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Etant un grand fan et grand connaisseur de ce magnifique jeu, Land of Lore, je me propose d'ouvrir un topic qui permettrait de recueillir toutes les astuces possibles, les passages secrets etc...
Je me propose également pour aider les débutants à ce jeu, et leur donnant des tuyaux et aides de jeu. n'hésitez pas à me contacter!
Merci à tous de participer si vous connaissez des secrets dans ce jeu!
Concernant le personnage Ak'shel :
Je ne souhaite influencer personne dans le choix du personnage principale, tous ont leur petit plus qui permet d'adopter des stratégies différentes selon les parties. Cependant, je conseillerais très largement Ak'shel. C'est le seul Mage acceptable du jeu, et vous aurez très vite dans le jeu un guerrier inégalable (Baccata). Le mieux est de l'entrainer immédiatement à la magie : Il est possible qu'il soit niveau 3 en mage dès le retour à Gladstone après la mort de Roland.
Important ! : Sauf cas spéciaux, le meilleur sort est étincelle, toujours à utiliser en puissance IV . Ak'shel pourra très vite l'employer à volonté si vous l'entrainer uniquement à cela.
En ce qui concerne l'arme de main à employer ; 2 solutions: Soit le Sabre découpeur (dans la grotte du Draracle), qui offre une très grande protection Il ne s'en servira pas pour frapper, mais pour augmenter sa défense. soit une arme de jet. En effet, cela permet d'accroitre la faculté de voleur, indispensable pour ouvrir certains coffres. L'arbalète Walkyrie (Dans le bois d'Ospie, ou quelques chose comme ça) est redoutable, car elle touche à chaque fois avec des dégâts acceptables.
Dernière modification par Tonton Yoyole, 10 juin 2008, 10h29.
Ta vidéo est intéressante, mais il faut beaucoup de courage pour regarder les 5h qu'elle dure. Cela dit, je joue d'une manière totalement différente, avec le pavé numérique qui permet d'aller à une vitesse redoutable et en spécialisant mes personnages beaucoup plus. Par exemple, Baccata n'emploie jamais la magie du jeu sauf pour les soins...
Selon toi, quelle est la meilleur arme de jet du jeu?
Je pense qu'à bas niveau c'est l'arbalète walkyrie qui touche à tous les coups, mais après?
As-tu compris à quoi servaient les anneaux bezel ET duble?
As-tu trouvé à quoi servaient le clef d'ébène dans le bois d'opin et la petite clef dans le château de Cimmeria?
Oui, c'est sur qu'il faut beaucoup de courage (patience) pour regarder 5 h de video, mais tu peux regarder ce que tu veux.
Alors,
Selon toi, quelle est la meilleur arme de jet du jeu?
Je pense qu'à bas niveau c'est l'arbalète walkyrie qui touche à tous les coups, mais après?
Certe, l'arbalète walkyrie en est une excellente, elle tire des boules de feu (enfin une ), et tu es sur de toucher l'adversaire.( bon ça fait pas non plus de si gros dégat, mais ça dépanne bien )
par la suite, j'ai pris l'arbalète redemption, ( tu la trouve à Yvel) je l'avais testé comme ça, et je trouvais qu'elle touchait souvent, finalement elle est pas mal non plus.
En fait le défaut avec ses armes de jet, c'est que les points sont les mêmes, donc tu es obligé de toutes les testés pour voir leur efficacités.
As-tu compris à quoi servaient les anneaux bezel ET duble?
Alors pour les anneaux, l'anneaux bezel, si je ne me trompe pas, c'est pour le poison, car j'avais fait le test dans les marécages et j'avais remarqué que baccatta n'était plus empoisonné.
L'anneau Duble, en fait il y en a une qui fait augmenter ta défense, et c'est celle qui est dans la tour blanche, elle est unique celle la !
Mais pour l'autre, je ne sais pas trop, a voir.
