Indiana Jones IV et le sous marin

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  • DoubleMG
    Warrior

    • août 2006
    • 185

    #1

    Indiana Jones IV et le sous marin

    Hello,
    je joue à Indiana Jones & the fate of atlantis, sous scummvm.
    J'ai bien avancé et j'en suis dans le sous marin allemand.

    Tout va bien mais voilà, je n'arrive pas à faire entrer ce satné sous marin dans le sas atlante.
    J'ai bien mis en place les differents elements de controle du sous marin (avance/recul, hauteur, vitesse) MAIS le volant est bloqué, impossible de le faire tourner via le volant.
    J'ai bien enlevé le cadenas, je fais "pousser" ou "tirer barre" et il me dit que c'est bloqué.

    Au secours et merci de vos lumieres.
  • Snow
    Roi de la Glande


    • décembre 2003
    • 7661

    #2
    J'y ai rejoué récemment mais en mode "seul/réflexion", donc l'épisode du sous-marin ne se joue pas de la même manière.

    Néanmoins, ayant déjà joué et fini les 3 modes, il me semble que dans un des deux modes restants, il y a une histoire de ventouse à récupérer sous les toilettes et à utiliser à la place du levier cassé de contrôleur de profondeur... mais j'avoue que je ne sais plus dans quel mode c'est.

    Désolé, de ne pas pouvoir t'aider plus
    La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
    C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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    • cja2001
      La Bénore


      • juillet 2001
      • 5500

      #3
      Ah Indy 4 ça c'est un bon jeu

      Je me rappel avec Groovy on s'en est fait des partie en duplex dans les années 1990's. On se disait toujours ''Si seulement Sophia existait vraiment, lequel de nous deux la prendrait???''

      Par contre, tout comme Snowtrooper, je me rappel plus exactement ce qu'il fallait faire dans le sous-marin.

      Tu as regardés des soluces, le tout doit bien être marqué... Non?
      ''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)

      http://www.abandonware-forums.org/chat.php

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      • Hoagie
        Abandonwarriors


        • mars 2005
        • 4785

        #4
        Il n'y aurait pas un petit cadenas visible sur le volant ? Dans un mode il n'y a pas de manette et il faut utiliser une ventouse à la place, et dans un autre il faut débloquer le volant avec une petite clé...

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        • DoubleMG
          Warrior

          • août 2006
          • 185

          #5
          Arf, je pense avoir tout fait.
          le tableau de commande est complet (marche avant/arriere, profondeur, roue du gouvernail...) je peux faire ce que je veux, à part faire tourner ce maudit ss marin.
          j'ai bien utilise la clé sur le cadenas.

          En fait, je pense avoir tout fait (j'ai même verifie la soluce sur le site).
          Il me reste juste un sandwich et les fils à l'avant du sous marin.

          Je suis allé voir une soluce video sur le net. j'ai bien fait pareil. A part que le type peut faire tourner son ss marin. J'ai tt de même noté, dans les commentaires de la video, que certaines personnes avaiant le même probleme.

          Il y a peut etre un ordre pour mettre les commandes en place...

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          • Godcedric
            Bob le bio-couleur


            • mai 2001
            • 13315

            #6
            Je me rappel qu'a l'époque je suis resté bloqué à la même phase. Impossible de faire autre chose. J'avais même laissé tomber cette partie la tellement ca m'énervait. J'y ai rejoué sous ScummVM il y à un an et étrangement, j'ai pas eu de soucis.
            POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

            NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

            Merci.

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            • DoubleMG
              Warrior

              • août 2006
              • 185

              #7
              J'avais pensé refaire tout...mais en fait, pas le courage.

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              • Victor
                Nettoyeur


                • mars 2004
                • 5316

                #8
                Envoyé par Godcedric Voir le message
                Je me rappel qu'a l'époque je suis resté bloqué à la même phase. Impossible de faire autre chose. J'avais même laissé tomber cette partie la tellement ca m'énervait. J'y ai rejoué sous ScummVM il y à un an et étrangement, j'ai pas eu de soucis.
                Pareil que toi mais c'était sur le bateau en mer juste avant le sous-marin.
                Impossible de mettre l'équipement de plongée.
                Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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                • Etag
                  Compte archivé

                  • octobre 2006
                  • 496

                  #9
                  Bon il me semble que tu ne peut faire tourner le sous-marin qu'a certaine condition. Il me semble que lorsqu'il tourne, il change également de plan (1er plan le plus proche de toi etc.) donc si tu essaye de le faire tourner alors qu'il est déjà au premier plan impossible. Il faut le faire tourner dans l'autre sens.
                  La deuxième possibilité est qu'il faut d'abord remonter en profondeur et après tourner puis redescendre.

                  Enfin bon j'avais déjà eu le problème et en bidouillant le reste j'ai vu que je pouvais tourner qu'a certaines conditions. Il me semble que la première est la bonne mais je n'ai pas refait le jeu pour vérifier. Si vraiment c'est pas ça je referai, j'ai une sauvegarde prête au moment du choix de parcours de prête

                  En tout cas je suis quasi certain que le levier ne permet pas que de bêtement tourner le sous-marin. Il agit sur autre chose.


                  C'a y est je me souviens !!!! En fait pour tourner le sous marin il faut qu'il soit à l'arrêt ! Or quand tu récupère les commandes il avance déjà. Il faut le stopper et là tu peut tourner.
                  Dernière modification par Etag, 03 novembre 2010, 12h15.
                  Appelez moi Concepteur !
                  [DEEZER]7704003[/DEEZER]

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                  • jsjohn
                    Compte archivé

                    • décembre 2010
                    • 1

                    #10
                    Même problème ici. Il semblerait que ce soit un bug : j'ai sauvegardé la partie et ça a débloqué le truc. Mais au bout de 5 minutes de manœuvres fastidieuses sans parvenir à atteindre le sas, de nouveau vérouillé.
                    Si y'a un truc, je comprends pas...

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