Impossible de sauvegarder les jeux lucasart
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Impossible de sauvegarder les jeux lucasart
Voilà j'ai réinstallé Monkey Island 1 et Sam et Max Hit the road, mais impossible de sauvegarder. J'ai bien lu le manuel ainsi que les aides du forum mais je n'ai pas réussi. Mon pc tourne avec XP et Sam et Max avec dosbox (merci à Dorian Gray), Monkey est une version officielle. J'ai donné les autorisations à tous les utilisateurs mais ça ne fonctionne tjs pas. Merci si quelqu'un a une solution
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Tu as essayé d'appuyer sur F5 ?
Chez Lucas, c'est cette touche qui permet, notamment, de sauvegarder.
Sinon pourquoi tu n'utilise pas ScummWM plutôt que Dosbox. Pour ces jeux, c'est vraiment le pied et en plus, tu peux utiliser des filtres graphiques qui leur donnent une seconde jeunesse !La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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oui j'ai essayé F1 et F5 mais ça ne fonctionne pas. Pour scumm je n'ai pas compris comment on le faisait fonctionner puisque les discussions sur ce sujet ont disparu et que le site est en anglais... (et je ne suis pas bien forte en anglais). Je l'ai téléchargé sur mon pc mais après je ne sais pas comment cela fonctionne...
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Mendo
Si tu parles de discussions sur ce forum, ça m'étonnerai très fortement qu'elles aient disparu...Envoyé par kulikikiboavpuisque les discussions sur ce sujet ont disparu
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Je ne sais pas Mendo, mais lorsque je clique sur les différents liens des explications pour le ScUMMV il me dit que la page est indisponible. Je ne sais pas où trouver les infos... Je suis désolée de reposer des questions qui l'ont déjà été des tas de fois mais même la FAQ est indisponible:ça vient de mon pc?
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Tu es allé sur le topic Modes d'emploi en français pour logiciels ?
Il y est question, entre autre de Dosbox, mais aussi de ScummVM...
Si tu as réussi à faire marcher Dosbox, tu devrais pouvoir faire marcher ScummVM sans problème !!!La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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J'ai essayé snow mais il me dit que la page est indisponible: est-ce mon pc qui déconne ou un pb du serveur? J'ai réessayé avec scummvm mais sans les explications ce n'est pas évident, pour dosbox il me propose de suite de lancer le jeu avec mais pas avec scummvm-y a t'il qqe chose que je n'ai pas fait?Envoyé par SnowtrooperTu es allé sur le topic Modes d'emploi en français pour logiciels ?
Il y est question, entre autre de Dosbox, mais aussi de ScummVM...
Si tu as réussi à faire marcher Dosbox, tu devrais pouvoir faire marcher ScummVM sans problème !!!
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Perso ça ne fonctionne pas... Je ne sais pas ce que signifie IE... Je suis désolée de vous casser les pieds...
J'ai réussi à faire fonctionner SCUM mais nouveau souci: il n'y a pas moyen de changer de disque? Parcequ'il ne cherche que sur le disque C: et que mon jeu est installé sur le E: (mon disque C: est tout petit et windos est installé dessus, je ne peux rien y ajouter). Bon enfin ne vous prenez pas la tête si ça vous ennuie hein...
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Message d'origine (30/11/2006 14h50)
IE = Internet Explorer c'est pour ca que j'ai précisé que j'ai ouvert le topic avec Firefox sans probléme
Je vais aller jeter un coup d'oeil vite fait sur le topic en question car je n'ai jamais utilisé Scummv non plus
Edit de batjijo (30/11/2006 14h54)
Je te fait ici un copier/coller du topic en question concernant ScummVm
Traduction du fichier readme de ScummVM
Traduction originale par zebulon pour LTF / Freeoldies.
Mise à jour du 05/07/03 par Zorbid.
Reproduction interdite sans l'accord de l'auteur.
Site officiel de ScummVM : http://scummvm.sf.net
Description :
ScummVM est une implémentation du moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) utilisé dans plusieurs jeux LucasArts comme Monkey Island et Day of the Tentacle. Pour l'instant, ScummVM doit être considéré comme un logiciel alpha, car il est encore en développement. Notez que bien que la plupart des jeux fonctionnent avec seulement quelques bugs, des crashs peuvent se produire. Notez également que les sauvegardes peuvent être, et seront probablement incompatibles d'une version à l'autre.
