ScummVM 2.0
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Darkmeteor
cherche et installe WinUAE (émulateur Amiga), après l'installation, copie le fichier sdl.dll du rép winuae vers ton rep scummvp, ça a très bien marcher pour moi
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T'as juste à créer un fichier scummvm.ini que tu mets dans ton répertoire windows et le tour est joué.
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Alors clique droit de ta souris/Nouveau/Document texte.
Tu n'as plus qu'à le renommer le fichier en scummvm.ini.
Voilà.
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Oh, je comprends plus alors. Tu l'as bien mis dans ton répertoire Windows ?
Là je sèche...
Vérifie bien le nom de ton fichier scummvm.ini.
Ah oui, voilà une idée qu'y me vient en tête (c'est rare) !
Il doit pas t'afficher les extentions donc le type est connu, donc tu dois te retrouver avec un vilain scummvm.ini.txt.
Alors voilà la marche à suivre.
File moi ton émail et je t'en envoie un vierge pour que ce soit plus simple ;o).
http://membres.lycos.fr/monktavern/scummvm.zip
Hop un p'tit lien finalement
Dernière modification par Torus, 18 mai 2002, 13h50.
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Rah là je comprends plus. Tu l'as bien mis dans C:Windows ?
Tu l'aurais pas glissé dans un autre répertoire par inadvertance ?
Quelqu'un a une idée ? Moi je sais plus quoi conseiller...
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Question idiote mais on sait jamais, tu as bien décompressée l'archive zip ? Et donc mis le fichier contenu dans cette archive dans c.windows ??
C'est con comme question mais on sait jamais...
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Tilt.
J'ai compris ton problème.
Pour utiliser scummvm, le plus simple est de copier les fichiers scummvm.exe et SDL.dll dans le répertoire du jeu auquel tu veux jouer, puis de créer un raccourci vers scummvm.exe.
Ensuite, clic droit sur le raccourci, propriétés, onglet raccourci. Dans la ligne cible, ajoute *le_nom_du_jeu* après scummvm.exe.
Pour connaitre *le_nom_du_jeu*, consulte le fichier readme.
Lance le raccourci, et surprise, ça marche.
Dernière modification par Zorbid, 18 mai 2002, 16h32.La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
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yaz0r
Vu qu'on parles de ScummVm, je vais me motiver pour repondre un peu à ce thread.
Je suis Yaz0r, le developeur principal de ScummVm.
Pour ce qui est des version francaises, je les ai, mais pour le momment, on se base plutot sur les version anglaises pour avancer. Surtout qu'en general, les version traduites ne sont pas exactement identique que les versions original (souvernir d'un bug dans l'interface de la version Fr de Dott qui m'a pris 2 jours à corriger). Je vais essayer de faire un effort
Pour les filtres graphiques, il sera possible d'avoir une interpolation de l'image en hardware (je ne sais pas trop quand) de 2 manieres differentes: soit en passant SDL en mode video YUV (ce sera peut-etre le plus simple à coder), soit en utilisant openGl pour les interpolations. Peut-etre que quelqu'un pourait integrer la meme chose avec directX, mais ce serait beucoup plus compliqué vu qu'il n'existe aucun port directX de ScummVm
Sinon, maintenant que la 0.2.0 est sortie, je vais à priori me concentrer sur full Throttle/ the dig. Evidement, je vais essayer de corriger les bugs restant dans les autres jeux.
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Salut yaz0r, c'est gentil de passer par ici.
Histoire que je ne me fasse pas de faux espoirs : Y-a-t'il quelqu'un qui travaille sur le codec audio de zak256?
Je viens de me rendre compte que Yot, de Zak256.com faisait partie de l'équipe de ScummVm...Dernière modification par Zorbid, 19 mai 2002, 17h59.La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
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Tant qu'on en est à parler de Scumm, y a t'il des moteurs pour créer des point and click du type Glumol (devrait être fini cet été parait-il) qui fonctionnent ou qui sont finis ??-------@TomTom@-------
Aventurier Virtuel 
"La fuite dans les idées, la tête dans les nuages,
Le péril qui nous guette, c'est le ras des pâquerettes"
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