DOOM sur dreamcast et windows

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    • août 2002
    • 5

    #1

    DOOM sur dreamcast et windows

    Dernièrement un portage de doom sur dreamcast et windows vient de sorti, il supporte de nombreux mod et autres TC ainsi que les patch DeHacked qui permettent de tricher, G pour l'occasion traduit la FAQ du site officiel si cela vous intéresse faites un tour a cette adresse :
    http://dcreload.free.fr/fichedoom.php
    visitez http://www.dcreload.fr.st tout sur la seconde vie de la dreamcast
  • Cold Hand
    Chaos Theocrate


    • avril 2001
    • 3413

    #2
    sympa ça... Un portage DreamCast.

    D'ailleurs, j'y pense depuis un certain moment, mais y a pas moyen de lancer une sorte de mini-challenge à Doom sur ce forum ? Du genre finir un niveau donné à 100% partout en moins de temps possible ? Bien sûr, ce concours reposerait sur la confiance, puisqu'on aurait aucun moyen de s'assurer que le joueur n'aurait pas, "par pure malchance", appuyé à la suite sur les touches IDDQD de son clavier...
    Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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    • Wokie
      Le bonheur, c'est par là!


      • avril 2001
      • 13229

      #3
      Excellente idée !!!

      Et on peut tout de même demander une capture d'écran pour preuve ...
      "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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      • RyF
        Desp.R.Hate Zombie


        • avril 2001
        • 7205

        #4
        ou mieux, la démo (on peut enregistrer la partie comme dans quake non ?)
        @+
        RyF
        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

        Game Designer dans la Real Life ®©

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        • Cold Hand
          Chaos Theocrate


          • avril 2001
          • 3413

          #5
          Malheureusement, je pense pas que l'on puisse enregistrer la partie... Ou alors, faut me dire comment et j'me fais une base de donnée avec mes plus beaux niveaux !
          Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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          • gameslover
            Ojii-sama


            • septembre 2001
            • 21350

            #6
            Chouette idée alors, pour ma part si c'est organiser sérieusement je suis tout-à-fait partant

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            • Selkys
              Donotwant


              • août 2001
              • 7049

              #7
              pourquoi une partie ne serait pas enregistrable?
              ok ok je me tais avec mon inculture
              sinon j'en serai pas, ou que je suis mauvaise à doom, ouuuu que j'abuse des iddad et autres idspispopd
              Ceci dit doom je l'ai sur GBA et ça m'occupe dans le train ^^
              Et doom 3 va vieeeendreuuuuu, ça fait des années que mon popa l'attend
              Url sweet url => selkys.fr <=

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              • Guybrush02
                320x200x256


                • avril 2001
                • 6835

                #8
                Pourquoi pas des deathmatch tout simplement.........avec les moteurs adequats biensur!!!

                Par contre faut que quelqu'un impose sa version (numero de patch etc......) sinon ça risque d'être la galère.

                Sinon le coup de finir le niveau en un temps record ça me fait pensé a l'époque de Sk.jeux sur les bbs ou l'on essayait de faire le meilleur temps sur la demo de MotoRacer.............ah c'était le bon temps (jeu de mot)

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                  • août 2002
                  • 5

                  #9
                  Une nouvelle version de nxdoom vient de sortir pour la dreamcast et windows, franchement vous auriez tord de vous en priver

                  Vous pouvez télécharger nxdoomBeta2 (version windows + dreamcast , 700Ko) ici

                  voici la liste des changements :

                  Beta 2
                  ------
                  Gen - Fixed detection of commercial/tnt/plutonia.
                  Gen - Fixed TNT/Plutonia intermission texts.
                  Gen - Fixed sky selection in Doom 1
                  Gen - Fixed IDCLEV cheat under Doom 2
                  Gen - Fixed -warp under Doom 2
                  Gen - DEFAULT.CFG renamed to NXDOOM.CFG
                  Gen - Fixed NXDOOM.CFG file parsing/saving
                  Gen - Changed weapon switch code - cleaner and better for DeHacked
                  Gen - Numerous sarcastic comments throughout source code ;-)
                  Gen - Simplified weapons code - allows for more DeHacking
                  Gen - Compiles with 1 warning under GCC, 600+ warnings under MSVC...
                  Gen - Major changes to weapons logic, seems to work the same.
                  Gen - Rewrote WAD loader again. No longer needs stupid hacks to work.

                  DEH - Removed -deh parameter (not needed)
                  DEH - Finished DeHacked support (misc, cheats)
                  DEH - Fixes to DeHacked support. Seems OK now.
                  DEH - Now loads DEHACKED lump as a DeHacked patch
                  Command-line files are loaded first, from left to right
                  DEHACKED lumps in WAD files loaded second, from first to last WAD added
                  DEH - Added more DeHacked stuff:
                  Things.DropItem - Item to drop when this thing dies
                  DEH - Added support for BEX text blocks

                  Win32 - Can now play MIDI/MOD music using FMOD
                  Win32 - MUS->MIDI converter to play original music
                  Win32 - Now displays in 16-bit video mode (match DC version)
                  Win32 - Nearly fixed keymapping - ALT still doesn't work
                  Win32 - Added icon to EXE
                  Win32 - Sounds now have volume controls
                  Win32 - Music volume control
                  Win32 - Now using ModPlug for MOD files. Still no bugs. (match DC version)
                  Win32 - Removed MIDI player (part of FMOD)
                  Win32 - Stuck "nx" on the beginning of save game filenames
                  Win32 - More DC compatability warnings
                  Win32 - Changed zone allocation to 8MB (match DC version)
                  Win32 - Added support for different SFX sample rates
                  Win32 - Sound module now checks if samples will fit in DC SRAM

                  DC - Added MOD music support. No MIDI/MUS yet/ever?
                  DC - Bound 'X' to KEY_SPACE as well as 'B'
                  DC - Shuffled controller stuff to make room for keyboard/mouse, when I do it
                  DC - Gamma control implemented, but not yet controllable
                  DC - VRAM now cleared on startup - Removes occasional garbage @ top of screen
                  DC - Sound volume now 16 times louder
                  DC - Music voulme control
                  DC - Initial VMU save support (no compression, slow)
                  DC - Changed zone memory allocation to 8MB (leaving 8MB free for KOS/System)
                  DC - VMU support is broken and I disabled it
                  DC - Modmenu now scrolls, so you can have many more mods on the one CD
                  DC - Added ADPCM compression to sounds, so we can fit more in RAM
                  DC - Added support for different SFX sample rates

                  Probably a load more tweaks/bugfixes that I've forgotten to write down...
                  visitez http://www.dcreload.fr.st tout sur la seconde vie de la dreamcast

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