Kyrandia 3 - Les points bonus (852 où 911 ?)

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  • leninjableu
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    • août 2006
    • 43

    #1

    Kyrandia 3 - Les points bonus (852 où 911 ?)

    Bonjour !

    Voilà j'ai besoin d'une information ainsi que d'une aide.

    Est-ce que dans Kyrandia 3 - La revenge de Malcolm, il y a bien au total, 911 points comme à débloquer au fur et a mesure comme indiqué dans le jeu, où simplement 852 comme indiqué sur ces liens :

    http://hiking_viking.webs.com/kyra3pts.html

    http://www.youtube.com/watch?v=h1KBTG3GHOI

    Et aussi j'aimerai savoir comment on obtient le point bonus "MacGyver" 10pts.
    Impossible de l'obtenir et pourtant, j'ai fais comme suit dans cette vidéo :

    http://www.youtube.com/watch?v=sIE23...eature=related

    Je compte bien tous les obtenirs, pour après les lister, et mettre a disposition cette astuce pour ainsi aider les membres du forum a finir ce jeu a 100%.

    Voilà, et merci à tous.
    Dernière modification par leninjableu, 02 août 2010, 00h06.
  • leninjableu
    Compte archivé

    • août 2006
    • 43

    #2
    Bonjour à tous. Voici une partie de la liste des points bonus de Kyrandia 3. Ceci vous expliqueras le bon déroulement des bonus et le bon ordre de comment les obtenir.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Index des points : numéro, nom de l'action, valeur de points, explication et le nombre affiché dans le jeu.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    Décharge de Kyrandia (début du jeu)

    Vous voici enfin sortie de cette satané statue. Maintenant, vous êtes prêt à préparer votre vengeance et à collecter tous les points bonus. Les premiers objets d'on vous aurez besoin au début, c'est de deux clous, de la chaussure en cuir, de plusieurs fioles ainsi que d'une cassée. C'est partie !

    01 - Points de misérable 8pts
    (faites peur a un écureuil, à l'aide d'un clou (courbé où non), de la scie cassée ou d'une fiole cassée) 8/8

    02 - Points de manque de respect 7pts
    (égayez le drapeau gauche du château à l'aide d'une fiole cassée) 8/15

    03 - Points de mauvais caractère 8pts
    (égayez le drapeau droit du château à l'aide d'une fiole cassée) 15/23

    04 - Points de rustre 10pts
    (au niveau du premier transporteur, tourner vers votre gauche. Au carrefour, si le gamin bizarre est là, effrayez le à l'aide d'une fiole cassée) 23/33

    NOTE : ce bonus fonctionne aussi aux limites de la ville et des arènes.

    05 - Points de mauvaises manières 5pts
    (détruisez la décoration prêt du bateau à l'aide d'une fiole cassée) 33/38

    06 - Points d'aigreur 6pts
    (blessez le chien de cirque à l'aide d'un clou (courbé où non), de la scie cassée ou d'une fiole cassée) 38/44

    07 - Points de navette 5pts
    (utilisez les transporteurs en effectuant un aller-retour) 44/49

    NOTE : avant de partir direction la laiterie, au niveau des arènes, pensez à remplir les fioles d'eau.

    08 - Points d'agence de voyage 8pts
    (vers la laiterie, trébuchez sur la bûche) 49/57

    09 - Points de voleur commun 1 8pts
    (ouvrez la porte de la fabrique de jouets avec un clou) 57/65

    10 - Points de voleur commun 2 5pts
    (ouvrez la porte de la mairie avec un clou) 65/70

    11 - Points de voleur commun 3 7pts
    (dans la mairie, ouvrez la porte de la cave avec un clou non courbé uniquement) 70/77

    12 - Points d'ouvrier 7pts
    (dans la fabrique de jouets, dans un premier temps, faites un ballon à l'aide de la chaussure en cuir) 77/84

    13 - Points de MacGyver 10pts
    (dans la chambre de Malcolm, associez la ficelle-à-la-noix (jouet de Malcolm), avec un clou courbé) 84/94

    NOTE : n'oubliez pas de prendre le sceptre du bouffon sous son lit.

    14 - Points de spectacle 8pts
    (faites rire la foule de personnage au bar de la crème de poisson) 94/102

    15 - Points de vie de l'équipe 1 6pts
    (direction les limites de la ville, faites rire le gamin bizarre à l'aide du bâton du bouffon) 102/108

    16 - Points de gros dur 9pts
    (blessez le gamin bizarre avec un clou) 108/117

    17 - Points de négociateur 8pts
    (prenez une bûche et direction la fabrique de jouets. Faites un petit soldat où bien un cheval à roulettes. Proposez de donner l'un des deux jouets au gamin bizarre, puis donner lui finalement le ballon. En échange, il vous donne son sandwiche) 117/125

    NOTE : avant de partir direction les arènes, n'oublier pas de prendre quatre graines de sésame à la laiterie et une bûche.

