Il sagit vraissemblablement d'une suite, ou plutôt un pré-épisode (prequel comme se plaisent à dire nos confrères anglophones) de Solomon's Key. (à confirmer - l'ordre chronolgique des aventures)
En effet, on y retrouve Dana, notre apprenti sorcier, qui cette fois ci doit sauver le monde de Coolmint (un monde de Glace) d'un tyran qui a envahi le pays avec ses flammes maléfiques.
La reine du coin lui fournit ne baguette magique qui permet de créer un bloc de glace et d'en détruire à volonté au pied de son utilisateur.
Grâce à cela, et à son heu... votre ingénuosité, il doit se débrouiller pour créer des blocs simples non solidaires des murs ou d'un autre bloc de glace (points de condensation de l'eau pour la création d'un bloc - enfin, on ne va pas faire l'analyse fonctionnelle de la baguette non plus : c'est une baguette magique, n'oublions pas =^__^= ) pour les pousser sur les flammes afin de les détruire en créant une réaction de sublimation :
Glace (eau solide) + Flamme (énergie suffisante) => Vapeur (eau sous forme de gaz) + dispersion de l'énergie (passage de l'état solide à gazeux directement sans passer par état liquide = sublimation - on en apprend tous les jours non ? =^__^= ).
Côté gameplay, on passe du réflexe/réflexion/plateforme de Solomon's Key à du réflexion/plateforme pur. En effet, plus de compteur de point vie ni de nombre de vies; on peut prendre tout son temps pour réfléchir et recommencer à volonté, et ça vaut mieux...
D'autre part, niveau commandes, plus de sorts spéciaux, ni de saut !
En effet, notre personnage peut courir, se baisser (automatique) pour passer dans de petites galeries, monter des marches de 1 niveau, et emprunter des tuyaux.
Mais pas sauter... et c'est là l'un des élément clef du gameplay qui ajoute du piment et du challenge au jeu et à la réflexion...
L'autre point clef est la façon de créer les blocs de glace... je pense que les screenshots ci-joint sont assez explicites pour se passer de commentaires sur autant la technique pour créer des blocs mobiles que la stratégie pour les utiliser...
Sous de faux airs de jeu de plateformes se cache une fois de plus un jeu de réflexion intense, dont parfois les tableaux qui parraissent les plus complexes (comme le 5-8 par exemple...) peuvent se résoudre en 6 coups de baguette...
Voilà, j'espère que ma petite review vous aura plû et vous incitera à tester ce petit jeu =^__^=





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