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Après une recherche & lecture des posts déjà présents sur ce vieux jeu je n'ai pas trouvé mon bonheur mais j'ai constaté qu'il ne semble toujours pas très apprécié, ceci dit je tente quand même ma chance des fois que...
Je n'ai aucun problème technique mais quelques questions pour vous qui avez réussi à survivre dans l'espace, 21 ans après : Outpost, le retour ! Merci au passage à la team LTF pour sa version 1.5 stable J'ai eu grand plaisir de pouvoir enfin rejouer avec une version sans bugs (vieux motards que jamais) !
Aux expert(e)s donc, savez-vous comment...
- reprendre la colonie rebelle abandonnée malgré absence totale de ressources et d'énergie sur place, ni réservoir non plus ? J'ai fait plusieurs tentatives d'envoi de colons & de ressources, résultat tout le monde est mort petit à petit et les ressources n’apparaissent nulle part sur la colonie, qui n'a jamais de mine active bien sûr, la gestion IA ne me règle pas ce problème non plus.
- utilisez correctement ces &!(#) de tours de communication pour dépasser la limite des 35 cases ? Avec ou sans satellites de communication impossible d'étendre la portée des constructions, j'ai épuisé toutes les options de l'arbre des recherches électronique + communications. Faut-il atteindre à nouveau la maîtrise spatiale pour y changer quelque chose, lancer nouveau satellite, ou est-ce tout bonnement impossible ?
J'ai beau relire le manuel et le fichier Help, je ne trouve pas. Merci à celles et ceux qui partagerons leurs trouvailles
J'ai beaucoup joué à la première version du jeu, celle où il manquait plein de trucs et la colonie rebelle on ne pouvait jamais rien en faire.
Quand le patch 1.5 a été disponible bien trop longtemps après la sortie du jeu, ce n'était déjà qu'en anglais mais ça ne transformait pas le jeu de manière significative par rapport à ce qui était prévu à l'origine.
La gestion IA n'a jamais marché pour moi.
Je ne me souviens pas des tours de communication, et pour la limite de construction, je crois qu'il faut que certain(s) bâtiment(s) ne soient pas trop loin sinon on ne peut plus construire.
Ou alors ça a à voir avec l'énergie. IL y avait aussi le problème des ressources, faire des mines à fond avec un max de fonderie et de robots dozer/foreur pour pas rien faire pendant plusieurs tours.
Cela fait des années que je n'y ai pas joué et cela reste flou, désolé de ne pas faire mieux.
Merci Victor pour ta réponse, je n'y avait pas rejouée depuis la première version "infinissable"
A l'usage il me semble que tous les bugs n'ont pas été corrigés même en version 1.51 VF malheureusement... mais j'ai pu finir toutes les recherches et le déploiement spatiale avec une seule grosse colonie multi-niveaux et en exploitant à font un bon tiers des mines du site map. Ceci dit il reste un problème sur la colonie rebelle et les nouvelles colonies car il manque des ressources spécifiques à leur développement (mines liées à un seul centre de commande). Je ne conseille pas les gestions IA qui sont limitées a un seul type de construction, quoique pour le parc résidentiel l'IA puisse être utile car le taux de natalité oblige à construire a un rythme très rapide.
Il existe bien une option "Bâtir chez les insurgés" en Macrogestion mais elle reste grisée tout le long du jeu (arg). Bref, après plus de 1000 tours de jeu et bien que le nouveau vaisseau stellaire de la colonie soit fin prêt j'ai enfin la possibilité de terraformer toute la planète d'arrivée mais c'est apparemment le processus le plus long du jeu, par exemple avec un seul centre de terraformation il faut... 10.000 tours Même en construisant plein de ce type de centre je ne pense pas avoir la patience de voir si il y a une deuxième fin de prévue lorsque l'on crée une atmosphère respirable...
Un bon jeu pour l'époque malgré les bugs et des lacunes de gestion. A part quelques version de Civilization et SimCity je ne suis pas trop au fait de ce type de jeu car j'étais plutôt dans des JDR ces dernières années.
Si vous connaissez d'autres jeux du type de Outpost n'hésitez pas à me les conseiller ici svp
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