Innovations dans les jeux ?

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #16
    Ce n'est pas parce que un jeu est basé sur une oeuvre existante que le concept ne peut pas être innovant... Il y a une différence entre scénario et concept.:rolleyes:
    Ceci dit, des jeux innovants basés sur des oeuvres existantes... eu.. et récents... ben je n'en voit pas =^__^=
    Mais l'un n'empêche pas l'autre...
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • N***
      Compte archivé

      • juillet 2001
      • 260

      #17
      C'est vrai, tu as raison Ryf :-p
      :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
      "corvus audacior quam leonis est"

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      • bebleu
        Wii wil rock you

        • avril 2001
        • 817

        #18
        Mais c'est vrai que ces temps-ci il y a peu d'innovations. Quelquefois un jeu innovateur sort et les autres suivent pour en faire des millions de clones. On dirait que quand les éditeurs ont trouvé la recette gagnante, ils s'en servent jusqu'a mort s'en suive. Prenez les sims par exemple, combien d'expansion avons-nous eu ? Et pourtant le jeu restait toujours le meme. Ou sinon la passe de la seconde guerre mondiale: Return to Wolfenstein, Medal of Honor, Battlefield et j'en passe. C'est vrai que les éditeurs suivent la mode, mais ce qu'ils oublient c'est que se sont eux qui la crée. Enfin, vive le jeu d'aventure !!!!!
        Bebleu, [Signature ici]

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        • Sergejack
          développeur


          • août 2002
          • 2956

          #19
          Je crois qu'il y a deux choses à prendre en compte :

          1) (ou primo, c'est selon) Certain d'entre nous (d'entre moi en tout cas) on acquis une certainne expérience ds le jeu vidéo, et il devient difficil de nous surprendre... certain peuvent manger le même plats des années sans en perdre la gourmandise, par contre d'autre devrons varier très souvent, car vite blasé voir écouré.

          2) Le jeu vidéo est un monde qui a pris de l'ampleur, bcp d'ampleur, comme le net et plein d'autre petit truc que je pourrais, bien sûr, vous citer, mais comme j'éssaie de faire court, je ne tapperais donc pas une list qui ne serait d'ailleurs jamais qu'exaustive, bref... toute ces chose ont vu leur marché s'alrgir et atteindre toutes les couches de la populace (population pour les susceptible du synonyme), donc, selon le principe démocrato-économique, ils faut éssayer de toucher le plus grand nombre avec un concept.... bref, si vous habittez en Afganistan et que vous n'aimer pas Bomberman... ben pas de chance pour vous!

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          • N***
            Compte archivé

            • juillet 2001
            • 260

            #20
            Maintenant c'est l'argent qui dirige tout
            De toute façon ils devront tot ou tard ecouter les joueurs s' ils ne veulent pas que le marché des jeux vidéos ne s'effondre :eek:
            :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
            "corvus audacior quam leonis est"

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            • Guybrush02
              320x200x256


              • avril 2001
              • 6835

              #21
              Pas tant que la majorité des joueurs seront des gamins fan de Tomb Raider 10 sur playstation 4

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              • gameslover
                Ojii-sama


                • septembre 2001
                • 21351

                #22
                Provient du message de Napo
                Maintenant c'est l'argent qui dirige tout
                De toute façon ils devront tot ou tard ecouter les joueurs s' ils ne veulent pas que le marché des jeux vidéos ne s'effondre :eek:
                Le problème c'est que la grande majorité des joueurs n'aime pas l'innovation... les rares jeux innovants qui sont sortis n'ont eu qu'un succès très mitigé alors que des titres comme MGS2 et et TR5 ont eu des succès monstrueux !!

                Les gens aiment la sécurité également, c'est bien connu... beaucoup déjà lisent les tests avant d'acheter et les jeux innovants y sont bien souvent déscendus malheureusement... ensuite les rares qui ne s'informent pas préfère largement acheter ce qu'ils connaissent déjà plutôt que de tenter une expérience inédite qui risquerait de les décevoir...

                Rares, très rares sont ceux qui essaient tout... car premièrement il faut les moyens et deuxièmement le temps... deux choses qu'il est difficile de trouver de nos jours chez la majorité des joueurs...

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                • Sergejack
                  développeur


                  • août 2002
                  • 2956

                  #23
                  ...sans oubliez l'éffet de mode (aka éffet Pokémon) :

                  Il est de bon ton de possédé les jeu populaires pour ne pas être un reclu de la cour de récré!
                  La marginalité se paye souvent cash! (J'te parle Cash qu'en j'te dis ca!)

