Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Bien qu'elle ne soit plus en Abandonware depuis la sortie de la version anniversaire par Microids (que je possède aussi), je joue encore à la version MS-DOS de Flashback: The Quest for Identity, à des fins de speedrun (la version anniversaire a corrigé le principal glitch utilisé dans le speedrun du jeu, d'où l'intérêt de la version MS-DOS). J'utilise DOSBox 0.74-3, sur Windows 10.
J'ai eu l'idée saugrenue de vouloir activer les bruitages dans le jeu, pour que la partie soit un peu moins triste à regarder. Du coup, je me suis penché sur la configuration du jeu, et j'ai découvert un comportement étrange : si j'aligne la configuration Soundblaster du jeu sur celle de DOSBox (que ce soit en passant par INSTALL.EXE ou en modifiant FB.CFG), alors les bruitages fonctionnent mais le jeu est accéléré. On peut le constater dès la cinématique d'intro et dans le menu, où la musique est jouée plus rapidement. J'ai comparé avec la version de Microids, ce qui m'a permis de confirmer que la bonne vitesse est celle sans bruitage (qui plus est, elle correspond à la vitesse de la version Genesis, qui elle a bien des bruitages).
Voici le contenu de FB.CFG :
Code:
* Configuraton de Flashback PC V 1.0
*
SFX = 0
BLASTER = A220 I5 D1
MUSIC = 0
JOY = 1
* Configur‚ le 02/04/122
La différence qui empêche les bruitages se situe au niveau de l'IRQ, configuré à 5 pour FB et à 7 pour DOSBox. Si je les mets tous les deux à 5 ou à 7, le résultat est identique : le jeu accélère et les bruitages sont audibles.
Je précise que j'ai essayé de jouer avec les cycles de DOSBox (de base je les ai mis à "fixed 20000"), sans que cela ne change quoi que ce soit à la vitesse du jeu.
Auriez-vous une idée me permettant de comprendre d'où vient l'accélération et de jouer à la vitesse normale avec les bruitages svp ? N'hésitez pas à me dire si je dois donner plus d'infos.
Salut Velcheran,
peux-tu stp poster l'intégralité du code du fichier ?
Par ailleurs, 20 000 cycles me semble un chiffre très important pour 1991. La majorité des jeux de 1991 tournent sous 3000 à 3500 cycles.
J'ai quelques idées en tête pour tester des méthodes alternatives mais on en est pas encore là.
En fait, j'utilise 20000 cycles car c'est la valeur préconisée pour le speedrun de Prince of Persia. Mais je peux faire un fichier de conf séparé pour Flashback, si besoin.
Voilà le contenu du fichier (balise spoiler pour prendre moins de place) :
Spoiler Alert !
Code:
# This is the configuration file for DOSBox 0.74-3. (Please use the latest version of DOSBox)
# Lines starting with a # are comment lines and are ignored by DOSBox.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.
[sdl]
# fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back)
# fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox.
# fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original, desktop or fixed size (e.g. 1024x768).
# Using your monitor's native resolution (desktop) with aspect=true might give the best results.
# If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface.
# On Windows 10 with display scaling (Scale and layout) set to a value above 100%, it is recommended
# to use a lower full/windowresolution, in order to avoid window size problems.
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# (output=surface does not!)
# output: What video system to use for output.
# Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
# autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock)
# sensitivity: Mouse sensitivity.
# waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# pause is only valid for the second entry.
# Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
# mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value.
# usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.
fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74-3.map
usescancodes=true
[dosbox]
# language: Select another language file.
# machine: The type of machine DOSBox tries to emulate.
# Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
# memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# This value is best left at its default to avoid problems with some games,
# though few games might require a higher value.
# There is generally no speed advantage when raising this value.
language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=16
[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!
# scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,
# then the scaler will be used even if the result might not be desired.
# To fit a scaler in the resolution used at full screen may require a border or side bars,
# to fill the screen entirely, depending on your hardware, a different scaler/fullresolution might work.
# Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
frameskip=0
aspect=true
scaler=normal3x
[cpu]
# core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and
# appropriate.
# Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
# cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
# Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
# cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# Cycles can be set in 3 ways:
# 'auto' tries to guess what a game needs.
# It usually works, but can fail for certain games.
# 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually
# need if 'auto' fails. (Example: fixed 4000).
# 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to
# handle.
# Possible values: auto, fixed, max.
# cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombos.(CTRL-F11/CTRL-F12)
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.
core=auto
cputype=auto
cycles=fixed 20000
cycleup=10
cycledown=20
[mixer]
# nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
# Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.
nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=25
[midi]
# mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
# Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use
# (find the id with mixer/listmidi).
# Or in the case of coreaudio, you can specify a soundfont here.
# See the README/Manual for more details.
mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=
[sblaster]
# sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster.
# Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none.
# sbbase: The IO address of the soundblaster.
# Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# irq: The IRQ number of the soundblaster.
# Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
# dma: The DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# hdma: The High DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
# Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
# oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well).
# Possible values: default, compat, fast.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
# Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.
sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100
[gus]
# gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
# gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.
gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND
[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
# Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).
pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true
[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks),
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
# Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
# timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
# autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34: swap the 3rd and the 4th axis. Can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.
joysticktype=none
timed=false
autofire=true
swap34=false
buttonwrap=false
[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq (optional).
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# (realport:COM1 realport:ttyS0).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled
[dos]
# xms: Enable XMS support.
# ems: Enable EMS support.
# umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).
xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto
[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.
ipx=false
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
MOUNT C ..\JeuxDOS
c:
keyb fr 850
CLS
cycles=20000 , pas besoin de "fixed" , et oui pour les cycle , 5000 grand max pour ce type de jeu. Essai ta méthode pour avoir les bruitage tout en diminuant les cycles
Bonjour VelCheran.
Tu peux faire ce que dis Sagitaire en attendant. Je regarderai de mon côté ce soir (cette nuit pour toi avec le décalage horaire).
Il y a de quoi faire de l'optimisation pour que cela tourne mieux.
Bon allez, on part sur un peu d'optimisation. En gras, tu as les changements (tu mets juste cela à la place du texte original sans gras). Peux-tu me faire un retour après et en fonction de cela on changera. Merci
fullscreen=true
[Met par défaut un lancement en écran complet]
language = francais074.lng [ça manquait le language]
machine = svga_s3
captures = capture
memsize = 16
core = auto
cputype = 386_prefetch [si cela ne passe pas essaye 486_slow à la place]. [Par défaut un 486 lent devrait pouvoir te faire tourner vers les 20 000 cycles ce qui était ton objectif ]
cycles = auto
cycleup = 150
cycledown = 200
[Pour les cycles par sur une base de 3000 et augmente dans le jeu. Par défaut, CTRL Et F11 simultanément te donnent 150 cycles de plus---- CTRL + F12 déccélère le jeu ici de 200].
Tu calcules le nombre de fois où tu fais cela et tu changes le cycles qui est par défaut auto à la valeur souhaitée. Ex. Je clique 10 fois sur CTRL + F11 = 10 fois 150= 1500 à ajouter aux 3000 soit 4500.
sbtype = sb16
sbbase = 220
irq = 7
dma = 1
hdma = 5
sbmixer = true
oplmode = auto oplemu = nuked [essaye pour voir si le template avait cette option. Ce doit être fait indépendamment des autres changements. Avant ou après mais pas en même temps pour comprendre les effets]
pcspeaker = true
pcrate = 44100 zero_offset = auto [essaye pour voir si le template avait cette option. Ce doit être fait indépendamment des autres changements. Avant ou après mais pas en même temps pour comprendre les effets]
tandy = auto
tandyrate = 44100
disney = true
Merci pour vos idées, hélas aucune ne ralentit le jeu.
Je vais finir par croire que la vitesse avec bruitages est la vitesse réelle et que celle sans bruitages est un ralentissement involontaire...
Envoyé par [URL="https://www.abandonware-forums.org/member/38806-mon-ours"
Mon ours[/URL];n851039]Tu peux nous en dire un peu plus. As-tu constaté un effet même minime ou rien du tout ?.
Honnêtement, rien de perceptible. Je n'ai pas enregistré de vidéo pour comparer frame par frame, mais de visu la vitesse est restée la même. Pour confirmer, je suis ensuite repassé sans bruitage (en changeant l'IRQ à 5 dans le CFG) et la vitesse est revenue à la normale.
Désolé pour le double post, mais je ne vois pas comment éditer mon message précédent : un membre de speedrun.com a trouvé la solution, qui consiste à lancer le jeu deux fois de suite. Manuellement ça ne fonctionne pas, mais en ajoutant deux fois FB à la fin du DOSBox.conf et en quittant le jeu au premier lancement ça fonctionne !
Pour info, voilà ce que j'ai mis à la fin du fichier de conf :
Code:
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
MOUNT C ..\JeuxDOS
c:
keyb fr 850
CLS
cd FB
FB
FB
Merci pour votre aide en tous cas, et j'espère que ça pourra servir à d'autres
Désolé pour le double post, mais je ne vois pas comment éditer mon message précédent : un membre de speedrun.com a trouvé la solution, qui consiste à lancer le jeu deux fois de suite. Manuellement ça ne fonctionne pas, mais en ajoutant deux fois FB à la fin du DOSBox.conf et en quittant le jeu au premier lancement ça fonctionne !
Pour info, voilà ce que j'ai mis à la fin du fichier de conf :
Code:
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
MOUNT C ..\JeuxDOS
c:
keyb fr 850
CLS
cd FB
FB
FB
Merci pour votre aide en tous cas, et j'espère que ça pourra servir à d'autres
C'est complètement WTF comme idée mais si sa fonctionne c'est une bonne chose, merci de ton retour en tout cas .
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire