par avance merci de votre aide
Encore Duke Nukem
Réduire
X
-
Encore Duke Nukem
Bonjour , je viens grace a vous de rejouer a DUKE NUKEM.mais j'ais un soucis avec les bruitage, je n'en ais pas. Je tiens a vous preciser que j'ai une carte son integre Realtech HD audio avec XP Pro.
par avance merci de votre aideTags: Aucun(e)
-
Salut !
Normalement, avec Duke, il y a un fichier du nom de DUKE3D.GRP, peut-tu m'en donner la taille ?
Et puisque tu aimes Duke, tu n'a qu'à jouer en réseau sur internet, en Death Match ou en Co-Opératif, je t'expliquerais si tu veux.Dernière modification par Mateos, 05 septembre 2007, 16h11.[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire
-
Pour jouer à Duke Nukem 3D sous Windows XP avec le son tu as plusieurs possibilités :
- VDMSound, personnellement je ne te le conseille pas,
- DOSBox, je ne te le conseille pas non plus pour des raisons de performances qui ne seront pas nécessairement optimales suivant la puissance de ta machine,
- utiliser un portage tel que JFDuke3D ou EDuke32, ce que je te le conseille fortement. Tu auras besoin du fichier DUKE3D.GRP pour faire fonctionner le jeu avec l'un ou l'autre de ces portages. Et cerise sur le paquebot, tu pourras bénéficier si tu le souhaites d'un jeu entièrement revu en 3D (décors, vision, armes, monstres...), à condition que tu possédes une carte graphique compatible bien entendu.
Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
. Consulter la fiche technique du jeu
. Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr
. Consulter les sujets épinglés en entête du forum
. Faire une recherche sur le forum
Les guides d'utilisation disponibles
. DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
. VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

Commentaire
-
Hum, il y a aussi Duke Nukem OpenGL et xDuke, qui est le port le plus utilisé en réseau.
Il y a aussi le HRP (High Resolution Pack), mais uil faut avoir une très bonne machine pour ne pas laguer...
A propos de xDuke, il ne prend en charge que les claviers Querty, existe-il un patch pour remédier à celà ou faut-il modifier un fichier CON ou le GRP ?
Et pour EDuke32, les derniers eduke32.exe (Les snapshots) ne fonctionnent pas, celà fait pareil quand je réinstalle Blood : le jeu se lance, se ferme, et on me demande si je veux envoyer un rapport d'erreur (Le rapport et uniquement pour EDuke32).
Si l'on peut m'aider ici aussi, ce serait franchement sympa
.
[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire
-
Je me permettrais juste quelques rectifications :Envoyé par MateosHum, il y a aussi Duke Nukem OpenGL et xDuke, qui est le port le plus utilisé en réseau.
Il y a aussi le HRP (High Resolution Pack), mais il faut avoir une très bonne machine pour ne pas laguer...
- Duke Nukem Open GL n'est pas un portage. Cependant si tu fais référence à glDuke, c'est un projet qui n'est plus supporté depuis longtemps. Les portages tels que JFDuke3D et EDuke32 peuvent fonctionner en mode software (sans accélération 3D) ou en mode Open GL (avec accélération 3D),
- Le High Resolution Pack n'est pas un portage, c'est un pack de modèles et de textures 3D pour JFDuke3D et EDuke32. Il peut être téléchargé à part ou avec l'un de ces deux portages,
- Il est possible de jouer en mode OpenGL sans avoir pour cela une machine puissante. Deux solutions : la première est de ne pas utiliser le High Resolution Pack, mais au niveau de l'affichage cela pourra donner des résultats un peu étranges (http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...lng=fr&pg=475). La seconde est d'utiliser le High Definition Pack et de jouer sur les options graphiques pour trouver un compromis entre qualité et performances.
Pour les liens :
JFDuke3D : http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d
EDuke32 : http://eduke32.com/
High Resolution Pack : http://hrp.duke4.net/
Un tutorial sur JDFuke3D et le HRP : http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...?lng=fr&pg=151
Le jeu est téléchargeable sur LTF si je ne m'abuse, le fichier sera donc fourni avec. Si le jeu n'est pas dans sa version "prête à lancer" il faudra d'abord l'installer pour pouvoir récupérer le fichier Duke3D.grp.
Voilà, j'espère que nos réponses t'auront aidé. ^^
Tu es sous Windows XP ou Vista ?Envoyé par MateosEt pour EDuke32, les derniers eduke32.exe (Les snapshots) ne fonctionnent pas, celà fait pareil quand je réinstalle Blood : le jeu se lance, se ferme, et on me demande si je veux envoyer un rapport d'erreur (Le rapport et uniquement pour EDuke32).Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
. Consulter la fiche technique du jeu
. Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr
. Consulter les sujets épinglés en entête du forum
. Faire une recherche sur le forum
Les guides d'utilisation disponibles
. DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
. VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

