Dungeon Master

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  • Indy2674
    Compte archivé

    • novembre 2006
    • 12

    #1

    Dungeon Master

    Bonjour à tous et à toutes!!!

    J'ai récemment recommencé Dungeon Master grâce à DosBox.

    Quelqu'un pourrait-il me dire s'il y a moyen d'éditer la sauvegarde ou l'exécutable via un éditeur hexadécimal, afin d'obtenir l'invulnérabilité pour les 4 personnages ?

    J'ai cherché en vain sur le net...

    D'avance merci
  • Sigfrodi
    Compte archivé

    • décembre 2005
    • 418

    #2
    Pour la version Amiga il existe une disquette permettant d'éditer ses persos : http://dmweb.free.fr/?q=node/713

    Sous DOS, il est possible de le "poker" si tu as la version 3.4 multilangue : http://dmweb.free.fr/?q=node/225

    Cela dit, il existe des endroits où l'on peut entrainer ses champions pour les rendre plus puissants... Faut juste avoir la patience.

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    • Soteen
      Compte archivé

      • mai 2004
      • 2545

      #3
      Ca vaut pas lecoup de booster ses perso !
      J'ai déjà terminé le jeu en ne prenant qu'un perso !!!
      [center]" Mieux vaut être saoûl que con, ça dure moins longtemps !! " [/center]

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      • ludotym
        Compte archivé

        • juillet 2005
        • 708

        #4
        idem même chose que pareil. Et puis, rendre invincibles ses persos, cad qu'ils ne perdent plus de points de vie ? J'avoue ne pas voir l'intérêt de la chose, on n'est pas dans un FPS, là... Cela dit, je comprends que pour des personnes n'ayant pas connu cette époque vidéoludique, les jeux étaient en général plus difficiles, ne pardonnaient pas les erreurs, en plus d'une ergonomie plus ou moins discutable. Mais DM, niveau maniement, c'est toujours d'la balle (quoique la version pc soit loin d'être irréprochable, mais bon, les goûts et les couleurs...)

        Toujours dans mon Top5 des jeux préférés, Lord Chaos n'a pas fini de hanter le forum !
        All your base are belong to us !

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        • Igor Poulpupov
          Legendary


          • novembre 2005
          • 2332

          #5
          Juste pour le nom du topic, je me dois de poster!!!
          Je suis parfaitement d'accord avec nos 2 superfans de DM: DM invincible, c'est pas mieux, et sans doute moins bien, que DM 'vincible'.
          Cependant, pour les endroits dont parle Sigfrodi, je conseille la salle avec herse pleine de crieurs, à la fin du niveau, mmmh, 3? Ceux-ci réapparaissent bien rapidement.
          Igor "Ironicus" Poulpupov
          Chaotique neutre
          Humain-Mâle

          "Le temps, c'est de la glande"

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          • anarkhya
            Compte archivé

            • août 2005
            • 77

            #6
            Envoyé par ludotym
            (quoique la version pc soit loin d'être irréprochable, mais bon, les goûts et les couleurs...)
            Tu m'intrigues là ... quelle version te semble la plus interessante?

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            • ludotym
              Compte archivé

              • juillet 2005
              • 708

              #7
              Les versions les plus intéressantes de DM, si l'on se réfère aux machines d'origine, sont les versions ST et Amiga (je trouve que le pc stabilise mal la vitesse d'affichage en fonction du processeur, et en plus c'est un jeu Dos, donc config Dosbox de rigueur, ce qui est un peu contraignant). Par contre en émulation, nettement l'Amiga, car les versions ST circulant sur le net ont le désavantage d'avoir été mal déplombées. Je m'explique : les génies de FTL, pour protéger leur bébé, ont inséré des routines de vérification du média tout le long du code, avec accès aléatoire le long de la partie (la plus belle protection anti-copie de l'époque). Et si le programme pense à un moment qu'il tourne sur une galette copiée, il fait mourir les 4 persos d'un coup. Vous jouez, pas de danger à l'horizon, et un, puis, deux, trois, quatre persos crèvent en poussant leur terrible hurlement d'agonie. Plus qu'à rebooter (constaté avec mon ST, puis avec PacifiST, Winston et Steem - à confirmer pour le dernier). Où quand l'émulateur reproduit parfaitement le comportement d'un programme, jusqu'aux failles liées aux images de copies !
              Apparement, sur Amiga, la version éditée par Mindscape en multilangue n'a pas de soucis (j'y ai joué un paquet d'heures et l'ai terminé plusieurs fois). Et le confort de jeu avec Winuae est sans égal.
              All your base are belong to us !

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              • Sigfrodi
                Compte archivé

                • décembre 2005
                • 418

                #8
                Dungeon Master sur ST était copiable avec un hardcopier mais y avait un nombre de copies mal déplombées hallucinant... La protection avait sa réputation et encore aujourd'hui, il n'y a pas d'image SPS de Chaos Strikes Back, pour lequel la protection avait été améliorée...

