In memoriam serveur
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ouais sans problem. je suis aussi sur le discord id umizugi je crois. donc hesitez pas. (comme vous pouvez le voir je suis en mode maniac a taffer encore dessus jusqu'a 1h du mat)Envoyé par Dudujones Voir le message
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Bonjour à tous,
Pas beaucoup dormi mais bien avancé. Je vois qu'on m'a envoyé un DM, je ne peux pas encore répondre (nostalgie des anti-spam ^^), donc je centralise tout ici. J
J'ai récupéré les ~65 mails du jeu ENG, complets et dans l'ordre. En laissant tourner l'EXE, j'ai aussi compris la mécanique d'envoi : le jeu demande au serveur d'expédier chaque mail avec un délai (de quelques minutes à plusieurs jours), et une fois une énigme résolue, les mails d'indice pas encore partis sont annulés. C'est cohérent avec ce que Softbreakers avait documenté à l'époque donc la séquence reçue peut varier d'un joueur à l'autre. Biensur c'est quand je commence ca que la Wayback machine est down.
Ce que je cherche.
1. Les mails FR, Je ne veux surtout pas les retraduire moi-même, par respect pour le travail d'Éric Viennot. Si vous avez fini le jeu et que les mails sont encore dans une vieille boîte, un export même partiel serait énorme. Une soluce FR qui recopie les mails mot pour mot fait aussi l'affaire.
2. Confirmation de la liste. Je ne suis pas certain d'avoir TOUS les mails, justement à cause du système de délais/annulations. Je vais poster ma liste complète des 65 (numéro / expéditeur / sujet) si vous en voyez un qui manque, signalez-le.
3. Tout contenu est bon a prendre. vaux mieux etre redondant et avoir quelque chose de complet. Des fichiers de sites encore manquants. Le fichiers Flash sont tous la je pense mais je referais un check. il manque quelque boutons ou de rendre certains vieux php compatible avec nos browser.
ATTENTION SPOIL
Je poste la liste des 65. Merci d'avance.
Spoiler Alert !Je poste la liste des 65. Merci d'avance.1 SKL Network Latest info 2 Julie Massenet Your team member! 3 Fe256 Jack Lorski case 4 SKL Network LATEST INFO 5 SKL Network Important 6 Fe256 code for Soaphi 7 Julie Massenet You're a genius! 8 Fe256 Re: You're a genius! 9 Fe256 HD Super-8 film! 10 Julie Massenet Strange 11 David Marcus My initial analyses 12 SKL Network The 7 sons of Helios 13 Julie Massenet Translation of a German newspaper 14 Julie Massenet name of the modules (cont.) 15 Julie Massenet Sol Invictus 16 Hans Berthold Statement 17 Fe256 Autopsy report 18 Julie Massenet Helena's diary 19 David Marcus my latest analyses 20 Marco Lerini Incredible! 21 Julie Massenet The plot thickens 22 Fe256 Brous 23 SKL Network Information request 24 Marco Lerini Omicide a Genova 25 Fe256 Re: Brous 26 Julie Massenet More and more creepy! 27 Fe256 Amphitab 28 Fe256 Nonna Fina 29 SKL Network Message from Felice Maggioli 30 David Marcus my latest analysys 31 Julie Massenet Case round-up 32 Phoenix I'm watching you 33 Julie Massenet Magic symbols 34 Fe256 Sound tool for Vari 35 Fe256 New tool being developed 36 SKL Network Origin of the names 37 Marco Lerini Vari 38 Julie Massenet Magic symbols (cont.) 39 Marco Lerini Pepisoth 40 Fe256 Phu 41 Julie Massenet Giordano Bruno 42 David Marcus my latest analyses 43 Fe256 Cassiopeia 1572 44 Phoenix (sans objet) 45 SKL Network Message from Christina Lombardelli 46 Julie Massenet Case round-up 47 Julie Massenet Nag Hammadi 48 Julie Massenet Tycho Brahe 49 Fe256 Help with Sichet 50 Fe256 Choutaret 51 Fe256 Marco on the scene 52 Marco Lerini Cinisello 53 Julie Massenet News??? 54 Marco Lerini Police everywhere 55 Marco Lerini imminent attack 56 Julie Massenet I can't bear it any longer 57 Julie Massenet What's going on? 58 Fe256 Re: What's going on? 59 Marco Lerini they are alive! 60 Fe256 Re: What's going on? 61 Julie Massenet Re: What's going on? 62 SKL Network Jack and Karen have been found alive 63 David Marcus Latest info 64 Jack Lorski Thanks 65 Phoenix (sans objet)
Répartition par expéditeurJulie Massenet 20 2, 7, 10, 13, 14, 15, 18, 21, 26, 31, 33, 38, 41, 46, 47, 48, 53, 56, 57, 61 Fe256 (Géry) 18 3, 6, 8, 9, 17, 22, 25, 27, 28, 34, 35, 40, 43, 49, 50, 51, 58, 60 SKL Network 9 1, 4, 5, 12, 23, 29, 36, 45, 62 Marco Lerini 8 20, 24, 37, 39, 52, 54, 55, 59 David Marcus 5 11, 19, 30, 42, 63 Phénix 3 32, 44, 65 Hans Berthold 1 16 Jack Lorski 1 64 Total 65
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Je t'ai envoyé un MP mais pas sur que tu puisse y repondre. J'essaye par Discord
Edit: il ne connait pas d'id umizugi
"Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.
