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[Moebius - The Orb of celestial harmony] hack son rigolo
[Moebius - The Orb of celestial harmony] hack son rigolo
Tout d'abord, récuperer le fichier music.slb de la version Amiga du jeu (je serais curieux de savoir si celui de la version Atari ST est le même).
Renommer le fichier en pcmusic.slb et le placer dans le répertoire de la version DOS du jeu (en faisant une sauvegarde du fichier original).
Ouvrir moebius.exe avec un éditeur hex et remplacer les deux octets 0x8c 0x0a par 0xe2 0x1e aux trois endroits suivants:
0x560b
0x5704
0x571a
Lancer le jeu sous DosBox en mode pcjr ou tandy.
(note: avec l'option graphic 'cga' en ligne de commande, curieusement le son ne marche pas; un problème de mémoire sans doute)
Voilà, maintenant vous aurez droit aux melodies 3 voix.
Je ne suis pas allé verifier très loin, alors il est possible que ça bogue à un moment ou un autre.
Explications: le format de fichier slb (aussi utilisé dans Windwalker, Autoduel, ..., un format interne a Origin System peut-être) permet la gestion de mélodies sur 5 voix.
Dans le cas du Tandy: 1 voix par le haut-parleur, 3 voix + 1 voix de bruit par le SN76496 (dixit wikipedia).
Le séquenceur implementé dans Moebius semble gérer les 5 voix, en revanche, le fichier de données pcmusic.slb n'exploite qu'une seule voix, celle du haut-parleur. Autant dire la plus moche.
Dans un souci de portabilité, Origin System aura sans doute decidé d'utiliser les memes formats son (et graphiques) sur les grosses plateforme de l'epoque: a savoir PC, Atari ST, Amiga, ...
Ce qui fait que le fichier de la version Amiga est compatible avec le séquenceur de la version DOS.
Oui c'est plutôt marrant comme manip. J'ai pas regardé sur la version St. A l'occasion je jetterais un coup d’œil. T'as trouvé ce truc comment?
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
@godcedric
J'ai decompile le jeu et etudie le code du sequenceur son. Le fait qu'il permette de gerer 5 voix m'a mis la puce a l'oreille (ca m'a aussi permis de decouvrir que le PCJr avait un processeur son, chose que j'ignorais).
Au fait, je pourrais poster le code si ca interesse quelqu'un.
@zappy
A verifier, mais je crois que les version Apple et les autres (pc, amiga, atari, ... plus ?) ont ete developpees par des equipes differentes. Apple c'est la plus ancienne il me semble non ? Les graphismes ont l'air differents.
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