Dungeon Master 1 et 2

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  • fredlion
    Compte archivé

    • mars 2007
    • 2

    #1

    Dungeon Master 1 et 2

    DSl, j'ai repassé en revue le forum mais pas de reponse à mon probleme.

    J'ai 2 petits soucis apres l'instal du fabuleux dungeon master:

    Pour le 1 il fonctionne mais sans le son. Que faut il faire pour que le son fonctionne?

    Pour le 2, lors du chargement du jeux, il plante juste apres le logo interplay, que faut il faire?

    Merci pour votre aide.
  • diskers
    Champion

    • août 2005
    • 935

    #2
    D'abord il faut que tu nous dise de quel facon tu lances ces jeux? Sous windows ou tu utilises Dosbox? Quelques informations supplementaires sont les bienvenues

    Commentaire

    • fredlion
      Compte archivé

      • mars 2007
      • 2

      #3
      en effet, tu as raison, autrefois, j'utilisais un ancien systeme avec des disquettes dont j'ai oublié le nom dsl.

      Bon pour revenir à nos moutons, j'ai installé dosbox et j'ai mis dosbox.conf dans le fichier du jeu. J'ai suivi les infos données sur le forum pour modifier le fichier en question. voici d'ailleurs le contenu de ce fichiers ci-dessous:

      [sdl]
      # fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
      # fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
      # fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
      # windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
      # output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
      # autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
      # sensitiviy -- Mouse sensitivity.
      # waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
      # priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
      # Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
      # mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
      # usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

      fullscreen=false
      fulldouble=false
      fullresolution=original
      windowresolution=original
      output=surface
      autolock=true
      sensitivity=100
      waitonerror=true
      priority=higher,normal
      mapperfile=mapper.txt
      usescancodes=true

      [dosbox]
      # language -- Select another language file.
      # memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.
      # machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
      # captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

      language=francais.lng
      machine=vga
      captures=capture
      memsize=16

      [render]
      # frameskip -- How many frames dosbox skips before drawing one.
      # aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
      # scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
      # Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
      # 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
      # tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.

      frameskip=0
      aspect=false
      scaler=normal2x

      [cpu]
      # core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
      # auto switches from normal to dynamic if appropriate.
      # cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
      # Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
      # You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
      # The default setting (auto) switches to max if appropriate.
      # cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
      # cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

      core=auto
      cycles=auto
      cycleup=500
      cycledown=20

      [mixer]
      # nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
      # rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
      # probably lower their sound quality.
      # blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
      # but sound will also be more lagged.
      # prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

      nosound=false
      rate=22050
      blocksize=2048
      prebuffer=10

      [midi]
      # mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
      # device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
      # This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
      # config -- Special configuration options for the device. In Windows put
      # the id of the device you want to use. See README for details.

      mpu401=intelligent
      device=default
      config=

      [sblaster]
      # sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
      # sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
      # mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the dosbox mixer.
      # oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
      # On auto the mode is determined by sblaster type.
      # All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
      # oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

      sbtype=sb16
      sbbase=220
      irq=7
      dma=1
      hdma=5
      mixer=true
      oplmode=auto
      oplrate=22050

      [gus]
      # gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
      # gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
      # Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
      # gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
      # ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
      # there should be a MIDI directory that contains
      # the patch files for GUS playback. Patch sets used
      # with Timidity should work fine.

      gus=true
      gusrate=22050
      gusbase=240
      irq1=5
      irq2=5
      dma1=3
      dma2=3
      ultradir=C:\ULTRASND

      [speaker]
      # pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
      # pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
      # tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
      # For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
      # tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
      # disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

      pcspeaker=true
      pcrate=22050
      tandy=auto
      tandyrate=22050
      disney=true

      [joystick]
      # joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
      # 2axis (supports two joysticks), 4axis,
      # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
      # none disables joystick emulation.
      # auto chooses emulation depending on real joystick(s).
      # timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
      # autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
      # swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
      # buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

      joysticktype=auto
      timed=true
      autofire=false
      swap34=false
      buttonwrap=true

      [serial]
      # serial1-4 -- set type of device connected to com port.
      # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
      # Additional parameters must be in the same line in the form of
      # parameter:value. Parameter for all types is irq.
      # for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
      # for modem: listenport (optional).
      # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
      # transparent, port, inhsocket (all optional).
      # Example: serial1=modem listenport:5000

      serial1=dummy
      serial2=dummy
      serial3=disabled
      serial4=disabled

      [dos]
      # xms -- Enable XMS support.
      # ems -- Enable EMS support.
      # umb -- Enable UMB support.
      # keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

      xms=true
      ems=true
      umb=true
      keyboardlayout=none

      [ipx]
      # ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

      ipx=false

      [autoexec]
      # Lines in this section will be run at startup.


      mount d e:\ -t cdrom -ioctl -usecd 0
      mount e c:\ -t cdrom -ioctl -usecd 1

      Alors, ai je oublié quelque chose?
      J'ai la meme config pour DM et DM2.

      Merci pour vos remarques.

      Commentaire

      • DragonsLover
        General


        • octobre 2004
        • 1724

        #4
        mount d e:\ -t cdrom -ioctl -usecd 0
        mount e c:\ -t cdrom -ioctl -usecd 1
        Pourquoi montes-tu ces deux lecteurs comme étant des lecteurs CD? C'est inutile.

        D'après ce que je vois, tout baigne.

        Pour DM1, il faut juste que tu montes le répertoire de DM comme étant le lecteur C. Par exemple:

        mount c c:\Jeux\DM

        Puis, lance le jeu en indiquant clairement que tu veux utiliser du Sound Blaster comme son et tout devrait être bien correct.

        Pour DM2, essaye de mettre le "core" à "dynamic". Sinon, essaye de mettre le "frameskip" à "1". Encore là, si ça marche pas, essaye de monter les "cycles" à plus de "7000" avec CTRL+F12. Pour finir, si t'as pas de son ou de musique ou les deux, essaye de mettre "sblaster" à "sbpro2".
        J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...

        Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!

        Commentaire

        • Sigfrodi
          Compte archivé

          • décembre 2005
          • 418

          #5
          mettre cycles à auto donne généralement de bons résultats.

          Si tu n'as toujours pas de son, peut être n'a tu pas exécuté le setup des jeux? Sous DOS, les jeux reconnaissent rarement la carte sonore automatiquement. Il faut les cnfigurer avant.

          Commentaire

          • DragonsLover
            General


            • octobre 2004
            • 1724

            #6
            Ben pour Dungeon Master, c'est lui qui l'indique au démarrage, y'a pas de Setup à ce jeu. Pour DM2, en revanche, oui, mais ce n'est pas à ce jeu que le son ne marche pas.
            J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...

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