Par ailleurs, ScummVM est capable de lancer des jeux non-SCUMM ; pour le moment cela inclut Simon The Sorcerer 1 et 2, et Beneath a Steel Sky.
Pour plus de détails sur les jeux supportés, référez-vous aux sections Jeux supportés et Problèmes connus ci dessous.
Utilisation :
Avant d'exécuter ScummVM, vous devez mettre les fichiers de données du jeu dans un répertoire. Si vous utilisez un jeu avec des voix, le fichier monster.sou doit être dans le même répertoire que les autres fichiers.
La nouvelle interface graphique:
La nouvelle interface graphique simplifie considérablement le lancement des jeux.
Créez un raccourci ou un fichier .bat contenant la ligne suivante
c:\scummvm\scummvm.exe -qfr
en supposant que vous avez décompressé ScummVM dans c:\scummvm. L'option -qfr permet de sélectionner la langue française pour les jeux multilingues, et pour les premiers jeux SCUMM (les caractères accentués ne sont pas correctement affichés, sinon).
Lancez ce raccourci, et cliquez sur Add Game. Naviguez jusqu'au dossier du jeu, et cliquez sur Choose. Pour remonter d'un niveau, c'est Go up.
ScummVM essaie alors d'identifier le jeu. S'il y arrive, il propose un écran d'options (cfr ci dessous). Sinon, il propose une liste de jeux (il ne sait pas faire la différence entre Maniac, Zak 16 et 256 couleurs, Indy3 16 et 256 couleurs et Loom disquettes, par exemple). Choisissez le bon dans la liste, et cliquez sur Choose, vous arriverez à l'écran d'options. Utilisez Amiga palette si vous utilisez un jeu Amiga, et Fullscreen si vous voulez démarrer le jeu en plein écran automatiquement.
vous pouvez bien sûr ajouter plus d'un jeu.
Vous verrez maintenant le(s) jeu(x) dans la liste quand vous démarrerez ScummVM. Cliquez dessus, puis Start. Le menu des options ne marche pas encore (on peut changer les paramètres, mais ça n'a aucun effet).
Vous trouverez d'autres interfaces graphiques, plus complètes, dans le post ci-dessous.
A l'ancienne (sans le "New GUI"ä):
Si vous voulez lancer Monkey Island et qu'il se trouve dans C:\Games\LucasArts, vous devez faire un raccourci avec cette commande :
C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
Ou si vous avez Full Throttle sur CD, et que votre lecteur de CD-ROM se trouve sur D:, et que vous souhaitez désactiver les sous-titres et le lancer en plein écran :
C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
Notez que si vous lancez le jeu de cette façon une fois, et que vous spécifiez le paramètre -w (ou que vous éditez manuellement le fichier de configuration), ScummVM se rappellera du chemin et des autres réglages pour ce jeu. La documentation sur le fichier de configuration peut être trouvée à la fin de ce readme.
Le nom court du jeu (la "cible"ä) que vous voyez à la fin de la ligne de commande est très important. Vous trouverez une courte liste en haut de ce readme. Vous pouvez aussi avoir la liste courante des jeux et des noms courts ici :
http://www.scummvm.org/compatibility.php
Dans tous les cas:
Vous pouvez utiliser d'autres option, comme par exemple -c0 (ScummVM cherchera les pistes audio du jeu sur le 1er lecteur de CD, -c1, pour le second lecteur, etc). -g2xsai lancera ScummVM avec le filtre 2xsai enclenché. Cfr. la rubrique Options de la ligne de commandes ci dessous pour plus de détails sur les options.
Si vous vous sentez aventureux, vous pouvez télécharger la dernière version (Win32 Daily Snapshot) sur la page Downloads du site officiel. elle sera _probablement_ plus compatible, mais de nouveaux bugs peuvent également y avoir été introduits.
Jeux supportés :
ScummVM est un programme régulièrememtn mis à jour, sa compatibilité augmente régulièrememnt. Les informaitons contenues ici seront donc rapidement obsolètes. Pour plus de détails sur la compatibilité, référez-vous à la page de compatiblité de ScummVM.