    18 - Points de mesquinerie 1 7pts
    (effrayez le gamin bizarre une deuxième fois) 125/132

    19 - Points de mauvais baby-sitter 8pts
    (effrayez le gamin bizarre une troisième et dernière fois) 132/140

    20 - Points de vie de l'équipe 2 9pts
    (faites rire le gamin bizarre une deuxième fois aux arènes) 140/149

    NOTE : avant de partir direction le carrefour, au niveau de la falaise, posez la bûche au sol (au niveau du chemin herbeux).

    21 - Points de bouffon 1 8pts
    (direction le carrefour, faire rire le gamin bizarre avec votre bâton de bouffon) 149/157

    22 - Points d'escroc 1 6pts
    (sur l'aire d'attérissage de Pégase, faites rire Zanthia) 157/163

    23 - Points de bouffon 2 5pts
    (vers les docs, faites rire le chien de cirque à l'aide du sceptre du bouffon) 163/168

    NOTE : avant de partir direction le cimetière, pêchez quatre anguilles. Utilisez trois des quatre anguilles sur les graines de sésame pour les fertilisées. Gardez une anguille.

    24 - Points de bouffon 3 9pts
    (direction le cimetière, faites rire le fantôme de la reine Katherine. Pour qu'elle puisse apparaître, posez y deux fleurs sauteuses au pied de sa tombe) 168/177

    25 - Points de "tiens, mon gars" 6pts
    (retour à la décharge, appâtez l'écureuil avec des graines de sésame) 177/183

    26 - Points de vie de l'équipe 3 7pts
    (faites rire l'écureuil avec votre sceptre du bouffon) 183/190

    27 - Points de ruse de bistrot 5pts
    (hypnotisez l'écureuil avec la ficelle-à-la-noix (jouet de Malcolm)) 190/195

    NOTE : fonctionne aussi avec le matériel de pêche.

    28 - Points de nettoyage à sec 9pts
    (mettez une anguille dans la capuche du mime prêt des bains publics) 195/204

    29 - Points de portemanteau 10pts
    (ouvrez la porte des bains publics avec le matériel de pêche) 204/214

    30 - Points de menteur 7pts
    (mentez au type des bains publics à propos de votre identité) 214/221

    31 - Points de méchanceté 10pts
    (déréglez la machine de la température des bains publics sur chaud où froid) 221/231

    32 - Points de comploteur 5pts
    (création d'une diversion au type des bains publics) 231/236

    NOTE : ce bonus est suivi automatiquement du bonus n°31.

    33 - Points de vie de l'équipe 4 8pts
    (faites rire le type des bains publics avec votre bâton du bouffon) 236/244

    NOTE : avant de quitter les bains publics, pensez à prendre les vêtements du mime.

    NOTE : avant de partir direction le centre de Kyrandia, revennez au bains publics pour prendre le pourpoint qui s'y trouve.

    34 - Points de débandade 8pts
    (direction le centre de Kyrandia, mettez les vêtements du mime et entrez dans le bar de la crème de poisson. Posez à terre, l'écureuil hypnotisé et réveillez-le. Vous faite alors fuire la foule de personnage pris de panique) 244/252

    35 - Points d'escroc 2 6pts
    (faites rire Zanthia dans l'atelier des magiciens) 252/258

    36 - Points de jardinage de moquette 9pts
    (mettez des graines fertilisées sous la commode de Marko et faites-les germez en les arrosant d'eau) 258/267

    37 - Points de démolition 9pts
    (direction les égouts de la ville, utilisez des graines fertilisées sur le mur de brique en forme de flèche. Puis, arrosez-les d'eau) 267/276

    38 - Points de vie de l'équipe 5 8pts
    (toujours dans les égouts, vêtez-vous en mime et utilisez le tapis de téléportation. Arrivé chez Darm, faites rire son dragon femelle Brandywine avec le bâton du bouffon) 276/284

    39 - Points de vie de l'équipe 6 8pts
    (faites rire Darm une première fois bien avant de lui donner le sandwiche. Utilisez votre sceptre du bouffon) 284/292

    40 - Points de comédien 8pts
    (Faites partir Darm au toilette. Pour ça, il doit être mort de rire. Utilisez donc le sceptre du bouffon au moin trois où quatre fois) 292/300

    41 - Points de bouffon 4 6pts
    (faites rire une deuxième fois le dragon femelle Brandywine (pendant que Darm est au toilette) 300/306

    42 - Points de vandalisme 9pts
    (direction la laiterie, prenez cinq graines de sésame et repartez dans les égouts. Utilisez l'une de vos fioles et remplissez-là d'eau. Arrosez cinq fois de suite les cinq graines de sésame pour obtenir cinq pousses. Repartez direction la laiterie. Mettez les cinq pousses dans le mangeoire pour nourrir les vaches. Elle vous fournirons de la crème dans le réservoir. Percez le réservoir avec un clou) 306/315

    43 - Points d'ignorant 6pts
    (détruisez complètement le réservoir de crème) 315/321

    NOTE : avant de partir de la laiterie, reprenez deux graines de sésame.

