DOSBox - problèmes sur plusieurs jeux

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    • septembre 2001
    • 156

    #1

    DOSBox - problèmes sur plusieurs jeux

    Bonjour

    J'ai quelques petits problèmes liés à DOSBox et, malgré des recherches sur le forum et sur le site de DOSBox, je n'ai pas trouvé de solutions (pas moyen de remettre la main sur le guide utilisateur avancé de la clinique, les liens donnés dans les sujets d'aide sont morts). Je me permets donc de vous solliciter

    Problème n° 1

    J'ai installé Toonstruck et, après quelques messages d'erreur lors de la configuration vidéo, j'ai défini dans le fichier dosbox.conf le paramètre machine comme étant svga_s3 (le réglage par défaut) pour pouvoir profiter de ce jeu dans les meilleures conditions (c'est à dire une résolution de 640x480 plutôt que 320x200).

    Résultat: les personnages scintillent à l'écran, ce qui pose un problème de lisibilité (en plus d'être agressif pour les yeux).

    Le scintillement a disparu lorsque j'ai redéfini le paramètre machine comme étant vgaonly, mais les graphismes sont moins fins, forcément...


    Problème n° 2

    Puisqu'on parle du paramètre machine et des réglages svga_s3 et vgaonly, j'ai remarqué en lançant Prince of Persia et Prince of Persia 2 que le son est différent en fonction du réglage défini. Le son semble être de meilleure qualité lorsque le réglage est vgaonly (et en plus il est comme dans mes souvenirs).

    A priori, le paramètre machine n'a aucun rapport avec le son, alors pourquoi?


    Problème n° 3

    J'ai installé Rayman Gold et j'ai un petit problème d'étalonnage avec ma manette (Saitek p880 à contrôle analogique (stick) et digital (croix directionnelle)) qui rend le jeu difficilement pratiquable (imaginez le jeu qui détecte la touche bas alors que vous êtes en train de sauter par dessus un précipice).

    J'imagine que tripatouiller les paramètres joysticktype, timed et swap34 pourrait régler mon problème sauf que... je ne sais pas trop à quoi ils servent et cette section ne figure pas dans le wiki du site de DOSBox


    J'utilise Windows 7 (64bits), mon processeur est un Intel Core Quad Q8300 @ 2.50GHz 2.50GHz.

    J'utilise DOSBox 0.74. Je colle le contenu du fichier dosbox.conf:

    Code:
    # This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox)
    # Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox.
    # They are used to (briefly) document the effect of each option.
    
    [sdl]
    #       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back)
    #       fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox.
    #   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
    #                     Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results.
    #                     If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface.
    # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
    #                     (output=surface does not!)
    #           output: What video system to use for output.
    #                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
    #         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock)
    #      sensitivity: Mouse sensitivity.
    #      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
    #         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
    #                     pause is only valid for the second entry.
    #                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
    #       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value.
    #     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.
    
    fullscreen=true
    fulldouble=true
    fullresolution=1680x1050
    windowresolution=original
    output=ddraw
    autolock=true
    sensitivity=100
    waitonerror=true
    priority=higher,pause
    mapperfile=mapper-0.74.map
    usescancodes=true
    
    [dosbox]
    # language: Select another language file.
    #  machine: The type of machine tries to emulate.
    #           Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
    # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
    #  memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
    #             This value is best left at its default to avoid problems with some games,
    #             though few games might require a higher value.
    #             There is generally no speed advantage when raising this value.
    
    language=
    machine=vgaonly
    captures=capture
    memsize=16
    
    [render]
    # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
    #    aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
    #    scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
    #              If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
    #            Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
    
    frameskip=0
    aspect=true
    scaler=normal3x
    
    [cpu]
    #      core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
    #            Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
    #   cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
    #            Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
    #    cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
    #            Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
    #            Cycles can be set in 3 ways:
    #              'auto'          tries to guess what a game needs.
    #                              It usually works, but can fail for certain games.
    #              'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
    #                              (Example: fixed 4000).
    #              'max'           will allocate as much cycles as your computer is able to handle.
    #            
    #            Possible values: auto, fixed, max.
    #   cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12)
    # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.
    
    core=auto
    cputype=auto
    cycles=max
    cycleup=10
    cycledown=20
    
    [mixer]
    #   nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
    #      rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
    #            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
    # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
    #            Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.
    # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.
    
    nosound=false
    rate=44100
    blocksize=1024
    prebuffer=20
    
    [midi]
    #     mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
    #             Possible values: intelligent, uart, none.
    # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
    #             Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
    # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use.
    #               See the README/Manual for more details.
    
    mpu401=intelligent
    mididevice=default
    midiconfig=
    
    [sblaster]
    #  sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster.
    #          Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none.
    #  sbbase: The IO address of the soundblaster.
    #          Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
    #     irq: The IRQ number of the soundblaster.
    #          Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
    #     dma: The DMA number of the soundblaster.
    #          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
    #    hdma: The High DMA number of the soundblaster.
    #          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
    # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
    # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
    #          Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
    #  oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well).
    #          Possible values: default, compat, fast.
    # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
    #          Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.
    
