jeux : révolutions graphique

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Turican
    Compte archivé

    • mars 2002
    • 357

    #16
    En fait c bien de la 3D mais tout est géré au niveau logiciel donc pas besoin de carte 3D de la mort pour y jouer ... mais bon d'un autre côté c pareil plus ton PC (processeur/ram) est puissant plus le jeu est fin et fluide ...
    I live with my justice, I live with my greedy need
    I live with no mercy,I live with my frenzied feeding
    I live with my hatred,I live with my jealousy
    I live with the notion ,That I don't need anyone but me
    Don't drink the water, there's blood in the water, Don't drink the water
    "Don't Drink the Water" - Dave Matthews Band

    Commentaire

    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #17
      Et encore c en'est valable que pour les décors...
      les persos et objets sont soit en 3D, soit en sprites 3D...

      Mais ce système Voxel est très vieux (Lords of Midnight 3, simulateur d'hélicoptères de combat,...), il a juste été amélioré (ou a justez profité des capacités des machines actuelles =^___^= )...
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

      Game Designer dans la Real Life ®©

      Commentaire

      • Moogle
        Compte archivé

        • octobre 2001
        • 2429

        #18
        Je dirais Quake, l'un des premiers "vrais" moteurs 3D de qualité.
        [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

        Commentaire

        • Indianagilles
          Tatatan taaaaaaaaa !


          • avril 2001
          • 7713

          #19
          Comme personne n'a cité Another World, ben... Another World !

          Allez, y a aussi pour moi DOTT et Monkey 2 et 3. Pour ce dernier, j'avais l'impression de VRAIMENT diriger un personnage de DA (pas comme Dragon's lai qui était beau mais bon...)
          Mon Blog Special LUPIN III :
          http://lupiniii.over-blog.com/
          Mon blog perso :
          http://indianagilles.over-blog.com/
          Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
          http://livres.abandonware-france.org/

          Commentaire

          • PsychoFox
            Compte archivé

            • novembre 2001
            • 1739

            #20
            j'avais pensé à another world, mais j'ai cité prince of persia parce que je pense qu'another world, puis flashback ne sont réellement que des améliorations de jeux comme Prince of persia...

            ...qui lui même est déja une amélioration du bon vieux Karateka

            Commentaire

            • Groovykid
              Banned

              • août 2001
              • 11165

              #21
              c'etait surtout l'intro graphique qui était marquante dans another world : elle durait 3mn et ne pesait que 70 ko. Entièrement en 3D surface pleine calculé en temps réel à la facon des démomakers.
              L'animation était assez révolutionnaire, dans la continuité de prince of persia.
              Et puis another world a surtout été créé par 1 seule personne, de A à Z.
              Par contre, sa suite, flashback, n'a pas apporté grand chose de nouveau. Meme ca reste un très grand jeu d'aventure/plateforme.
              Dernière modification par Groovykid, 25 avril 2002, 12h18.

              Commentaire

              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #22
                Provient du message de groovykid
                Entièrement en 3D surface pleine calculé en temps réel à la facon des démomakers.
                errrr... non, c'est du vectoriel tout simplement je crois (comme Macromedia Flash , fantavision Amiga, Adobe Illustrator...).
                @+
                RyF
                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                Game Designer dans la Real Life ®©

                Commentaire

                • PsychoFox
                  Compte archivé

                  • novembre 2001
                  • 1739

                  #23
                  exact Ryf, il n'y avait aucune 3D dans anotherworld...l'intro avait d'abord été filmé pour certaines parties (mouvements du perso, voiture) avec un camescope (la voiture était un model réduit au 1/18ème type Burago qui coutait rien dans le commerce). Après c'était refait en vectoriel.

                  Commentaire

                  • Groovykid
                    Banned

                    • août 2001
                    • 11165

                    #24
                    et oui , c'était bien une intro en vectoriel ... une révolution graphique ! Tellement bluffant que certains ont cru que c'était de la 3D surface pleine calculé en temps réel !! Siii, j'vous jure !

                    Commentaire

                    • Guybrush02
                      320x200x256


                      • avril 2001
                      • 6825

                      #25
                      C'est pas un super Hit de la mort mais les graphismes d'inca m'eblouissent encore....
                      Heart of China aussi c t vraiment bien fait bien que statique...
                      Dernière modification par Guybrush02, 25 avril 2002, 15h36.

                      Commentaire

                      • Gabriel
                        Dark Knight

                        • juin 2001
                        • 458

                        #26
                        Provient du message de Guybrush02
                        C'est pas un super Hit de la mort mais les graphismes d'inca m'eblouissent encore....
                        Ouais je me souviens d'un truc assez bluffant à l'époque : la tête du vieux Huana Capac qui se flétrit et se morphe en flûte de pan...:-p

                        Commentaire

                        • Selkys
                          Donotwant


                          • août 2001
                          • 7049

                          #27
                          Myst avait également bluffé en son temps, non?
                          Moi je peux pas juger, quand je l'ai eu j'ai trouvé ça tellement chiant que je le trouvais même pas beau

                          J'l'ai kammem fini ce truc... 'tain... Même la fin était chiante
                          Url sweet url => selkys.fr <=

                          Commentaire

                          • PsychoFox
                            Compte archivé

                            • novembre 2001
                            • 1739

                            #28
                            dans le genre Bluffant, j'avais bien aimé l'intro de Ultima VIII avec la grosse main en 3D et la voix du méchant

                            Commentaire

                            • Irieman
                              Compte archivé

                              • mars 2002
                              • 2733

                              #29
                              arf...Toshinden a été une bonne claque pour moi,c'etait la 1ere fois que je jouait à un jeu vraiment en 3d...sinon,pour l'intro,celle de FFVII etait pas mal...

                              Commentaire

                              • Furysan
                                Compte archivé

                                • avril 2002
                                • 1677

                                #30
                                je me souviens d'un pote qui avait eu une play 1 en import avec tekken1. Le coup de la cravate de king qui bougeait quand il sautait m'avait bluffé. "Lylat wars" sur 64 avec les missiles qui sécrase dans l'eau et les éclaboussure m'avait impressionné tout pareil.

                                "Le 1er chant du rossignol restera a jamais gravé dans nos esprits. L es autres ne seront que de vulgaires imitations".:-p
                                [img]http://membres.lycos.fr/nakorourou/hpbimg/genjuro%20gif.gif[/img]

                                T'ar tag'!

                                Commentaire

                                Chargement...