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Merci à vous et bonnes discussions
J'ai visité ttes les salles sauf la salle d'arme je n'y ai pas accés ...
Mouche veut du poisson frais, je dois en trouver ? mais j'ai beau cherché .... rien à faire!
Et les autres me tuent quand je leur parle ^^
Déchire ta carte puis va dans la cabine du capitaine. Prend du papier, fait un dessin et va le donner à Jamal, il te donne la clef de la salle d'armes. Tu pourras t'entraîner au sabre et ensuite vaincre laTeigne qui te donnera une canne à pêche.
Il te manque la liane, et je ne dirai rien de plus, na
Aaah c'est vrai que j'avais moi-même galéré à cet endroit !!
Mais tu fais bien de ne pas trop dévoiler les astuces, Shai-là : elles font partie de l'intérêt du jeu !
Sans vouloir être trop sadique envers les gamers désespérés
Des fois, il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.
bon ... ça va faire maintenant une semaine que je cherche la liane
je suis sure que c'est un truc tout bête a faire, en fait ...
En fin bref, tampis ....z'abandonne
Encore une fois bravo pour ces superbes jeux. Je ne suis toujours pas déçù et j'espere que je ne le serai pas plus tard.
Enfin bref encore un jeu génial, ça devient une abitude ! ! !
J'adore vraiment les jeux d'énigmes et de recherche et avec ce jeux, je suis comblée
Évidemment si je post sur ce sujet, c'est que je suis coincée
Frison ne veut pas me donner ses feuilles, la pie ne veut pas décoller, la sirène veut sa perle et Peter pan sa carte. J'ai un couteau, un bâton, un récipient, un coquillage et un morceau de filet...
Je vais continuer à chercher mais si je pouvais avoir un indice, ce serait encore mieux
Encore bravo
Dernière modification par La Mouche, 29 mai 2009, 08h16.
Ah ! Enfin, me voici au bon endroit, après quelques errements : Nous partîmes 500, mais après le voyage, nous arrivions dix mille sous les murs de Jérusalem, et... euh, avant d'y parvenir, je dois avouer que je suis bloqué quelque part, dans le premier chapitre du monde des Enfants perdus. Je dois dessiner une carte, mais le gamin ne veut pas me donner sa feuille (sale gosse ! c'est un égoïste ! il ne veut pas prêter ! ) Et j'ai réussi à fabriquer une torche (je ne sais pas comment l'idée en est venue à Dread, mais le fait est qu'elle se retrouve avec une torche dans son inventaire.)
Sauf que je ne sais pas quoi en faire. Elle est allumée dans mon inventaire, cette torche, et elle risque de cramer les poches de mon fond de culotte, sans que je sois parvenu à y trouver une utilité quelconque.
Et j'ai visité toutes les scènes du chapitre sans comprendre ce que je devais faire
Hello. Me revoici. Excusez-moi pour le doublon Mais finalement, j'ai réussi à avancer : il fallait juste savoir que dans la scène où Peter joue de la flûte de Pan et où il y a la licorne, on peut sortir du lieu en allant vers le bas, ce qui permet d'explorer la forêt et la plage, et de trouver... euh... La solution à bien des énigmes, je n'en dis pas plus.
La suite est aussi sympa que le début, et comme j'aime autant les jeux d'enquête que les jeux de pirates, je suis content ^^.
D'ailleurs, je n'ai finalement eu besoin d'aide qu'une seule fois : c'était pour les crânes. Mais une fois qu'on sait, et si on connaît bien l'univers des pirates comme le disait Marion, ça paraît logique. Je pense qu'il manquait en fait juste un indice pour qu'on sache que ça parle de Barbe Noire...
Voilà, excellent jeu en tout cas, bravo à sa créatrice !
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