Total annihilation - Windows 10 et jeu en ligne, Windows 7 et jeu en LAN

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    MechWarrior


    • février 2010
    • 7353

    #16
    Ah, nickel !

    J’inclurais ça dans une V2 de la version automatique, merci !

    Et tu as pu jouer en ligne avec toutes les unités des extensions ?
    RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
    Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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    • dranozir
      Peon

      • janvier 2018
      • 20

      #17
      Non LOL maintenant j'ai un problème avec la version de windows 7 qui semble buger au niveau de direct play. En effet j'ai regardé mais il n'est pas installé sur windows 7 et je ne sais pas ou trouver de quoi l'installer.

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      • The Uploader
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        • février 2010
        • 7353

        #18
        Ah, l'installeur aurait dû le faire. Encore un truc à mettre dans la V2.

        C'est dans le panneau de configuration -> Programmes et Fonctionnalités -> Activer ou désactiver des fonctions de Windows -> cocher "Composants hérités" -> OK.
        RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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        • dranozir
          Peon

          • janvier 2018
          • 20

          #19
          Dans ma machine avec windows 7 je n'ai pas le dossier composant hérités. Donc du coup pas de dircet play.

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          • The Uploader
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            • février 2010
            • 7353

            #20
            Tu peux entrer cette commande dans une invite de commandes en mode administrateur :

            Code:
            dism /Online /enable-feature /FeatureName:"DirectPlay" /All /NoRestart
            Cela devrait installer DirectPlay.
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            • dranozir
              Peon

              • janvier 2018
              • 20

              #21
              J'ai erreur 87 l'option all n'est pas reconnue dans ce contexte. ( je suis en mode administrateur pour l'invite de commande )

              J'ai testé sans le all et le restart mais la il me met :

              DirectPlay : Nom de fonctionnalité inconnu.

              J'ai essayé avec composant hérités a la place de DirectPlay mais pareil , nom de fonctionnalité inconnu
              Dernière modification par dranozir, 04 février 2018, 19h39.

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              • The Uploader
                MechWarrior


                • février 2010
                • 7353

                #22
                Alors, je viens de vérifier sous Windows 7.

                DirectPlay est bien présent sous Windows 7.

                Composants :
                C:\Windows\SysWow64\dplayx.dll
                C:\Windows\SysWow64\dplaysvr.exe

                Cependant, il se peut que le jeu ait été linké à DPLAY.DLL et non pas DPLAYX.DLL.

                Peux tu copier C:\WINDOWS\SYSWOW64\DPLAYX.DLL dans le dossier où se trouve TOTALA.EXE, et la renommer DPLAY.DLL ?

                (si SYSWOW64 n'existe pas, ce sera alors dans SYSTEM32)
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                • dranozir
                  Peon

                  • janvier 2018
                  • 20

                  #23
                  il faut aussi copier dplaysvr.exe ? car je n'ai copié que le dplayx.dll et je l'ai renommé mais ça ne marche pas.

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                    MechWarrior


                    • février 2010
                    • 7353

                    #24
                    Non, ça n'est pas la peine.

                    Tu as quoi comme message d'erreur ?
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                    • dranozir
                      Peon

                      • janvier 2018
                      • 20

                      #25
                      Je n'ai pas de message d'erreur cette fois ci. Dans l'observateur d'évènement il me met une erreur mais jusque TotalA.exe a cessé d'intéragir avec windows.


                      EDIT : j'ai refait un essai en attendant un peu plus longtemps et il met met la même erreur qu'avant. Délais d'attente trop long pour la connexion avec direct play.
                      Dernière modification par dranozir, 04 février 2018, 20h58.

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                      • The Uploader
                        MechWarrior


                        • février 2010
                        • 7353

                        #26
                        Ce n'est pas Direct Play le problème semble-t-il, c'est le jeu ou le serveur.

