Zak256, conversion de la musique dans un format compatible avec scummVM

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #31
    la ville et l'aéroport restent les même
    Il y a un autre projet Zack 2 en cours d'ailleurs.
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • k***
      Compte archivé

      • juin 2002
      • 142

      #32
      qui???
      ou???
      Le site de la NeoGeo CD
      [url]http://www.neogeocdworld.info/index.htm[/url]

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      • RyF
        Desp.R.Hate Zombie


        • avril 2001
        • 7205

        #33
        fait une petite recherche sur le forum, dans le bar des amis =^__^=
        @+
        RyF
        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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        • DjLc
          Blademaster

          • avril 2001
          • 258

          #34
          Hum...

          Concernant la proposition de Zorbid pour le réechantillonnage
          il faut savoir que ca ne fait que dégrader la qualité originale des échantillons.

          J'en déduis que c'est inutile...
          Dj'Lc
          http://www.nostalzik.com
          http://www.emufrance.com

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          • Zorbid
            Illusion Cybernétouille


            • septembre 2001
            • 1683

            #35
            DjLc 2, le retour . Ca faisait un bail.

            Le problème est que ScummVM lis les MP3 à 22 kHz, quel que soit le taux d'échantillonage d'origine. Dans leur format "d'origine" (11kHz, 8kbps, ce sont les pistes qui étaient dispo sur Zak256.com), les pistes sont donc lues deux fois trop vite. Tant que le lecteur de MP3 de ScummVM n'est pas modifié, il n'y a pas d'autre moyen d'avoir une musique 'correcte' dans Zak256.

            A propos de la qualité, je n'entends sincèrement pas de différence entre l'original et la piste resamplée. Il faut dire que l'original est vachement compressé à la base.

            Je ne sais pas comment l'algorithme de compression MP3 fonctionne en détail. Je sais en gros comment ça marche, mais c'est tout.

            J'ai d'abord essayé à 16 kbps, vu que je multipliais la fréquence par deux ça semblait logique. Pas de bol, ça sonnait vraiment mal. J'ai ensuite essayé à 96kbps, et je n'entendais pas de différence. J'ai posté le .bat sur le forum de ScummVM, et quelqu'un m'a répondu que, vu le taux de compression de l'original, 32kbps suffisaient. D'où la modification.

            L'idéal serai quand-même d'avoir les pistes au format brut, ou à la limite compressées à 128/256kbps. Mais je ne les ai pas. Je deale de la marchandise frelatée... à 11kHz, 8kbps.
            Dernière modification par Zorbid, 16 août 2002, 17h33.
            La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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            • DjLc
              Blademaster

              • avril 2001
              • 258

              #36
              Bah le mp3 comme l'ogg, wma et autres sont des codecs de compression avec pertes. Plus on s'amuse a rééchantillonner et changer les bitrates plus on dégrade la qualité sonore.

              Certains pensent souvent que repasser ses mp3 de 128 à 192 voire plus permet de retrouver la qualité originale. Or c'est totalement faux.
              Seuls les codecs de compression dit "lossless" sont capables de le faire. (monkey audio etc...). Seulement voila on obtient pas les taux du mp3 en termes de taille apres compression.

              Enfin bref... Ce que je ne sais pas c'est si les musiques de Zak FMTown sont véritablement des pistes audio a la base ou pas...
              A voir...
              Dj'Lc
              http://www.nostalzik.com
              http://www.emufrance.com

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              • Zorbid
                Illusion Cybernétouille


                • septembre 2001
                • 1683

                #37
                Je suis quasi sur que la musique de Zak est stoquée sur pistes CD:

                - La FM-Towns est une console à support CD.

                - Les musiques ne sont pas incluses dans l'iso du jeu, qui était dispo sur zak256.com

                - Les musiques de Indy3, Loom et Monkey Island FmTowns sont sur pistes audio. (passe ce lien dans babelfish : http://www17.big.or.jp/~kitaji/adventure/indy3.htm). Pour Zak, voici un lien vers Mobygames où ils mentionnent les gens qui ont travaillé sur la musique 'CD' de Zak: http://www.mobygames.com/game/credits/gameId,305/

                - De plus, les deux dernières musiques mp3 qui sont fournies dans le zip de sons de Zak256 sont les musiques des démos de Indy3 et Loom FmTowns, incluses sur le CD de Zak.
                Dernière modification par Zorbid, 17 août 2002, 13h36.
                La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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