As-tu trouvé à quoi servaient le clef d'ébène dans le bois d'opin et la petite clef dans le château de Cimmeria?
hmm, la pour les clefs, tu me pose une colle, car de tête, je n'ai plus souvenir, mais je crois que je n'ai jamais trouvé une serrure qui leurs correspondait.
par exemple, la petite clef que l'on trouve vers le début du chateau de Cimmeria, je n'ai pas trouvé son utilité.
Sinon, si tu sais d'autre choses, n'hésite pas à en parler.
EDIT :
Par contre je connais des passages secrets et d'autres astuces, mais j'en parlerai plus tard ( et je compterai bien en faire des vidéos dessus)
Dernière modification par romuld, 10 juin 2008, 14h19.
Personnellement, je ne prend Timothy que pour toucher un peu d'or et son équipement. Il nous quitte très vite dans le jeu, donc je ne l'utilise pas, je préfère augmenter la magie et l'arc de Ak'shel.
Il y a d'ailleurs une technique assez utile pour entrainer Ak'shel sans danger, et en faisant beaucoup d'XP. J'en parlerais plus tard.
Idem pour Lora, l'escorter jusqu'au Draracle permet d'économiser 500 pièces d'or à Yvel. Je ne m'en sers que pour défoncer les murs avec le marteau.
Concernant le personnage Baccata:
Lui en revanche est le pilier central de toute l'équipe. Il faut absolument en faire un guerrier et ne pas utiliser la magie (au niveau 3 il est plus nul que Ak'shel au niveau 1 et il augmente très lentement...). Une épée dans chaque main, y'a que ça de vrai! Et en plus il augmentera très vite.
Concernant le personnage Paulson
Alors lui, c'est un bouche trou. Il est pas bon à rien, il est médiocre en tout ; médiocre en guerrier, en voleur et en mage.
Personnellement, je lui fait passer un niveau de mage pour qu'il soit capable de lancer un sort de soin IV, puis je m'en sers comme 2ème guerrier. Cela dit, il est plutôt nul. J'ai essayer dans une partie de m'en passer en récuperant Lora après avoir vu le Draracle, mais ça bug dès qu'on trouve Paulson dans les mines d'Urbich... Dommage!
Par contre je connais des passages secrets et d'autres astuces, mais j'en parlerai plus tard
Peux-tu m'en parler un peu s'il te plait? il y en a sans doute que je connais pas (J'ai du finir le jeu 50 fois, et j'en trouve toujours, même maintenant...)
Dernière modification par Tonton Yoyole, 10 juin 2008, 19h34.
Pour Lora, oui il vaut mieux la prendre car dans Yvel, on rencontre sa nièce qui peut nous fournir la poudre de terre pour les ingrédients. (comme ça, on l'a aidé et ça nièce nous rend la pareille )
Pour Thimothy, je le prend car c'est mon meilleur pote ( et oui, on se fait des cinés, on va au pub... je déc
Non mais je l'ai toujours pris, il fait partie de l'histoire pour moi donc ça ne me gêne pas. (par contre comme tu ne l'a pas pris, est- ce qu'il meurt quand même quand on retourne à Gladstone après le draracle ?
Pour Paulson, on se dit, "génial, un nouveau compagnon! " mais après, on remarque qu'il prend beaucoup de coup( car les ennemis sont souvent de sont côté) mais il l'a de bon point en guerrier, mais c'est pas pour ça qu'il va souvent toucher ! au debut, je le lui avait mis l'arbalète walkyrie, et après avoir recommencé le jeu, je le lui avait mis une vrai arme.
Pour Baccatta, lui aussi risque de prendre beaucoup de coup à la fin,( les ennemis sont au milieu ) il n'a pas une bonne évolution à la magie( mais c'est une petite issue de secours) mais bon pour les coups, c'est idem Paulson, "ça passe ou ça casse". enfin, soit tu as de la chance il touche beaucoup ou alors l'inverse...