                Effectivement, la version Amiga est la meilleure, devant la version ST... Quelques détails graphiques en plus, plus de bruitages et un son stéréo alors que sur ST c'était en mono. La version PC était relativement décevante, sa sortie étant tardive, on pouvait espérer mieux... notamment au niveau graphique où il faut se contenter d'un VGA 16 couleurs. La version Super NES est mitigée : les graphismes sont un peu plus jolis et la maniabilité a été magnifiquement retravaillée pour l'usage du pad, mais le jeu est curieusement lent et ralenti fortement par moments. Ca reste convanable sur une console NTSC, mais sur une console française, c'était plutôt pénible... Par contre j'ai peu/pas testé les versions X68000, PC98 et // GS.

                la version éditée par Mindscape en multilangue n'a pas de soucis
                Ce n'était pas Psygnosis l'éditeur de cette version? J'ignorais que Mindscape avait un jour édité DM...

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                • ludotym
                  Compte archivé

                  • juillet 2005
                  • 708

                  #9
                  Tiens, je viens de relire à l'instant la critique de DM sur Emunova...

                  La version boite de DM amiga que je possède a bien été éditée en France par Mindscape (la version 3.6), c'est aussi le cas de Chaos strikes back.Quant à la version ST, mon souvenir est plus lointain. Je l'ai aussi possédé (ne pas acheter ce jeu à l'époque était littéralement criminel), mais ne me rappelle plus qui était l'éditeur (ah, Alzeihmer, quand tu nous tiens...).
                  Parlons du son. Effectivement, l'amiga est stéréo, et il bénéficie de quelques bruitages en plus. La première fois que j'ai fait un War cry, j'ai eu l'heureuse surprise d'entendre un "Yeah" du plus bel effet. De plus le déplacement des monstres est bruité, ce qui est appréciable...
                  All your base are belong to us !

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                  • Snow
                    Roi de la Glande


                    • décembre 2003
                    • 7661

                    #10
                    Franchement, j'ai eu ce jeu à l'époque sur ST, mais il ne m'a jamais passionné.
                    Il m'a pourtant bluffé par son côté novateur à l'époque... et puis c'est tout !
                    En fait, c'est à ce moment-là que je me suis rendu compte que ce style de jeu n'était pas pour moi (en plus, j'éprouvai une sensation de claustrophobie en jouant à DM).
                    Depuis, même en émulation, je n'y ai jamais retouché !!!

                    Comme quoi : les gouts et les couleurs...
                    Dernière modification par Snow, 14 novembre 2006, 15h14.
                    La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                    C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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                    • Soteen
                      Compte archivé

                      • mai 2004
                      • 2545

                      #11
                      Hmmm...tu ne sais pas ce qui est bon !!
                      [center]" Mieux vaut être saoûl que con, ça dure moins longtemps !! " [/center]

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                      • Snow
                        Roi de la Glande


                        • décembre 2003
                        • 7661

                        #12
                        Envoyé par Soteen
                        Hmmm...tu ne sais pas ce qui est bon !!
                        Disons que ce qui est bon pour certains ne l'est par forcément pour d'autres
                        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                        Commentaire

                        • ludotym
                          Compte archivé

                          • juillet 2005
                          • 708

                          #13
                          On a tous des genres de prédilection, et d'autres qu'on ne peut pas saquer. Dommage pour moi, mais je ne supporte pas les fps modernes. Jouer en kaki, très peu pour moi, je me sens plus à l'aise avec une hache dans les mains, à tailler des cous de gobelins, qu'à sulfater à la mitrailleuse un ennemi qui me ressemble trop, simplement parce qu'il n'a pas les dirigeants qu'on pense qu'il mérite...
                          Vive la fantasy, et vive le dungeon crawling case à case ! DM rulez !
                          All your base are belong to us !

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                          • DragonsLover
                            General


                            • octobre 2004
                            • 1724

                            #14
                            Ben d'accord avec toi ludotym!

                            Au fait, si tu aimes bien DM avec du son stéréo et des beaux graphiques, il existe un clone de DM appelé "Return To Chaos". Il permet de créer ses propres donjons, créer ses propres décors, ses propres monstres, ses propres sorts, ajouter du son et de la musique, modeler ses propres persos, faire ses propres quêtes, quoi! Mais bon, il reste que ce clone n'est pas EXACTEMENT comme DM. Il y ressemble énormément, mais vu que l'auteur n'avait pas le code source, il a décidé d'en créer un autre qui s'y rapproche.

                            Return To Chaos (en anglais)

                            Sinon, pour avoir le groupe invincible, il existe une manip pour devenir "fantôme" (invincible et passe-muraille). C'est tout au début du jeu quand on choisit nos persos. Prenez-en un, n'importe lequel, et attendez qu'il commence à mourir de faim et de soif (dormez, ça va plus vite). Lorsque ses points de vie descendent, cliquez vite sur le miroir d'un autre perso. Attendez que le premier meurt. Le jeu ne vous fera pas Game Over parce qu'il "croit" que vous avez encore un autre perso de vivant. Or, ce n'est pas le cas, vous l'avez uniquement sélectionné. Ainsi donc, déselectionnez-le et vous voilà en fantôme. Vous pouvez passer à travers les murs et les monstres ne peuvent vous faire de mal. Par contre, évitez d'être pris entre les monstres parce que vous ne pouvez passer à travers eux. Enjoy!
                            J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...

                            Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!

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                            • Kaminari
                              Warlord


                              • décembre 2003
                              • 885

                              #15
                              Black Crypt power!

                              Un truc drôle : on peut downloader la démo PC chez Raven Software, mais on ne peut pas acheter le jeu... Ca c'est du marketing
                              Dernière modification par Kaminari, 15 novembre 2006, 18h42.

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