                  Bref... les jeux marginaux sont fait pour les marginaux (insérez des guillements selon votre convenace)
                  Il faut que pour ces jeux le bouche à oreille ait étendu suffasement la popularité du jeu pour qu'il ateigne le statut de "dernier cri"... et le pire c'est qu'une fois que le jeu jouit d'un engouement commercial... il risque de devennir la propriété de tous (donc ses suites seront développer selon le bon (sic!) goût de la majorité).

                  Bref je ne serait qu'à moitié surpris que le but de Sam & Max 2 soit de capturer des ani-monstres pour les faire se battre ensemble ds une arênne digital sponsorisé par nike et consort!

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                  • N***
                    Compte archivé

                    • juillet 2001
                    • 260

                    #24
                    C'est vrai, je n'avais pas penser à tout ça, le phènomène de mode et que les gens aiment la sécurité,etc... :-p
                    :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
                    "corvus audacior quam leonis est"

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                    • W***
                      Compte archivé

                      • mai 2002
                      • 21

                      #25
                      Vraiment je suis en total accord avec toi Napo...
                      un example flagrant:
                      UFO Aftermatch...une plale copie d'X-Com..
                      (intercepter des UFO..les abattre..allez nettoyé...)
                      Tout ca sur une map monde Ronde et une partie Tactique.
                      Quasi identique a X-com

                      Support de Gestion Coupé (Surement pour allez cherché plus de jouer) très beau graphique

                      Ils vont cherché tout les fans d'X-Com... Section Fan corner..hehe
                      Lien sur X-Command (Site dédié en quasi totalité a X-Com)
                      MEME pas de Multijoueur... tssss

                      je suis un ptit programmeur merdique mais qui a des bonnes idée et si j'aurais l'opportunité de faire des jeux (Temp... Argent )
                      ca serait beaucoup plus inovateur que ca...VRAIMENT plus inovateur.J'ouvrirait un forum et je construrait mes jeux avec toute les idées des gens qui serait interressantes.

                      On dirait que toute l'industrie du jeu. est stallé et axée sur le cash.. malheureusement ils se sacrent ben des joeurs..de toute facon ils vont en vendre..pareil..che pas si vous remarqué il n'a presque plus de jeux de courses. c'est quasiment tous des RPG
                      /3D shooter/Stratégie... faut pas oublier les SIMS.. tellement Vendeur et tellement peu invové depuis les premier... ADD-ONS par dessus ADD-ONS... Pareilement pour Heroes.. (Chronicle je me réfère..) 4 add-ons avec des ptite campaing pour 30$ chaque..
                      L'avenir a mon avis se situe vers GNU.C'est la seule facon que les gens vont retrouvé des inovations.

                      De toute facon.. che pas si vous avez remarqué...ils n'a pas juste les jeux video qui sont touché par le cash... Un example trop flagrant.. L'industrie de la musique... Briney Spear et comp.
                      j'ai MTV et j'ai jamais vu qqchose d'aussi ridicule... MTV CANADA (une copie de la version Américaine en plus poche..)
                      Recherché de la musique pour entrainé des les gens a aimé ca...
                      hmm entouka.Si un jours il existerais un moyen de devenir Eternel.NanoTech..etc je croit que ca va etre la seule facon de faire écroulé les money-makers....Pus personne vont consomé car tout va etre a la disposition de gens heheh je reve en couleur...
                      ca serait p-e un bon sujet de jeux heheh

                      Nous somme dans un monde de fou,J'ai 2 enfants et j'ai très peur de voir comment ca va etre quand ils vont etre ados..on est très loing des palpitations que nos vieux jeux nous donnais...asteur.c'est le cash qui controle tout..On est vraiment loing de L'utopie

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                      • N***
                        Compte archivé

                        • juillet 2001
                        • 260

                        #26
                        Merci Wildcat !

                        Je trouve que c'est très bien que tout le monde exprime son opinion sur ce sujet, cela permet d'avancer :cool:
                        La discussion permet de progresser, et je trouve dommage que les éditeurs n'ecoutent pas d'avantage leurs clients ( nous les joueurs) !
                        On verra bien ce que l'avenir nous dira
                        :rolleyes:
                        :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
                        "corvus audacior quam leonis est"

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                        • Sergejack
                          développeur


                          • août 2002
                          • 2956

                          #27
                          Un problême aussi est celui du temp...
                          Les bons jeu sont fait par les joueurs... mais qu'advient t'il quand on a plus le temp de jouer?!... ben on sort Daïkatana!

