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Bonjour,
J'ai téléchargé et installé la version automatique des sims. Tout s'est très bien passé!
Après avoir joué pendant quelques heures =) j'ai voulu sauvegarder, et là c'est le drame ='( impossible de sauvegarder la partie, un message d'erreur apparaît.
Je vous joins le message d'erreur
Avez-vous une solution?
Merci
Salut,
J'ai vérifié et effectivement il n'était pas dans cet emplacement de dossier.
J'ai donc tout désinstallé et tout réinstallé dans le bon emplacement et ça fonctionne
Merci beaucoup pour ta réponse
Il était sûrement dans Program Files, donc pas de droit en écriture.
99% des vieux jeux ne s'y attendent pas.
J'avais fini Baldur's gate 2 fin mars dernier et le jeu enregistrait les sauvegardes vers "C:\Users\Nom utilisateur"\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Black Isle\BGII - SoA\save"
Pareil pour Caesar 4: C:\Users\'Nom utilisateur'\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Caesar IV\Data\Saved Games
J'ai l' impression que quand les programmeurs de ces anciens jeux utilisent les fonctions standards de Windows pour les chemins des sauvegardes au moment de développer leurs jeux, sous Windows 10 , le chemin est redirigé vers un répertoire avec des droits en écriture. Mais je n' en suis pas sur, c'est sujet à caution.
Dans les jeux que je développe, j' utilise la SDL2 comme bibliothèque et je me sers de la fonction SDL_GetPrefPath() pour obtenir un répertoire de manière standard (WIndows comme Linux) où j'ai des droits en écriture.
Dernière modification par Warrens, 30 octobre 2021, 09h59.
Motif: corrections faute d'orthographe
C'est depuis Windows Vista que Windows met ça dans VirtualStore, mais si le jeu vérifie l'existence du fichier dans Program Files, il va quand même faire une erreur.
Tu veux dire que c'est au moment d' écrire le fichier de sauvegarde que le chemin est redirigé vers le répertoire 'VirtualStore', mais que la lecture elle, n'est pas biaisée de la même façon ?
Admettons (pour que je comprenne bien ), si le développeur du jeu écrit ses sauvegarde dans le sous répertoire 'saves' du répertoire d' installation du jeu; dans la partie du code binaire qui écrit les sauvegardes il va vérifier le répertoire c:\Program Files\SuperWindowsGame\saves\ ? au lieu de directement le répertoire relatif 'saves\' ; dans ce cas le jeu est mal programmé...
The Uploader a écrit [...]
... et encore ça , c'est sans compter les bugs.
Je me souviens d'une partie de Skyrim (j'ai ce jeu sur ma ludothèque Steam et ce jeu est farci de bugs) il y avait un bug qui m' empêchait de progresser dans la mission principale du jeu, j ' étais obligé d' utiliser la console pour acquérir un item qui m' était "normalement" dû. Heureusement, dans Skyrim, il y a l' immersion et les graphismes , ça fait un peu oublier les bugs. Mais dans d'autres jeux... (cf. review bombing)
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