Commentaire
-
Bonjour,
Merci pseudopode, mais je le savais
Je veux dire tout ce que j'ai dis c'est juste pour jouer en solo à Duke...
Ensuite, il m'est impossible de starter le jeu en OpenGL, il me mettent qu'il y a un bug, j'ai pris des screens si tu les veux.
J'ai télécharger un Duke à pars sur internet qui est par défaut OpenGL, et glDuke il est pas térrible, j'ai réussi à y avoir accès, la dernière version est la 0.22.
Et pour xDuke, c'est un gars qui m'a envoyer le GRP, et pour EDuke32 j'ai XP, mais il n'y a que les snapshots qui beugent, comme pour le eduke32.exe du HRP.
PS : Pour Duke Nukem OpenGL, il est dispo ici http://www.goregamez.tk/Dernière modification par Mateos, 07 septembre 2007, 13h27.[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire
-
Le début de ma réponse était en fait destiné à TIFRED.Envoyé par MateosMerci pseudopode, mais je le savais

Pour Duke Nukem OpenGL je suis allé faire un tour sur le site que tu as indiqué et effectivement c'est le nom que l'équipe a donné à un portage qu'elle a réalisé.
Drôle de choix tout de même.
Pour glDuke, il faut dire que c'est un très vieux projet qui n'a pas connu de suite, donc il ne fallait pas en attendre des miracles.
Sinon pour revenir à ton problème, si tu as uniquement le problème avec les daily snapshots, et pas avec la dernière version stabilisée, cela pourrait venir :
- des daily snapshots eux-mêmes, voire sur le site ou le forum officiel si d'autres utilisateurs ont rencontré le même souci,
- d'une incompatibilité de ta carte graphique avec ces snapshots, auquel cas il faudrait le signaler à l'équipe de développement,
- d'une incompatibilité des pilotes de ta carte graphique avec ces snapshots, au besoin tu peux essayer d'en installer une version plus récente.
Il n'y a pas eu de changements au niveau de la configuration minimale recommandée avec ces daily snapshots ?
Par contre je ne suis pas certain d'avoir bien compris : tu as aussi le problème avec EDuke32 dans sa dernière version stable avec le HRP ? Peux-tu démarrer en mode OpenGL avec EDuke32 sans le HRP activé ?Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
. Consulter la fiche technique du jeu
. Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr
. Consulter les sujets épinglés en entête du forum
. Faire une recherche sur le forum
Les guides d'utilisation disponibles
. DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
. VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