    44 - Points incroyables 5pts
    (direction l'atelier des magiciens où le bar de la crème de poisson, pour que Zanthia où le barman puisse donner l'alerte de votre présence à Kyrandia. Maintenant, le connétable Herman est à votre recherche. Direction la falaise, Herman trébuche sur la bûche prévue à cette effet. Première tentative de capture !) 321/326

    45 - Points de mec cool 1 9pts
    (prenez une fiole cassée où un petit soldat, pour ainsi déchirer le filet à papillon de Herman. Deuxième tentative de capture !) 326/335

    46 - Points de farfelu 7pts
    (faites rire Herman avec le bâton du bouffon, pendant l'arrestation) 335/342

    NOTE : avant d'aller en prison, prenez un clou et dissimulez-le.

    NOTE 2 : Avant d'aller en prison, pensez à poser les deux graines de sésame par terre sinon après la sortie de prison, vous ne les trouverez plus.

    47 - Points de mec cool 2 15pts
    (vous êtes maintenant en prison. Faites rire la serveillante de prison Rowena, avec votre bâton du bouffon) 342/357

    48 - Points de mesquinerie 2 7pts
    (ouvrez le cadenas de la machine à napperon et blessez le fabriquant qui s'y trouve à l'intérieur. Soit avec le clou, soit avec la paire de ciseaux prévue à cette effet) 357/364

    49 - Points de spectacle 2 8pts
    (placez la paire de ciseaux au niveau des fesses du fabriquant et puis, placez le fil entre ses mains. Après, appuyez sur la pédale. La machine est alors hors service. Echappez-vous par la fenêtre) 364/372

    NOTE : Quand Herman vous reprendra une deuxième fois, pensez pendant l'arrestation, à dissimuler des graines fertilisées.

    50 - Points de style 15pts
    (faites-vous reprendre une deuxième fois par Herman. Direction la carrière de pierres, faites rire la surveillante Rowena avec votre bâton de bouffon. Après, utilisez les graines fertilisées sur le tas de pierres. Envoyez des gouttes de sueur dessus pour les faire germer). 372/387

    51 - Points de vie de l'équipe 7 5pts
    (Faites-vous reprendre une troisième fois par Herman. Direction les travaux forcés, faites rire la garde avec le bâton du bouffon) 387/392

    52 - Points d'idiotie 15pts
    (faites rire Rowena qui est prisonnière des travaux forcés avec votre sceptre de bouffon) 392/407

    53 - Points de stupidité 8pts
    (faites rire le prisonnier du millieu à l'aide de votre sceptre de bouffon) 407/415

    54 - Points de bouffon voleur 6pts
    (Utilisez la cisaille de jardinage sur la chaîne du côté de Rowena puis, créez une diversion en faisant échapper Rowena, pour que la garde la poursuive. Echappez-vous après par la suite) 415/421

    55 - Points de vie de l'équipe 8 6pts
    (faites-vous reprendre une dernière fois par Herman. Direction cette fois-ci, la galère d'esclave. Faites rire le maître de la galère d'esclave avec votre bâton de bouffon) 421/427

    56 - Points de sang-froid 15pts
    (faites rire Rowena qui est prisonnière de la galère d'esclave avec votre bâton de bouffon) 427/442

    NOTE : avant de partir direction les docs, prenez les deux graines de sésame posées à terre puis, allez de suite vers la décharge. appâtez, puis Hypnotisez deux écureuils. Direction maintenant la fabrique de jouets. Fabriquez trois ballons en cuir à l'aide du pourpoint et des deux écureuils hypnotisés.

    57 - Points de bouffon 5 7pts
    (Direction maintenant les docs pour voguer direction l'île des chats. Mentez au chien du cirque en lui faisant croire que vous veniez y passer une audition pour le cirque. Montrez-lui votre séance de jonglage pour qu'il puisse vous embaucher.) 442/449

    58 - Points de style 2 10pts
    (atterissez sur l'île des chats (la tête la première)) 449/459
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Voilà les 459 premiers points bonus. La suite très bientôt !
    Dernière modification par leninjableu, 07 août 2010, 17h07.

    Commentaire

    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3086

      #3
      Salut,
      Chapeau pour ta patience.

      Commentaire

      • Fingus
        Militian


        • septembre 2011
        • 139

        #4
        Désolé pour le up...

        D'après ce que j'ai lu, il est en fait impossible d'atteindre les 911 points: les concepteurs du jeu ont créé ce nombre maximum au hasard. Le guide du lien mentionne 851 points (861 points si Malcolm prend le couteau enchanté, mais ça mène à un game over).

        Si jamais vous voulez faire un nombre maximum de points, sachez que j'ai remarqué un bug dans le jeu: si on a mis le jeu en français, on ne peut pas gagner de "points de McGyver" lorsque l'on assemble le clou courbé à la Ficelle-à-la-Noix. Pour faire cette action, il vous faudra temporairement mettre le jeu dans une autre langue. Bizarre...

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