Mais je lui ai mis une arme blanche ET une arme de jet. (comme ça il évolue dans tous les sens.( il fera des dégats quand même).
après Tu as dis :
Personnellement, je lui fait passer un niveau de mage pour qu'il soit capable de lancer un sort de soin IV, puis je m'en sers comme 2ème guerrier. Cela dit, il est plutôt nul. J'ai essayer dans une partie de m'en passer en récuperant Lora après avoir vu le Draracle, mais ça bug dès qu'on trouve Paulson dans les mines d'Urbich... Dommage!
Comment as tu fait pour garder Lora après le draracle ? c'est impossible puisque qu'elle décide elle même de travailler chez le draracle ? (et puis d'ailleurs c'est sa quête)
Dernière modification par romuld, 10 juin 2008, 20h05.
Pour Lora, oui il vaut mieux la prendre car dans Yvel, on rencontre sa nièce qui peut nous fournir la poudre de terre pour les ingrédients. (comme ça, on l'a aidé et ça nièce nous rend la pareille )
Oui, si on n'aide pas Lora à rejoindre le Draracle, la poudre de terre coute 500 pièces...
Non mais je l'ai toujours pris, il fait partie de l'histoire pour moi donc ça ne me gêne pas. (par contre comme tu ne l'a pas pris, est- ce qu'il meurt quand même quand on retourne à Gladstone après le draracle ?
Oui il meurt, ça ne change rien au déroulement du jeu. Cela dit, j'ai essayé sans, mais en général je le prend car il a une rapière, un bouclier et une blouson de cuir gratis. De plus, chez Roland on ne touche que 200 pièces dans sont coffre au lieu de 400 quand on a pas Timothy, mais on économise 100 à la traversée en bateau.
Conclusion, il vaut mieux le prendre et ne pas s'en servir.
Comment as tu fait pour garder Lora après le draracle ? c'est impossible puisque qu'elle décide elle même de travailler chez le draracle ? (et puis d'ailleurs c'est sa quête)
Je vais voir le Draracle avec uniquement mon perso principal et Baccata, puis je passe la chercher en sautant dans le puits (il faut pour cela cliquer sur les boutons rouge, bleu et vert). Mais ça plante dès qu'on trouve Paulson...
mais bon pour les coups, c'est idem Paulson, "ça passe ou ça casse"
Personnellement, je trouve que ça "passe ET ça casse"; Il touche très souvent car il a 4 bras donc il fait 2 jets d'attaque par coups porté. Il touche bien plus souvent que Paulson et fait des dégâts hallucinants (749, mon record, contre une apparition de la tour blanche).
A noté que les points d'expérience sont aussi attribués en fonction nombre de dégâts occasionnés. Donc tuer un orc avec un coup à 20 fera moins d'XP qu'un coups a 220. Donc Baccata avec 2 armes est redoutable, et augmente très vite et touchera de plus en plus souvent.
Solution et astuce concernant l'introduction
Bon je vais sauter dans cette rubrique les passages qui ne présente pas de difficulté particulière et insister sur les passages à énigme, astuces et conseils stratégiques.
Le jeu commence à Gladstone, suivez les instructions, récupérez l'atlas magique et sortez.
Conseil si vous jouez Ak'shel (Selon moi, le meilleur des perso) :
Il y a 4 ennemis dans la forêt. Un sanglier et 3 brigands. L'idéal est de les tuer tous avec un sort étincelle IV. Ne pas hésiter à dormir au château entre temps. Ceci permettra de monter un niveau 2 en mage dès le prochain adversaire.
Ramassez les pierres et couteau qui trainent, ils vous seront utiles. Avant un combats, si les ennemis sont loin, vous pouvez les jeter, vous augmenterez ainsi en voleur très vite.
