jeux : révolutions graphique
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En fait c bien de la 3D mais tout est géré au niveau logiciel donc pas besoin de carte 3D de la mort pour y jouer ... mais bon d'un autre côté c pareil plus ton PC (processeur/ram) est puissant plus le jeu est fin et fluide ...I live with my justice, I live with my greedy need
I live with no mercy,I live with my frenzied feeding
I live with my hatred,I live with my jealousy
I live with the notion ,That I don't need anyone but me
Don't drink the water, there's blood in the water, Don't drink the water
"Don't Drink the Water" - Dave Matthews Band
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Et encore c en'est valable que pour les décors...
les persos et objets sont soit en 3D, soit en sprites 3D...
Mais ce système Voxel est très vieux (Lords of Midnight 3, simulateur d'hélicoptères de combat,...), il a juste été amélioré (ou a justez profité des capacités des machines actuelles =^___^= )...
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Comme personne n'a cité Another World, ben... Another World !
Allez, y a aussi pour moi DOTT et Monkey 2 et 3. Pour ce dernier, j'avais l'impression de VRAIMENT diriger un personnage de DA (pas comme Dragon's lai qui était beau mais bon...)Mon Blog Special LUPIN III :
http://lupiniii.over-blog.com/
Mon blog perso :
http://indianagilles.over-blog.com/
Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
http://livres.abandonware-france.org/

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j'avais pensé à another world, mais j'ai cité prince of persia parce que je pense qu'another world, puis flashback ne sont réellement que des améliorations de jeux comme Prince of persia...
...qui lui même est déja une amélioration du bon vieux Karateka
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c'etait surtout l'intro graphique qui était marquante dans another world : elle durait 3mn et ne pesait que 70 ko. Entièrement en 3D surface pleine calculé en temps réel à la facon des démomakers.
L'animation était assez révolutionnaire, dans la continuité de prince of persia.
Et puis another world a surtout été créé par 1 seule personne, de A à Z.
Par contre, sa suite, flashback, n'a pas apporté grand chose de nouveau. Meme ca reste un très grand jeu d'aventure/plateforme.Dernière modification par Groovykid, 25 avril 2002, 12h18.
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errrr... non, c'est du vectoriel tout simplement je crois (comme Macromedia Flash , fantavision Amiga, Adobe Illustrator...).Provient du message de groovykid
Entièrement en 3D surface pleine calculé en temps réel à la facon des démomakers.
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exact Ryf, il n'y avait aucune 3D dans anotherworld...l'intro avait d'abord été filmé pour certaines parties (mouvements du perso, voiture) avec un camescope (la voiture était un model réduit au 1/18ème type Burago qui coutait rien dans le commerce). Après c'était refait en vectoriel.
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C'est pas un super Hit de la mort mais les graphismes d'inca m'eblouissent encore....
Heart of China aussi c t vraiment bien fait bien que statique...Dernière modification par Guybrush02, 25 avril 2002, 15h36.
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Ouais je me souviens d'un truc assez bluffant à l'époque : la tête du vieux Huana Capac qui se flétrit et se morphe en flûte de pan...:-pProvient du message de Guybrush02
C'est pas un super Hit de la mort mais les graphismes d'inca m'eblouissent encore....
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je me souviens d'un pote qui avait eu une play 1 en import avec tekken1. Le coup de la cravate de king qui bougeait quand il sautait m'avait bluffé. "Lylat wars" sur 64 avec les missiles qui sécrase dans l'eau et les éclaboussure m'avait impressionné tout pareil.
"Le 1er chant du rossignol restera a jamais gravé dans nos esprits. L es autres ne seront que de vulgaires imitations".:-p[img]http://membres.lycos.fr/nakorourou/hpbimg/genjuro%20gif.gif[/img]
T'ar tag'!
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