                          C'est éffrayant de voir à quel point certainne boîte de production n'ouvre plus jamais un magazinne spécialisé... c'est comme si il n'avait même plus le temp de jetter un oeil à la concurrence en partant avec cette idée : si on fonce, on sera les premiers! En espérant que les second n'aient pas eu plus d'idées!

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                          • N***
                            Compte archivé

                            • juillet 2001
                            • 260

                            #28
                            Ouais , c'est vrai également !
                            :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
                            "corvus audacior quam leonis est"

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                            • A***
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                              • février 2002
                              • 44

                              #29
                              Je ne sais pas s'il faut jeter toute la responsabilité sur les boîtes, c'est vrai qu'il y a un vrai manque d'imagination, mais lorsqu'on voit le comportement de certains joueurs, on peut se poser quelques questions.
                              Et je parle depuis la planète Mac, où le nombre de jeux est nettement plus réduit que sur pc...
                              Je dis ça suite à deux observations: D'abord la façon dont sont perçus les sharewares, je ne connais pas la qualité des sharewares sur pc, mais sur mac il y en a vraiment d'excellents (et heureusement qu'ils sont là), c'est là que l'on trouve un ton différent, des trucs fun, de l'humour et aussi une gourmandise matérielle moindre... cela dit, ils restent considérés par une bonne partie des joueurs comme de seconde qualité et ne valant pas la peine que l'on paie la licence, et même si tout le monde en a plein son HD, ça c'est tout bêtement parce que ces jeux ne coûtent pas 350 balles, ne sont pas distribués chez Auchan et ne bénéficient pas d'un matraquage publicitaire outrancier.
                              Seconde observation que je fais tous les mois lorsque j'examine les stats de connexions sur mon site. Je constate que malgré mes efforts pour varier le panel, ce sont toujours les 5 mêmes titres qui apparaissent en tête, et largement en tête, évidemment ce sont d'anciens hits. Et là, je me dis qu'il y a vraiement une certaine frilosité à essayer autre chose.
                              Peut-être que cela vient pour partie des journalistes qui souvent se contentent de recopier le dossier de presse et se donnent rarement la peine d'aller fouiller ou de présenter des objets plus rares ou plus difficiles à aborder ; mais pê aussi d'un certain manque de curiosité des joueurs.
                              Alors finalement, pourquoi les grosses boîtes prendraient-elles des risques ?
                              [COLOR=DarkOrchid][size=-3]
                              ~~~~~~~
                              [URL=http://www.grenier-du-mac.net]Le grenier du Mac[/URL], oldies, abandonware et vieilleries sans pub et sans enzymes gloutons
                              [/color][/size]

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                              • g***
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                                • octobre 2002
                                • 10

                                #30
                                Provient du message de Ann

                                Peut-être que cela vient pour partie des journalistes qui souvent se contentent de recopier le dossier de presse et se donnent rarement la peine d'aller fouiller ou de présenter des objets plus rares ou plus difficiles à aborder ; mais pê aussi d'un certain manque de curiosité des joueurs.
                                Alors finalement, pourquoi les grosses boîtes prendraient-elles des risques ?
                                J'ai l'impression que c'est la fin de la presse ludique car ils n'ont pas su faire autre chose que de l'actu, de l'exclu, de la communication. Aujourd'hui, ce genre de contenu basique se trouve sur le net gratuitement. On trouve les images, les textes extraits des dossiers de presse, les vidéos, les opinions des joueurs...

                                La presse en ligne se nourrissant presque exclusivement de cette d'actu (la plus grande quantité possible), et pas vraiment de réflexion, elle est très sensible aux stratégies de communication des éditeurs. C'est le paradis pour eux, semer des infos, des images, faire monter la pression presque quotidiennement. Bref, c'est le parfait contexte pour que se développe encore plus le marketing, les licences et autres joyeusetés, au détriment de l'originalité. Une politique reposant sur le budget, pas sur la créativité.

                                Si les journalistes avaient développé quand ils le pouvaient un esprit critique qui allait au délà du nombre de polygones ou de l'amour pour une série, s'ils avaient pu créer une réflexion sur le marché dans son ensemble, sur les artistes et leur personnalité, les genres existant, les histoires, les styles, les gens qui osent des choses différentes, le jeu vidéo ne serait pas seulement un produit mais un Art en soi (avec une part mercantile, comme tout Art, mais pas seulement).

                                Je suis un peu négatif mais c'est parce que je trouve que c'est un beau gachi. J'aurais bien aimé que le jeu vidéo soit aussi un secteur où ne parle pas seulement de technique mais d'idées, d'artistes, d'audace, de personnalités...
                                Dernière modification par g***, 27 octobre 2002, 13h14.

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