Dans la Grotte des brigands, il faut jouer avec les 2 dalles branlantes pour ouvrir un mur. Il y a un coffre au fond. La clé est cachée dans un autre mur, aidez-vous de l'atlas pour repérer les boutons.
Il y a deux trous dans la forets, avec parfois des herbes médicinales à la clef.
Allez vendre tous ce que vous avez gratté, vous devriez avoir aux alentours de 150-200 pièces. Si vous jouez un voleur (je le conseil pour Ak'shel et Kieran), gardez votre or pour acheter un arc, sinon (pour les deux autres) achetez une bonne épée.
Traversez en bateau.
Allez chercher l'elfe Timothy à l'auberge et équipez vous des protections qu'il porte. Un vieux vous filera une boussole, autrement il y en a une dans le coffre de Roland plus tard.
Conseil:
Fouillez dans les souches et trous le long des chemins tout au long du jeu, il est possible de trouver des coupes bezels pleines, des haches, de l'or...
Allez achetez un arc si besoin, des bottes et un bouclier chez Buck.
Là encore, je conseil de tuer les orcs un par un avec des sorts IV. Il est possible de dormir près de la Marina sans se fairepoursuivre par les orcs.
NB: Mes conseils stratégiques ne sont pas très utiles si vous jouez en mode "monstres craintifs ou normaux". Mais en Féroces, il vaut mieux être sacrément entrainé.
Allez tuer le chef des orcs chez Roland , récupérez le sabre et l'or, puis rentrez à Gladstone par la Marina.
Videz l'inventaire de Timothy, il va vous quitter... (oui, déjà...)
Rendez-vous salle du trône.
PS: Ak'shel peut, à ce niveau du jeu être niveau 3 mage, et 2 voleur.
Dernière modification par Tonton Yoyole, 11 juin 2008, 08h42.
Après une petite cinématique, armez Baccata qui vient de vous rejoindre et en route pour les cavernes de Draracle.
Rien de spéciale au niveau 1. Sautez dans les puits pour récupérer Lora et le marteau qui servira à casser les murs. A partir de ce moment là, vous êtes trois, et Baccata est au milieu, il ne se fera donc presque jamais attaqué, placé vos meilleurs protection sur ceux des bords. Comme je l'ai dit précédemment, il vaut mieux ne pas utiliser Lora en combat. Mettez lui le marteau, elle cassera les murs...
Au niveau 2 vous aurez plusieurs possibilités, soit suivre l'œil de saphir, soit celui d'émeraude. Personnellement, je préfère celui d'émeraude.
Vers l'œil de Saphir
Rien de bien compliqué, vous allez trouver une coupe d'argent dans un coffre, c'est l'offrande qu'il faudra faire au Draracle.
Vers l'oeil d'Emeraude
Avant de passer par la porte de l'oeil d'émeraude, il est possible d'aller piller un coffre et d'aller chercher un manteau de cuir dans l'autre porte. Il suffit de ne pas franchir le mur illusoire pour pouvoir revenir en arrière.
Là en revanche, c'est un peu plus technique.il y a une niche avec un message "poignard dedans, poignard dehors". Commencez par mettre n'importe quelle arme dans la niche puis crocheter la serrure, baissez le levier, appuyez sur le bouton selon ce qui vient, puis mettez un poignard et la porte s'ouvrira. Attention, il y a beaucoup d'homme des cavernes derrière.
Casser le coffre a coup d'épée, et vous trouverez le poignard incrusté (offrande pour le draracle, qui au passage est un des meilleur arme du jeu).
NB: Sur ce niveau il y a de nombreux points de régénération de monstres, c'est un bon endroit pour se faire un peu d'XP.
Un peu plus loin, vous trouverez dans un coin le sabre découpeur, la meilleur arme de défense du jeu...
Conseil, pensez a regarder souvent votre atlas pour ne pas rater les passages secrets.
Au niveau en dessous, vous trouverez votre première arbalète, elle casse pas des briques, mais c'est mieux que l'arc.
