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Il me semblait il y a quelques années en avoir parlé ici (sur un sujet mais je ne le retrouve pas du tout) et que je rencontrais un problème sur S.H.1 et que dans les cadrans l'air comprimé des ballastes diminuaient totalement trop vite par rapport à quand j'ai connu le jeu sur un vrai ordinateur des années 1990 et pas émulé du tout. C'est totalement bien ça, car en discutant avec une I.A., nous en sommes arrivé à la même conclusion, dans la programmation du jeu l'horloge dans le programme se base pour les cycles d'un ordinateur de l'époque. Si tout est booster, tout est booster aussi pour la consommation de l'air comprimé des ballastes dans S.H.1. J'ai modifié votre fichier config pour les cycles CPU et à 12000 (PC de 1996) et comme l'I.A. m'a conseillé et là c'est comme avant et pas de problèmes pour la diminution d'air à vitesse trop rapide.
Depuis un moment ça me paraissait bizarre et alors que je connais totalement ce jeu depuis 1996. Il faudrait modifier votre fichier config Dosbox pour les cycles CPU.
Bonjour, j'ai installé la version automatique, dont les cycles sont réglés sur Auto, et chez moi, j'ai l'impression que les ballasts fonctionnent normalement.
Si je comprends bien la description, le remplissage des ballasts est normal mais ne tiens pas dans le temps ou c'est une autre jauge qu'il faut surveiller ?
Les jauges compressed air et Flooding level ne bouge pas en plongé...
J'ai retrouvé le post de 2014: https://www.abandonware-forums.org/f...433#post667433
"Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.
C'est totalement ce cadran (compressed air), en immersion par les CPU de votre réglage DOSBOX celui-ci diminue beaucoup plus que ce qu'il devrait. Car le jeu se base sur des horloges de PC de l'époque. Un sous-marin à l'époque pouvait quand même rester un long moment sous l'eau sans être obligé de remonter à la surface et surtout dans un combat. Je l'ai constaté bien avant (plusieurs années) avant d'en parler là à une I.A. et de ce problème dans ce jeu (ma conversation étant plus sur Dangerous Waters et Fleet Command). Pour le réglage du CPU dans la config DOSBOX faire qu'elle soit le plus possible réaliste avec PC 486, PC 133, etc mais pas trop en dehors de 1996. (J'ai modifié votre fichier pour que ça soit le cas et je n'ai pas de problème avec le son aussi).
Comme je l'ai dit, j'ai totalement connu ce jeu en 1996. C'est pour ça que les ballastes puissent se vider en uniquement deux-trois heures en immersion, me semble totalement bizarre.
C'est dommage que je ne retrouve pas le sujet où j'en avais parlé ici il y a plusieurs années sur le forum (peut-être c'était par l'autre de mes anciens pseudo à l'époque et où j'avais perdu le mot de passe). Après de mon côté en ayant modifié tous les réglage CPU, je retrouve mon bon SH1 comme avant . Dans tous les cas l'I.A. m'a confirmé et expliqué aussi pour les cycles C.P.U. qui sont trop élevés dans la config.
Mais aussi, je suis totalement content de faire remonter cette information car c'est important aussi . Pour le le cadran totalement à droit, c'est quand les grenades sous-marines des destroyers japonais touchent et que si ça descend trop dans le cadran, la remonté serait totalement impossible .
Cordialement.
Dernière modification par Maestro3, 08 octobre 2026, 19h34.
Pour le le cadran totalement à droit, c'est quand les grenades sous-marines des destroyers japonais touchent et que si ça descend trop dans le cadran, la remonté serait totalement impossible .
Ce qui peut arriver très souvent surtout au début de la guerre, où les sous-marins (surtout classe S) ne peuvent pas forcément aller trop en profondeur pour éviter les grenades (mais le côté historique des amélioration dans le temps des grenades sous-marines japonaises est totalement bien respecté dans le jeu aussi et les sous-marins américains d'ensuite). Dans S.H.1 le joueur est beaucoup plus libre dans les patrouilles que quand Ubisoft a racheté SSI et sorti le 2 de la série.
J'ai oublié aussi de préciser aussi, à l'époque lorsque les sous-marins allaient en plongée, les ballastes qui conservaient l'air, devait en laisser s'en échapper un peu et c'était totalement prévu (d'où la diminution dans le temps), après préciser le pourquoi je ne sais plus (risque d'explosion ou autre, je ne sais plus du tout). C'est pour ça que ce cadrant diminue dans le temps de la plongé (et lorsque qu'il arrive dans le rouge c'est salut tout le monde , je vais dire bonjour aux poissons à plusieurs kilomètres de profondeur ).
Je suis tombée sur ce sujet en parcourant la section aide de jeux. Pour les cycles, plutôt que auto ou max, tu peux fixer une valeur dans la section [cpu] (par exemple cycles=fixed 12000, comme évoqué plus haut) et comparer la vitesse de baisse du cadran d'air comprimé sur une même plongée, toujours avec le même sous-marin. Si ça change quelque chose, la piste DOSBox est confirmée, sinon c'est l'horloge du jeu elle-même. Au passage, ca vaudrait le coup de tester aussi core=normal à la place de dynamic, juste pour voir.
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