Commentaire
-
Bonjour,
Désolé pour la confusion
J'ai essayé d'avoir glDuke via le site Internet Archive, mais le zip télécharger ne peut pas être ouvert, mais c'est pas grave
Pour le HRP, je ne peux pas laucher EDuke32 en OpenGL, cette options n'est pas dans le setup.exe, et je ne sais pas comment le starter sans le HRP : la meilleure chose que j'ai pu avoir, c'est le screen High Resolution Pack, avec le ciel orange et des ruines noires par terre (J'ai pris un screenshot exprès).
Et, je ne suis pas sûr, mais je pense que ça viens du GRP utilisé peut - être : j'ai le GRP Atomic Edition 1.5
Voilà, je pense que j'ai tout dis
[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire
-
Merçi a tous pour vos reponses, duke fonctionne tres tres bien avec jfduke 3d et le pack high resolution.Il me reste une demande.je possede la version 1.3 de duke et je cherche la version 1.5 pour avoir le quatrieme episode , pourriez vous me dire ou me la procurer .
Commentaire
-
Il y a un détail qui mériterait d'être dans une FAQ (je ne sais pas s'il l'est en fait) c'est que la configuration des cartes sons est... pas trop compliquée à partir de windows XP. (et même 2000 je crois)
Dans le mode d'émulation DOS de windows, (utilisé dès qu'on exécute une application DOS sous windows) une carte son est émulée. Pas n'importe laquelle. A priori on a le choix, mais pas trop. La configuration de cette carte son émulée est définie dans deux fichiers par défaut, classiquement contenus dans le répertoire :
C:\Windows\System32
Il s'agit de autoexec.nt et config.nt
Voilà ce qu'on peut y lire :
Donc on peut choisir sa carte son émulée, à condition que ce soit une sound blaster. La configuration des jeux DOS, doit être conforme à cette définition.REM The following line enables Sound Blaster 2.0 support on NTVDM.
REM The command for setting the BLASTER environment is as follows:
REM SET BLASTER=A220 I5 D1 P330
REM where:
REM A specifies the sound blaster's base I/O port
REM I specifies the interrupt request line
REM D specifies the 8-bit DMA channel
REM P specifies the MPU-401 base I/O port
REM T specifies the type of sound blaster card
REM 1 - Sound Blaster 1.5
REM 2 - Sound Blaster Pro I
REM 3 - Sound Blaster 2.0
REM 4 - Sound Blaster Pro II
REM 6 - SOund Blaster 16/AWE 32/32/64
REM
REM The default value is A220 I5 D1 T3 and P330. If any of the switches is
REM left unspecified, the default value will be used. (NOTE, since all the
REM ports are virtualized, the information provided here does not have to
REM match the real hardware setting.) NTVDM supports Sound Blaster 2.0 only.
REM The T switch must be set to 3, if specified.
SET BLASTER=A220 I5 D1 P330 T3
Il arrive que les jeux DOS ne propose pas la configuration par défaut définie ici, c'est à dire :
Sound blaster 2, Int 5, DMA 1, MPU-401 port 330 (pour le midi)
On peut alors définir d'autres fichiers .nt et les spécifier dans les propriétés de l'exécutable DOS, et y choisir correctement la carte son émulée qu'on veut.
C'est windows qui s'occupe de faire le lien entre votre vraie carte son et la carte son émulée. (Tout comme DOS Box) par contre la définition dans le fichier .nt et la configuration du jeu doit être identique.
Commentaire
-
Bon ben j'ai voulu joindre le GRP de la 1.5, avec les CONs et un bon CFG, mais c'est trop gros
Essaye de chercher via Google, un site avec ce GRP ou un site sur Duke...[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire
-
Bonsoir à tous!
J'utilise le pack hr pour duke3d et j'en suis très content car cela fonctionne très bien (je suis sous win xp), mais je me pose une petite question car je suis amateur de Build, l'éditeur de niveau du jeu : est-il possible, comme c'était le cas avec la version originale de duke nukem 3d, d'ajouter ou modifier les graphismes du jeu ?
Dans la version "old scool", on pouvait le faire en utilisant Editart, mais celui ci ne fonctionne bien sûr pas pour de la 3d.
Quelqu'un saurait-il donc comment ajouter de nouveau objets en 3d à ceux déjà présents dans le pack ?
Commentaire
-
[CENTER][url=http://buildenginegamers.frenchboard.com/][img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/18/19/03/userba11.gif[/img][/url]
[url=http://profile.xfire.com/mateos1][img]http://miniprofile.xfire.com/bg/co/type/2/mateos1.png[/img][/url]
[url=http://www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.121.141.217:27960/b_560_95_1.png[/img][/url][/center]
Commentaire


Commentaire