Dans le couloir oui se trouve le 3ème escargot géant vert, il y a un bouton poussoir. C'est un piège, attention!
Un peu plus loin, vous allez tomber sur un champs de plaque qui déclenche des boules de feu dès que vous passez. Si vous utiliser les clavier pour vous déplacer, il est possible de se rabattre avant qui la boule ne vous touche, sinon, placer un objet sur la plaque, attendez que la boule de feu passe, et le secteur est sécurisé.
Avant de donner l'offrande au Draracle, vider l'inventaire de Lora.
Le draracle va vous donner le parchemin de l'enigme, Il ne reste plus qu'à sortir.
A la sortie, il y a quelques orcs à buter, facile.
Ak'shel peut être lvl 4 en mage et 2 en voleur, et Baccata lvl 4 en guerrier.
Direction le lac maintenant!
il faut pour cela cliquer sur les boutons rouge, bleu et vert.
Pas obligé de cliquer exatement sur rouge, bleu, vert . Tu peux le faire dans n'importe quel ordre ça marche.
(Par contre, je ne vois pas l'interêt de garder Lora après, elle n'est pas si terrible que ça, peut être pour la compétence voleur ? je préfère encore me garder Paulson )
. Si vous jouez un voleur (je le conseil pour Ak'shel et Kieran), gardez votre or pour acheter un arc, sinon (pour les deux autres) achetez une bonne épée.
Quitte a prendre un voleur, autant prendre Kieran.
Un vieux vous filera une boussole, autrement il y en a une dans le coffre de Roland plus tard.
Oui, le vieux se situe plus exatement vers la droite,( planqué derrière la porte il s'appelle Philip ^^ )
Vers l'œil de Saphir
Rien de bien compliqué, vous allez trouver une coupe d'argent dans un coffre, c'est l'offrande qu'il faudra faire au Draracle.
Alors, oui, la coupe d'argent vous refait le plein de santé et enlève le poison.( ça prend un tout petit peu de mana).
Bref cette coupe dépanne bien
Vers l'oeil d'Emeraude
Là en revanche, c'est un peu plus technique.il y a une niche avec un message "poignard dedans, poignard dehors". Commencez par mettre n'importe quelle arme dans la niche puis crocheter la serrure, baissez le levier, appuyez sur le bouton selon ce qui vient, puis mettez un poignard et la porte s'ouvrira.
Casser le coffre a coup d'épée, et vous trouverez le poignard incrusté (offrande pour le draracle, qui au passage est un des meilleur arme du jeu).
Oui, on peut mettre aussi une dague que l'on touve juste à côté, c'est la dague "crochet"
Certes, cette arme en et une très bonne et vous fait bien monter la barre d'attaque.(pas la dague "crochet" bien évidement"
Et d'ailleurs cette dague incrusté, on la retrouve chez le marchant Victor à Yvel.
Un peu plus loin, vous trouverez dans un coin le sabre découpeur, la meilleur arme de défense du jeu...
Bof, juste pour un peu de défense, elle n'est pas si terrible que ça...
Dans le couloir oui se trouve le 3ème escargot géant vert,
Quitte a prendre un voleur, autant prendre Kieran.
C'est juste, mais vu qu'il faut un voleur dans l'équipe (certains coffres ne sont ouvrables que par un voleur expérimenté) autant prendre Ak'shel, puisque de toute façon, il est nul en guerrier et qu'il à des points de magie limités.
Un peu plus loin, vous trouverez dans un coin le sabre découpeur, la meilleur arme de défense du jeu...
Bof, juste pour un peu de défense, elle n'est pas si terrible que ça...
Ben justement, elle est nulle pour frapper avec certes, mais c'est l'arme qui offre le meilleur bonus de défense du jeu. Pour Ak'shel, (si on lne le prend pas comme voleur mais uniquement comme mage) c'est vraiment bien.