Au moment où ceci est écrit, les jeux suivants fonctionnent et devraient être jouables jusqu'à la fin :
Jeux SCUMM:
Maniac Mansion (Version 16 couleurs) [Jeu: maniac]
Zak McKracken (Version 16 couleurs) [Jeu: zak]
Zak McKraken (version FM Towns 256 coul.) [Jeu : zak256]
Indiana Jones & the Last Crusade (EGA) [Jeu: indy3ega]
Indiana Jones & the Last Crusade (256) [Jeu : indy3]
Loom (version disquettes, 16 couleurs) [Jeu: loom]
Loom (version CD 256 couleurs) [Jeu : loomcd]
Monkey Island 1 (version EGA) [Game: monkeyega]
Monkey Island 1 (version VGA) [Jeu : monkeyvga]
Monkey Island 1 (version CD) [Jeu : monkey/monkey1]
Monkey Island 2 [Jeu : monkey2]
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis [Jeu : atlantis]
Day Of The Tentacle [Jeu : tentacle]
Sam & Max [Jeu : samnmax]
The Dig [Jeu : dig]
Autres jeux:
Beneath a Steel Sky [Jeu: sky]
Simon The Sorcerer [Jeu : simon1dos/simon1talkie/simon1win]
Simon The Sorcerer [Jeu : simon2dos/simon2talkie/simon2win/simon2mac]
Les jeux suivants devraient être finissables, mais ils ont quelques problèmes critiques qui les empèchent d'être totalement supportés.
Full Throttle [Jeu : ft]
Curse of Monkey Island [Jeu : comi]
Les jeux suivants devraient se charger, mais ne sont pas encore pleinement jouables. Jouez-y à vos risques et périls, ne rapportez pas de bugs à leur sujet. Si vous voulez voir les dernières mises à jour concernant la compatibilité des jeux, visitez notre site web (www.scummvm.org) et regardez le tableau de compatibilité.
Maniac Mansion (Original) [Jeu: maniac]
Zak McKracken (Original) [Jeu: zak]
Putt-Putt Goes To The Moon [Jeu: puttmoon]
Putt-Putt's Fun Pack [Jeu: funpack]
Fatty Bear's Birthday Surprise [Jeu: fbear]
Fatty Bear's Fun Pack [Jeu: fbpack]
Les jeux suivants utilisent le moteur SCUMM, mais ne sont pas (encore) supportés par ScummVM :
Putt-Putt Joins the Parade
La plupart des autres titres de Humongous Entertainment.
Notez que le moteur pourrait contenir des bugs et des fonctions non implémentées qui parfois rendent le jeu impossible à finir. Sauvegardez souvent, et envoyez un rapport de bug (sur http://sf.net/projects/scummvm, pas sur LTF/Freeoldies).
Notes de jeux sur Simon The Sorcerer 1 et 2 :
Les jeux Simon The Sorcerer 1 et 2 ont été divisés en plusieurs cibles, pour rendre la programmation plus facile, et pour rendre les choses plus claires.
simon1dos - Simon the Sorcerer 1 pour DOS (disquette)
simon2dos - Simon the Sorcerer 2 pour DOS (disquette)
simon1talkie - Simon the Sorcerer 1 Talkie pour DOS (CD)
simon2talkie - Simon the Sorcerer 2 Talkie pour DOS (CD)
simon1win - Simon the Sorcerer 1 Talkie pour Windows (CD)
simon2win - Simon the Sorcerer 2 Talkie pour Windows (CD)
simon2mac - Simon the Sorcerer 2 Talkie pour Mac et Amiga (CD)
Si vous avez une version duelle de Simon The Sorcerer 1 ou 2 sur CD, vous trouverez la version Windows à la racine du CD, et la version DOS Talkie dans le répertoire DOS.
Les noms des sauvegardes pour Simon The Sorcerer 1 et 2 ont été changés :
Simon the Sorcerer 1 utilise simon1.00x (où x est le numéro de la sauvegarde)
Simon the Sorcerer 2 utilise simon2.00x (où x est le numéro de la sauvegarde)
Donc si vous avez d'anciennes sauvegardes, vous devrez changer leurs noms pour pouvoir les utiliser.
Protection contre la copie:
L'équipe de ScummVM ne supporte pas le piratage. Toutefois, il y a des cas où LucasArts eux-même fournissaient des interpréteurs crackés avec leurs propres jeux. Les fichiers de données contiennent donc toujours les scripts de protection contre la copie, mais l'interpréteur les contourne. Vu qu'il est impossible pour ScummVM de faire la différence entre des fichiers de données légitimes ou piratés, pour les jeux dont l'interpréteur original a été "officiellement" cracké, dans certaines versions, ScummVM contournera toujours la protection.