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Sardineamook, I am worried that you are going down the wrong track and wasting effort. You don't need to collect all of the emails' content, the text is in the game client itself. The client sends the text to the inmemoriam server, which then schedules an email to be sent to the user's registered email address. So if you implement a secondary system with the email text, you gain nothing and potentially introduce errors.
Simon Rodriguez's has simplified this by storing the text in an SQL database instead of sending emails. He has implemented a fake webmail server which allows the player to view the "emails" (actually the contents of the DB)
This is explained more fully here: https://blog.simonrodriguez.fr/artic...st_ritual.html.
Here's the code for the PHP endpoint where the mail contents are received from the client and stored in the DB https://github.com/kosua20/evidence-...tIM2/mail2.php
Simon Rodriguez says "The first game and its extension are using the same server system, and the current approach could be extended to support both games."
If you are recreating the webpages, maybe it would be better to build on Simon's work (as he has already implemented a server)? I think you might only need to add your recreated websites and update his search engine.
(apologies for the Eng but I thought this was important)
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Thank you, no need to apologise for the English, this is exactly the kind of correction I needed, and you saved me a lot of wasted effort.
Funnily enough, I reached the same conclusion independently about an hour before reading your message. I had just dumped the CD-ROM and opened the resource files, and the mail templates are indeed sitting right there in the client. For the record, here is what I found, in case it is useful to anyone:
After I got my hand on Dudujones partial emails. I was checking if the text matched anything on the CD, I was expecting something more complexe, in the end the game has no verification codes or anythings it's just ships a 4th Dimension database (dbversion string). Three files: MAIL_IM.v12 (~2 MB), TEXT_IM.v12 and MSG_IM.v12. MAIL_IM.v12 holds the mail templates as structured records with fields FROMNAME, FROMADR, ADRTO, COPIE, SUBJECT, BODY, TEXT, ATTACHMENT and DELAI, which I assume is the send delay you mention.
Records are keyed by character: FE01–FE25 (Géry/Fe256), JULIE0–JULIE23, PROFILEUR01–05 (David Marcus), IKL00–IKL13, plus TVOLKER01/INSTVOLKER01. Player data is injected via placeholders: %LOGIN%, %MAIL%, %PASSWORD%.
Building on Simon's server was clearly the right call. That leaves the recreated websites and the search engine as the real remaining work, which is a much smaller problem than what I thought I was facing yesterday. Thanks again.
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Great, I'm glad it was helpful.
In his blog, Simon Rodriguez say that he has a backup of the websites used by the former preservation project (I assume softbreakers'). Maybe it's worth contacting Simon to see if he would share this backup? That could cut the required effort even more.
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D'après Dudujones , il ne trouve pas ton discord .Envoyé par Sardineamook Voir le messageouais j'ai pas reussi a ouvrir. on se capte sur discord.
Sinon j'ai débloquer ton compte, tu peux utiliser la messagerie privé .
Sinon, ne serait-il pas judicieux de travailler de concert avec codeg qui bosse sur ce projet depuis quelques temps ?
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C'est bon, j'ai fais parvenir mes e-mail ce matin.Envoyé par sagitaire021 Voir le messageD'après Dudujones , il ne trouve pas ton discord .
"Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.
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Salut tout le monde. Bonne nouvelle. Le patch de kosua20 marche sur le IM1. Un tres grand merci a lui. j'ai pas fait grand chose finalement a part telecharger les sites depuis la wayback machine et les faire pointer depuis le host de windows, j'utilise pour le moment le basilisk portable pour naviger sur le jeu car il supporte le mini-jeux Shockwave. je vais faire le jeu dans ces conditions une fois histoire de voir si il est finissable dans ces conditions ca me permettra de connaitre le listing de tout les email que le jeu envoi d'ailleurs. mais clairement le souci c'est que c'est vraiment pas "User Friendly" comme install.
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De mémoire c'est ce que j'utilisais comme méthode pour la version auto, très fonctionnel jusqu'à l’arrêt du serveur.Envoyé par Sardineamook Voir le messageSalut tout le monde. Bonne nouvelle. Le patch de kosua20 marche sur le IM1. Un tres grand merci a lui. j'ai pas fait grand chose finalement a part telecharger les sites depuis la wayback machine et les faire pointer depuis le host de windows, j'utilise pour le moment le basilisk portable pour naviger sur le jeu car il supporte le mini-jeux Shockwave. je vais faire le jeu dans ces conditions une fois histoire de voir si il est finissable dans ces conditions ca me permettra de connaitre le listing de tout les email que le jeu envoi d'ailleurs. mais clairement le souci c'est que c'est vraiment pas "User Friendly" comme install.
