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J'ai un prob : je peux lancer Blood sous XP sans DOSBox, mais ça lag un max...
Donc j'ai installé DOSBox, et j'ai suivie le guide de Pseudopode (Très beau boulot d'ailleurs merci beacoup ^^), mais lorsque je le lance, j'ai ce message :
C:\>Blood\BLOOD.EXE
Stub exec failed:
dos4gw.exe
No such file or directory
Pourtant, le fichier et le répertoire sont bons...
Help !
Dernière modification par Mateos, 20 décembre 2007, 17h21.
Ce n'est pas parce que le moteur a été libéré qu'il suffit de compiler ses sources pour obtenir un exécutable permettant de lancer les jeux qui l'utilisent.
En l'occurrence, il n'y a pas d'équivalent à JFDuke3D pour Blood, il y a juste les bases qui permettraient à un programmeur avancé de le faire (en admettant que la structure des données et le reste du code qui n'a pas trait au moteur lui-même soient documentés).
Ce n'est pas parce que le moteur a été libéré qu'il suffit de compiler ses sources pour obtenir un exécutable permettant de lancer les jeux qui l'utilisent.
En l'occurrence, il n'y a pas d'équivalent à JFDuke3D pour Blood, il y a juste les bases qui permettraient à un programmeur avancé de le faire (en admettant que la structure des données et le reste du code qui n'a pas trait au moteur lui-même soient documentés).
Traduction ? ^^
De toute façon, j'ai déjà build, je vais essayer merci...
Je viens d'essayer Blood dans dosbox 0.72 sous Xp, et ca marche a merveille sur mon AMD3500+.
Seule chose a faire:
Avant de lancer le jeux taper setup et changer le IRQ de la carte sonore de 5 a 7.
C'est tout.
Est tu sure d'avoir décompresser correctement?
Tape une fois dir /w dans dosbox, tu devrai voir a peut près ceci:
Je vais reformuler autrement ce que disait abelthorne alors. ^^
De manière générale les jeux qui utilisent un moteur, utilisent une version modifiée de ce moteur : Blood utilise ainsi une version modifiée du moteur BUILD.
Le code source du moteur BUILD a été rendu public mais pas celui de la version modifiée pour Blood.
Il y a eu un premier projet de portage pour Blood, appelé ReBuild, mais il n'a pu aboutir du fait que le code source de son moteur n'a pas été rendu public.
La partie multi-joueur du jeu a été recréée en utilisant le moteur de Quake II avec le projet Transfusion. La partie solo devrait être recréée avec le projet Transfusion II, malheureusement il a été abandonné et il est resté inachevé depuis 4 ans.
Pour en savoir plus, en anglais, une seule adresse : http://blood.sourceforge.net/index.php ^^
Et concernant Transfusion II : http://blood.sourceforge.net/awakening.php ^^
A ce jour le code source du moteur de Redneck Rampage non plus n'a pas été rendu public, ce qui est bien dommage.
Mais j'en oublie l'essentiel, est-ce que ton problème est réglé avec Blood ?
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J'ai pas tout essayer, mais je vais préciser certaines choses :
- Y'a plus de dossier Movie et l'autre, j'ai tout avec Blood.
- Il marche tout seul sous XP, mais je veux utiliser DOSBox pour suppirmer le lag.
Je tape setup, commande inconnu sous DOSBox, et j'ai pas la même chose que toi dès le départ à l'écran... Euh j'sais pas comment le décrire, mais y'a pas grand chose...
Edit : J'ai remplacé le IRQ, et ça m'a mis une erreur avec ce 7...
Dernière modification par Mateos, 19 décembre 2007, 15h24.
XP: IRQ de SB sur 5 (très mauvaise émulation SB sous XP)
Dosbox: IRQ de SB sur 7 (Excellente émulation SB sous dosbox)
Si tu n'a pas de dossier 'movie' et autres tu a mal décompresser l'archive.
Essaye avec Winzip ou 7Zip.
En tapent dir /w dans dosbox étant dans c:\blood tu doit avoir le méme résultat que moi, autrement ça ne marcheras jamais.
[EDIT]
Parce que je suis de bonne humeur aujourdhui:
1) 7zip (freeware): http://www.7-zip.org/
et v'la comment faire de zero:
(Tu ferais mieux d'éffacer l'ancient répertoire de blood ) <!Important!
<!Important!
< !Important!
<!Important!
<!Important!
<!Important!
Ben, tout est !Important! Meheh ....
Dernière modification par dosraider, 19 décembre 2007, 17h29.
Motif: J'suis de bonne humeur .....
Je confirme que ce HowTo est très détaillé et surtout très efficace pour faire tourner Blood en 640x480 avec un son correct. Mais il est en anglais. Si ça interesse quelqu'un je peux le traduire en français.
Ce tuto concerne aussi Shadow Warrior, Duke Nukem 3D et Cryptic Passage
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
A noter que la solution proposée sur ce site est basée sur VDMSound.
Pour Duke Nukem 3D et Shadow Warrior il est par contre préférable d'utiliser JFDuke3D et JFSW.
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Et comme je suis assez bon en anglais, je vais lire le HowTo de ce pas ^^, et merci à tous !
Des nouvelles plus tard.
Edit :
Ca marche ! Un petit lag encore mais c'est mieux, surtout au niveau des paroles du mec, et j'ai la musique de fond !
Edit 2 :
Seconde édition pour dire pourquoi je n'arrivait pas à starter le jeu : je ne tapait pas en premier lieu cd blood, et donc je l'ai fait et ça marche, merci pour tout ! Edit:
Et bon j'préfère faire un autre post ^^
Je tiens à remercier Pseudopode pour sa magnifique Clinique des Jeux Vidéos !
Je vais en faire le tour, @+ et encore merci (Ca fait 10 fois merci m'enfin bon ^^").
Dernière modification par Mateos, 20 décembre 2007, 17h15.
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