J'aurai d'ailleurs une question à soumettre à la sagacité générale concernant la AWE-64, mais je compte le faire dans un nouveau sujet.
Dernière modification par DePhil, 15 mai 2006, 09h52.
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