    sbtype=sb16
    sbbase=220
    irq=7
    dma=1
    hdma=5
    sbmixer=true
    oplmode=auto
    oplemu=default
    oplrate=44100
    
    [gus]
    #      gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
    #  gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
    #           Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
    #  gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
    #           Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
    #   gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
    #           Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
    #   gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
    #           Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
    # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
    #           there should be a MIDI directory that contains
    #           the patch files for GUS playback. Patch sets used
    #           with Timidity should work fine.
    
    gus=false
    gusrate=44100
    gusbase=240
    gusirq=5
    gusdma=3
    ultradir=C:\ULTRASND
    
    [speaker]
    # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
    #    pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
    #            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
    #     tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
    #            Possible values: auto, on, off.
    # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
    #            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
    #    disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).
    
    pcspeaker=true
    pcrate=44100
    tandy=auto
    tandyrate=44100
    disney=true
    
    [joystick]
    # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
    #               2axis (supports two joysticks),
    #               4axis (supports one joystick, first joystick used),
    #               4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
    #               fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
    #               none disables joystick emulation.
    #               auto chooses emulation depending on real joystick(s).
    #               (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
    #               Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
    #        timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
    #     autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
    #       swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
    #   buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.
    
    joysticktype=auto
    timed=true
    autofire=false
    swap34=false
    buttonwrap=false
    
    [serial]
    # serial1: set type of device connected to com port.
    #          Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
    #          Additional parameters must be in the same line in the form of
    #          parameter:value. Parameter for all types is irq (optional).
    #          for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
    #                           (realport:COM1 realport:ttyS0).
    #          for modem: listenport (optional).
    #          for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
    #                         transparent, port, inhsocket (all optional).
    #          Example: serial1=modem listenport:5000
    #          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
    # serial2: see serial1
    #          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
    # serial3: see serial1
    #          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
    # serial4: see serial1
    #          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
    
    serial1=dummy
    serial2=dummy
    serial3=disabled
    serial4=disabled
    
    [dos]
    #            xms: Enable XMS support.
    #            ems: Enable EMS support.
    #            umb: Enable UMB support.
    # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).
    
    xms=true
    ems=true
    umb=true
    keyboardlayout=auto
    
    [ipx]
    # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.
    
    ipx=false
    
    [autoexec]
    # Lines in this section will be run at startup.
    # You can put your MOUNT lines here.
    Merci d'avance
  • Victor
    Nettoyeur


    • mars 2004
    • 5316

    #2
    [joystick]
    # joysticktype: Type de manette à émuler: auto (défaut), none(aucun)
    # 2axis (supporte deux manettes),
    # 4axis (supporte une manette, première manette utilisée),
    # 4axis_2 (supporte une manette, seconde manette utilisée),
    # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
    # "none" désactive l'émulation de la manette.
    # "auto" choisit l'émulation selon la(les) manette(s) réelle(s).
    # (Rappelez-vous de réinitialiser le fichier de correspondance des touches de DOSBox si vous l'avez sauvé plus tôt)
    # Valeurs possibles: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
    # timed: Activer des intervalles de temps pour les axes ("false" est l'ancienne méthode de comportement).
    # Valeurs possibles: true, false
    # autofire: Tirer continuellement tant que le bouton est activé.
    # Valeurs possibles: true, false
    # swap34: Echanger les 3ème et 4ème axes. Peut ˆtre utile avec certaines manettes.
    # Valeurs possibles: true, false
    # buttonwrap: Activer l'inversion de bouton pour le nombre de boutons émulés.
    # Valeurs possibles: true, false
    Voilà pour la traduction mais je n'ai aucune idée de l'influence de ces paramètres, car jamais testés.
    N'y-a-t-il pas dans le jeu une méthode pour étalonner le joystick?
    Sinon, le faire déjà sous Windows, ça peut aider.

    Les guides
    http://www.abandonware-france.org/dosbox/
    Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

    Commentaire

    • DragonsLover
      General


      • octobre 2004
      • 1724

      #3
      Et au pire du pire, Rayman Gold est très facilement et aisément jouable avec un clavier.
      J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...

      Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!

      Commentaire

      • Lag
        Compte archivé

        • septembre 2001
        • 156

        #4
        Merci Victor pour le lien vers les guides

        Il y a bien une fonction d'étalonnage dans le jeu, mais elle ne règle pas le problème, qui semble venir d'une trop grande sensibilité de la manette... Par contre, la manette est étalonnée sous Windows, je l'utilise sans souci avec des jeux et des émulateurs... Mais si le jeu se pratique facilement avec un clavier, mettons ce problème de côté.

        Une idée pour mes 2 autres problèmes?

        Commentaire

        • Hoagie
          Abandonwarriors


          • mars 2005
          • 4785

          #5
          Je n'ai pas testé Toonstruck, mais à l'installation, demande-t-il choisir sa carte graphique dans une liste, ou se débrouille-t-il tout seul ? Est-ce que ça marche mieux avec les autres modes SVGA (svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise) ? Pour certains jeux plus anciens, il faut parfois sélectionner un mode bien particulier...

          Commentaire

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