Lors de la rédaction de ce document, les jeux suivants étaient concernés:
Indiana Jones & the Last Crusade (EGA)
Loom (version disquettes 16 couleurs)
Maniac Mansion
Monkey Island 1 (version EGA)
Monkey Island 1 (version VGA)
Monkey Island 2
Zak McKracken (version FM Towns 256 color)
Beneath a Steel Sky (protection contournée avec l'autorisation de Revolution)
Bugs connus dans la version actuelle:
Cette version contient les bugs suivants :
Beneath a Steel Sky:
- seule la version 0.0368 a été testée
- Il n'est pas encore possible de redémarrer le jeu
- Il est fréquent qu'un mauvais effet sonore soit joué
Zak McKracken Fm Towns :
- La version FM Towns 256 couleurs de Zak McKracken est rare, et comme l'équipe de ScummVM n'encourage pas le piratage sous quelque forme que ce soit, nous ne savons pas où acheter ou télécharger une version de ce jeu. Faites une pétition auprès de LucasArts pour leur demander de la ressortir
Indiana Jones & the Last Crusade (EGA):
- Dans certaines endroits, Indy peut marcher à des endroits bizarres
- Quelques erreurs graphiques mineures
Indiana Jones & the Last Crusade (256):
- Pas d'effets sonores
- Dans certaines endroits, Indy peut marcher à des endroits bizarres
- Quelques erreurs graphiques mineures
Monkey Island (Versions EGA et VGA):
- Pas d'effets sonores
Indy 4 (Fate Of Atlantis) :
- Les bagarres ne marchent pas avec le clavier. ScummVM utilise maintenant la souris par défaut.
Sam and Max :
- Les mini-jeux ne sont pas tous pleinement fonctionnels.
Simon the Sorcerer 1
- Les flèches de navigation de l'inventaire ne sont pas affichées dans simon1dos et simon1talkie. On peut toutefois naviguer dedans en cliquant à l'endroit où elles devraient être.
- simon1dos reste gelé quelques temps après que Swampling quite sa maison, et quand on parle au démon dans la tour de Sordide.
- Erreurs graphiques mineures quand on utilise la bague.
- Erreurs graphiques mineures avec la statue de Sordide après avoir quité la pièce.
Simon the Sorcerer 2
- Le texte de la protection contre la copie dans simon2dos n'est affiché que pendant une courte période.
- simn2dos et simon2talkie (avec les soutitres activés) reste gelé brièvement quand le capitaine des pirates parle à Mate?, lorsque Simon essaie de s'évader.
- Erreurs graphiques mineures quand on donne des objets au bébé.
- Pour Simon2Mac, seul le langage par défaut est supporté.
- Les animations de la touche F10 dans simon2mac sont différentes de ce que le jeu original produit.
Tous les jeux en version CD :
- Si vous avez des crashs aléatoires, et que votre jeu joue la musique à partir du CD, vous êtes tombé sur un bug de Windows. Essayez de copier les fichiers (de donnés) du CD sur votre disque dur, et utilisez-les à partir de là.
Options de la ligne de commande :
scummvm [OPTIONS] [JEU]
[JEU] - Nom court du jeu à charger. Par ex. monkey pour Monkey Island.
-p<path> - Répertoire où le jeu est installé. Par défaut, le répertoire courant.
-x[<num>] - Numéro de sauvegarde à charger (par défaut: sauvegarde automatique)
-f - Mode plein écran.
-g<mode> - Sélectionner le filtre graphique. Voir plus bas.
-e<mode> - Sélectionner le moteur sonore. Voir plus bas.
-a - Activer la conversion Pal Amiga, pour jouer aux versions Amiga
-q<lang> - Sélectionnez votre langue. Cfr plus bas.
-c<num> - Lecteur à partir duquel le CD audio doit être joué. Par ex., 0 est le premier disque.
-o<num> - Régler le volume principal, 0-255. Par défaut : '192'
-s<num> - Régler le volume des voix, 0-255. Par défaut : '192'
-m<num> - Régler le volume de la musique, 0-255. Par défaut : '192'
-t<num> - Régler le tempo de la musique. 50-200. Par défaut 100 (pourcent)
-n - Désactiver les sous-titres. A utiliser avec les jeux qui ont des voix.