                        Tu essaie de te connecter comment ? Avec GameRanger ? Y'a une liste de serveurs actifs ?

                        Peut-être que le serveur auquel tu essaie de te connecter est à l'origine de l'erreur. Peux tu en essayer un autre ?

                        (bon tout ça c'est hypothétique, je ne connais pas GameRanger ni le mode multi de TA)
                        RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                        • dranozir
                          Peon

                          • janvier 2018
                          • 20

                          #27
                          Ba je crée un serveur tu as la possibilité de Host. Je me vois ainsi que l'autre PC que j'utilise. C'est une fois lancé que ça pose problème. Le PC avec windows 10 fonctionne et se retrouve dans le lobby multi mais pas le PC avec windows 7.

                          J'ai aussi essayé de jouer en local. Lorsque je fait le test j'arrive a voir la partie crée avec les deux ordinateur. ( je crée la partie avec le windows 10 et le window 7 la vois et vice versa ). Mais quand je fait rejoindre la partie alors la ça ne veux pas rejoindre.

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                          • The Uploader
                            MechWarrior


                            • février 2010
                            • 7353

                            #28
                            TOTALA.EXE est-il autorisé à communiquer au niveau du pare-feu Windows des deux côtés (a priori oui vu qu'il voit la partie...) ?
                            RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                            • dranozir
                              Peon

                              • janvier 2018
                              • 20

                              #29
                              Oui j'ai vérifié les parfeu sur les deux PC il y a totala.exe et gameranger.

                              Pour tous mes jeux c'est dans les règles de trafic entrant que c'est configuré. ( par contre il y a double règle a chaque fois et donc c'est le cas pour totala.exe et gameranger).

                              Je crois aussi que si ça venais de la je ne verrai pas la partie de l'autre.

                              Au niveau de l'anti virus il y a une règle aussi qui permet au jeu de fonctionner donc c'est ok a ce niveau la aussi.

                              Je vais faire une pause et je te tien au courant.

                              Mon but est de faire un local entre deux PC pour faire des test sur la balistique des armes et l'IA et connaitre un peu plus les unités.
                              Je regarde des replay de generals en gentleman et je veux comprendre un peu ce qui se passe a l'écran ^^

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                              • dranozir
                                Peon

                                • janvier 2018
                                • 20

                                #30
                                j'ai ce message quand je veux faire une partie sur gameranger avec TA : Port-Restricted Cone NAT Router

                                Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent you from connecting to some players in peer-peer games.

                                You will still be able to connect with the majority of players, but not with those who have Symmetric NAT Routers (which are not that common, fortunately). One advantage of fixing this problem is that the "Preparing Connection" window will complete much faster.

                                If you do want to solve this problem, it will involve you configuring your router. Most routers are configured through a web page built into them. You may be able to reach yours here.

                                Many recent routers support a feature called Universal Plug and Play (UPnP). This feature will allow GameRanger to do most of the configuration required. You will need to enable it to allow GameRanger to make changes. Not all routers support UPnP correctly, however, so that may not be enough.

                                The alternative is to manually configure your router to do port-forwarding for UDP port 16000. Ask your ISP (Internet Service Provider) or refer to your router's instruction manual for assistance here.

                                Port-forwarding tells the router to send the game communication data to your computer. The port-forwarding configuration page will ask you for a public port and a private port. Set both of those to 16000. In some cases, instead of asking for a public port, it will ask for a port range (eg. Start Port, End Port). Set the Start and End to 16000. It will also ask you for the IP address of your computer that the data should be sent to. It may call this the LAN IP, Local IP, or Private IP. This should be set to 192.168.1.14. If it asks you for the protocol or type, set it to UDP.

                                Unfortunately, it is not possible to offer step-by-step instructions here as every router is different.

                                If you are at work on a company network or at a university, you may not be able to fix the problem yourself. Instead you may have to ask the network administrator to how to port-forward UDP port 16000 to your computer.

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