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Salut à tous
J'aurais adoré vous poser le patch avant le week-end, mais pas eu le temps de faire un process d'install ou de poser le GitHub.
La très bonne nouvelle, c'est qu'en l'état, le jeu est 100% jouable et finissable.
Côté technique, la solution de base est identique à celle de kosua20 , meme si je pose beaucoup de reserve quand a la mise en place d'un serveur UWamp et de la modification du fichier host.
Je reutilise un basilisk venant du projet Flashpoint, mais je mets en place un version portable qui embarquera tout les plugins nesseaire au bon deroulement des sites, il y aura un point bat qui lance le navigateur et la page de login au debut meme si je sens qu'il va se faire virer par tout les antivirus existant donc on verra.
Ce qui a ete fait :- La galaxie des sites : Tous les sites d'IM1 et de la 13ème Victime ont été réorganisés depuis la Wayback Machine. Il manque des element, mais ils sont tous parfaitement utilisables. J'ai trouvé aussi une video sur le bonus du DVD qui ete a l'origine sur le site de SKL mais c'es du post game.
- Le repaire de Xineph : Toutes les énigmes ont été testées de bout en bout et réparées (y compris le contenu promotionnel avant et le post-game ).
- Les Intranets : Les sites à login (Intranet SKL, C-M, Généalogie) sont réparés.
- Les Outils : La page de login a été entièrement refaite. Des skins rétro pour le webmail et les moteurs de recherche sont disponibles.
Dans cet tentative de concerver l'experience originale où le vrai web se mélange aux sites du jeu. Le moteur de recherche hybride tente de reccrer (plus ou moins bien) cette exeperience. Le résultat n'est pas encore parfait à 100%, mais il est pleinement fonctionnel et sera mis à jour par la suite.
Quelques screen en attendant
Dernière modification par Sardineamook, 21 août 2026, 14h36.
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Bonjour tout le monde.
Je profite de l'après-midi pour poster le dépôt ici : https://github.com/sardinant/in-memoriam-restauration
N'hésitez pas à me faire vos retours et à tester les sites en profondeur. Il reste pas mal de choses qui méritent d'être peaufinées, mais j'ai refait le jeu dans son intégralité et tout fonctionne.
Je testerai l'add-on un peu plus tard : j'attends de recevoir la version collector et son contenu bonus pour vérifier si les éléments censés arriver dans les e-mails de fin y figurent (il y a de fortes chances que oui).
Côté installation, ce n'est pas très différent de IM2, même si j'ai essayé d'automatiser un maximum de démarches. J'ai aussi intégré un navigateur dédié qui m'a bien servi, car certaines vidéos ne passaient plus sous Basilisk.
C'est loin d'être parfait, mais j'ai paré au plus urgent dans un laps de temps assez court. J'attends vos retours avec impatience.
UPDATE :
J'ai pu tester L'Addon la 13eme Victime qui fonctionne, pour le moment j'ai reutilisé le webmail de Kosua pour ne pas le melanger avec celui du Premier jeu. mais la creation et la suppression des comptes fonctionne et les emails arrivent bien sur cette nouvelle interface. Quelque souci d'affichage reglé par les options de compatibilité Windows mais Zero modification sur le jeu lui meme (faudra juste faire un patch NOCD mais ca ABWFR sait le faire mieux que moi). aussi je peux le confirmer le dvd bonus de l'edition collector embarque les video du 1er jeu et de l'addon en meilleurs resolution, mais aussi la video manquante post game. j'ai aussi retrouvé le debut de l'enigme post game de 2005. qui si j'ai bien compris n'avait jamais ete resolu par les fans (mais je me trompe peut etre).
Je vous tiens informé
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Hi Sardineamook
Thanks for your effort!
I started a playthrough on Windows 10 with your code and found a few issues, which I fixed. Note that I've never played this game before:
1. Attempting to login to the local fake webmail at www.inmemoriamdev.com fails with an error (due to trying to include a nonexistent php file). To fix this, change "include("SCRIPTIM2/credentials.php"); " to "include("credentials.php"); " in webmail.php line 6.
2. I wasn't able to access shockwave/flash content in the supplied browser. The fix was to move the BrowserPlugins directory up one level.
3. I noticed that the in game videos were dropping frames (not related to your code). I fixed this by completely uninstalling the version of Quicktime that was intalled by the game and installing version 7.7.9 from here: https://support.apple.com/en-us/106375.
The game ran fine with no changes to default compatibility setting (actually, setting compatibility to "XP service pack 3" caused a graphical error).
A couple of issues that I could not solve.
1. The game client is a little small on a 4K monitor. It's upscaled a little by Windows and is playable, but it would be better if it could be bigger.
2. The shockwave content on www.xineph.com/22fgta2/ is really small. Browser zoom doesn't seem to affect it. The only solution I've found is to set desktop resolution to 800x600. This isn't a great solution but I can put up with it.
A question: There is some stuff in the repo that I think is not used (.pac file, contents of doc directory). Is this correct or should I do something with these files.
Let me know if you need any more info. I'll continue the playthrough and let you know if I find any more issues.
Thanks again!
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