-y - Régler la vitesse des voix. Par défaut : '60'
-w[<file>] - Ecrire dans le fichier de configuration
-l<file> - Charger un fichier de configuration alternatif
-z - Afficher la liste des jeux
-b<num> - Démarrer dans la pièce <num>
-d[<num>] - Quantité d'information affichée par le débuggeur
Touches raccourci, dans les jeux :
Ces touches sont différentes pour les Jeux SCUMM, Simon, et Beneath a Steel Sky.
Touches communes:
Ctrl-z OR Alt-x - quitte
Les flèches du claiver: - simulent le mouvenemt de la souris
Ctrl-f - mode rapide.
Ctrl-Alt 0-9 - affiche les différents filtres graphiques
Ctrl-Alt b - Passe du mode bilinéaire au mode non linéaire, Si on utilise OpenGL
Ctrl-Alt a - Active/désactive la correction des proportions. La plupart des jeux utilisent une résolution de 320*200 pixels, ce qui donne un aspect écrasé sur les moniteurs modernes. La correction des proportions étire l'image pour utiliser 320*240 pixels, ou un de ses multiples. Utile seulement en mode femêtré.
Alt-Enter - passe en mode plein écran/fenêtré.
Touches pour les jeux SCUMM.
Ctrl 0-9 et Shift 0-9 - charger et sauvegarder une partie
Ctrl-g - mode très rapide.
Ctrl-d - démarre le débuggeur.
~ - montre/cache la console de debuggage.
Ctrl-s - montre la consommation de mémoire.
[ and ] - volume musical, bas/haut
- and + - (Simon) volume musical, bas/haut
- and + - (SCUMM) affichage du texte, +lent / + rapide
F5 - affiche une boîte de dialogue sauver / charger sauvegardes
Espace - pause
Point (.) - Saute la ligne de texte, dans certains jeux.
Enter - Equivalent au clic bouton gauche
Tab - Equivalent au clic bouton droit
Touches pour Simon 1 et 2.
F1 - F3 vitesse du texte, du plus rapide au plus lent
- et + volume de la musique
m - (Simon) musique on/off
s - (Simon) effets sonores on/off
b - (Simon) sons d'ambiance on/off
Keyboard Arrow Keys - Mouvement de la souris
Touches pour Beneath a Steel Sky.
F5 - Menu pour charger/sauver...
Notez qu'utiliser ctrl-f et ctrl-g n'est pas recommandé : les jeux pourraient crasher s'ils vont plus vite que la vitesse normale, car les scripts perdront leur synchronisation.
Options concernat la langue
ScummVM inclut une option de langage pour Monkey 3, Simon 1 et 2, Zak et Manianc Mansion.
en - Anglais (defaut)
de - Allemand
fr - Français
it - Italien
pt - Portugais
es - Espagnol
jp - Japonais
zh - Chinois
kr - Koréen
hb - Hébreux
Filtres graphiques :
ScummVM offre plusieurs filtre de lissage pour tenter d'améliorer la qualité visuelle. Ce sont les mêmes filtres utilisés dans de nombreux émulateurs, dont MAME, Zsnes...
Note: Les résolutions listées supposent que la résolution originale du jeu est 320*200
Les voici :
-gnormal - Pas de filtrage, résolution d'origine de 320x200. Le plus rapide.
-g2x - Pas de filtrage, double la taille d'écran / de fenêtre à 640x400 (par défaut)
-g3x - Pas de filtrage, triple la taille d'écran / de fenêtre à 800x600
-g2xsai - Filtrage 2xsai, double la taille d'écran / de fenêtre à 640x400
-gsuper2xsai - Filtrage 2xsai amélioré. Taille d'écran / de fenêtre à 640x400
-gsupereagle - Moins flou que le 2xsai, mais plus lent. Egalement en 640x400
-gadvmame2x - 640x400. N'utilise pas d'effet de flou comme le 2xSAI.
-gadvmame3x - 960x600 N'utilise pas d'effet de flou comme le 2xSAI.
-gtv2x - 640*400 Scanlines horizontales.
-gdotmatrix - 640*400 Effet de "matrice de points".
-gopengl - OpenGL avec filtre bilinéaire [Non supporté]
Note #1: qu'il y a toujours un impact sur la vitesse lorsque vous utilisez le lissage ou le filtrage linéaire. Note #2: également que Zak pour le FM Towns (zak256) utilise une résolution native de 320x240 - donc pour ce jeu, les résolutions supérieures seront 640x480 et 960x720. The Curse of Monkey Island (Monkey3/comi) fait 640*480 à la base.