Dans le couloir oui se trouve le 3ème escargot géant vert,
Attention l'escargot fait fondre les armures !
En parlant de ça, je vous conseil de garder toutes les armures du jeu dans votre inventaire (voire même les blousons de cuir), car il y a un passage plus loin dans le jeu (le donjon rouge) où les ennemis détruiront vos armures une fois sur deux (il vaut mieux donc enlever ses meilleurs armure, et utiliser les vieilles).
Petite liste des monstre qui détruisent les armures:
Les escargots verts Les mangeurs d'acier (genre de bêtes qui sautent sur 2 pates avec 2 dents en avant, dans les mines d'Urbich) Les Xorbs (ou quelques choses comme ça) dans le fameux donjon rouge ainsi que leurs potes de l'autre race (je me rappelle jamais les noms. Les monstres en forme de disque avec plein de dents sur les bords dans le château de Cimmeria. Edit:
PS: Scotia aussi dissout les armures, mais bon, vu que c'est la fin du jeu, c'est moins grave!
Dernière modification par Tonton Yoyole, 12 juin 2008, 20h50.
je voulais savoir pourquoi en refaisant des parties on n'a pas toujours accès à la coupe d'argent mais plutot à la dague, et vice et versa . Ya -t-il par ailleurs le moyen de garder la coupe d'argent et d'offrir quelque chose d'autre en échange, (voire avoir non seulement la coupe mais aussi la dague) ...?
sinon je confirme, akshel est le meilleur et de loin ... je l'ai poussé jusqu'au niveau 9 ...!
Merci d'avance ...
bonjour a vous
Je rencontre un très gros problème dans le jeux (lands of lord) dans la mine niveau 4 je ne trouve pas le cube (alors qu'il est normalement dans les équipement de Paulson, Donc je ne peu ouvrir la barrière rouge... Que pui je faire pour résoudre se problème =)? merci d'avance pour votre aide
Hé bien, quand tu récupère Paulson dans les mines, dès que tu sors de son bureau, 2 cases après, il te dis qu'il a caché son équipement vers la gauche ( enfin il doit dire au sud quelque chose comme ça) sur le mur apparait un bouton secret et à l'intérieur, il y aura plein d'objet et y compris ; le cube de vailant.
Si tu bloques dans le jeu, n'hésite pas regarder ma vidéo ici
justement la est mon problème je suis dans la salle il y a tout sont équipement mais pas le cube c'est la mon problème xDDD donc je sais pas comment faire :X(j'ai recommencer le jeu 3 fois xD ;_
je voulais savoir pourquoi en refaisant des parties on n'a pas toujours accès à la coupe d'argent mais plutot à la dague, et vice et versa . Ya -t-il par ailleurs le moyen de garder la coupe d'argent et d'offrir quelque chose d'autre en échange, (voire avoir non seulement la coupe mais aussi la dague) ...?
Merci d'avance ...
Ha non, c'est soit l'un soit l'autre, tu dois faires un choix donc soit tu utilises l'emeraude pour avoir le calice magique, ou soit tu utilises la gemme bleu pour avoir la dague.
Tu ne peux pas avoir les deux objets à la fois, et si tu choisis le passage avec l'emeraude par exemple, si tu veux prendre l'autre chemin, et bien ce sera bloqué, et bien sur c'est fait exprès dans le jeu.
Soit l'un soit l'autre et tu sauras obliger d'en faire don au Draracle.
justement la est mon problème je suis dans la salle il y a tout sont équipement mais pas le cube c'est la mon problème xDDD donc je sais pas comment faire :X(j'ai recommencer le jeu 3 fois xD ;_
Ah bon ? tu a laquelle de version, cd ou disquette (une copie que l'on t'a fait à l'époque )? Peut être que tu as une versions buggé ?
Parce que je n'ai jamais eu de problème avec Lands of Lore.
Dernière modification par romuld, 09 juillet 2008, 11h21.
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