Note #3: Le mode OpenGL est inclus comme une curiosité seulement. Son usage n'est ni supporté, ni recommandé. Le seul bénéfice est le filtre graphique matériellement accéléré, mais un machine avec un adaptateur OpenGL devrait être assez puissante pour utiliser les filtres non accélérés (càd tous sauf OpenGL bilinéaire, cfr ci-dessus).
Sauvegardes automatiques :
Etant donné que ScummVM est un logiciel en version beta, il peut arriver qu'il crashe ou plante. Par conséquent, toutes les 5 minutes, il sauvegardera la partie dans le slot (emplacement) 0. Cette sauvegarde peut être chargée en faisant ctrl-0 ou via le menu F5. Cette sauvegarde automatique s'applique seulement au jeux Scumm, pas aux autres (comme Simon The Sorcerer ou Beneath a Steel Sky).
Musique et sons :
Par défaut, ScummVM utilisera l'émulation Adlib.
-eadlib - Utilise l'émulation Adlib interne (par défaut).
-ewindows - Windows MIDI. Utilise le séquenceur incorporé dans l'OS sous Windows
-enull - Aucune sortie. Ne joue pas de musique.
Utiliser des fichiers MP3 à la place du CD Audio :
Utilisez LAME ou un autre encodeur MP3 pour ripper les plages audio. Nommez les fichiers obtenus track1.mp3, track2.mp3, etc. Vous devrez d'abord ripper le fichier du CD comme un fichier .wav, puis encoder les fichiers MP3 à taux d'échantillonnage constant, à 22 kHz. Vous pouvez utiliser la ligne de commande suivante avec LAME :
lame -t -q 0 -b 96 --resample 22.05 track1.wav track1.mp3
Compresser le fichier MONSTER.SOU en MP3 :
Vous aurez besoin de LAME, et des utilitaires se trouvant dans le répertoire 'tools' pour accomplir cette tâche.
Faites une sauvegarde de votre fichier MONSTER.SOU avant de tenter quoi que ce soit. Copiez-le dans un répertoire temporaire. Puis faites :
extract monster.sou
En environ 30 minutes, vous aurez un fichier monster.so3 beaucoup plus petit, copiez-le dans le répertoire du jeu. Vous pouvez maintenant supprimer le fichier monster.sou
(note de zebulon : vous pouvez trouver LAME ici par exemple).
Fichier de configuration :
Par défaut, le fichier de configuration est sauvegardé dans :
<répertoire de Windows>\scummvm.ini
Voici à quoi ressemble un fichier de configuration :
[scummvm]
gfx_mode=supereagle
fullscreen=true
savepath=C:\saves\
[germandott]
gameid=tentacle
path=C:\german\tentacle\
description=German version of DOTT
[tentacle]
path=C:\tentacle\
nosubtitles=true
master_volume=98
music_volume=40
sfx_volume=255
[loomcd]
cdrom=1
path=C:\loom\
talkspeed=55
[monkey2]
path=C:\amiga_mi2\
music_driver=windows
amiga=true
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Merci batjijo!!!! J'ai ENFIN réussi à faire fonctionner ce fichu jeu!!! Par cintre pour la sauvegarde il faut que j'appuie sur alt 0-9 et pas shift/ Mais ça fonctionne. Merci pour le mal que vous vous êtes donné. Je suis encore désolée... mes compétences en informatique laissent à désirer!!! C'est bon Mendo tu peux effacer le topic si tu veux. Merci encore
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Mendo -
Rhaaaaaaaaa!!!! Même avec scum mes données n'ont pas été sauvegardées une fois l'ordinateur éteint!!! Il faut que je recommence tout du début et que je fasse le jeu en une seule fois!!!
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Alors ça ce n'est pas normal, parce que sous scummVM, le système de sauvegarde marche très bien chez moi.Envoyé par kulikikiboavRhaaaaaaaaa!!!! Même avec scum mes données n'ont pas été sauvegardées une fois l'ordinateur éteint!!! Il faut que je recommence tout du début et que je fasse le jeu en une seule fois!!!
Lorsque je veux sauvegarder, j'appuie sur F5 et hop un menu apparait : load, save, options, quit, resume...
Je ne comprends vraiment pas d'où vient ton problème, à moins que ton ScummVM soit mal configuré...La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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kulikikiboav, tu n'as pas pris une version SVN de Scumm Vm par hasard ? Tu as bien pris la dernière version stable en date (0.9.1) ?
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