Un tour d'horizon de l'industrie du jeu vidéo en France

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21351

    #16
    Provient du message de Napo
    Je sais qu'il y a plusieurs licences en projet chez infogrames autre que DBZ. Je ne me rapelle plus quelles sont les licences exactement. Je vais me renseigner
    Oui bien sur ils en ont d'autres, notamment celle sur l'image de Ronaldo, etc... mais d'après moi ce n'est pas tellement avec leurs autres licences qu'ils vont réussir à bien remonter la pente... ça va leur rapporter, oui c'est certain, mais comparé à DBZ, ça sera pas grand chose...

    Bon évidemment faut qu'ils utilisent bien la licence DBZ... si ils ne font que de pures daubes avec ça ne va pas les aider... quoique... tous les jeux DBZ sur 32bits ont été de pures daubes mais ce sont vendus comme des petits-pains... le nombre de fans de cette série est tellement impressionnant encore aujourd'hui qu'il est difficile de perdre de l'argent avec une licence DBZ...

    Donc en fait d'après moi c'est avec cette licence qu'ils ont le plus de chances de se refaire une santé... mais bien évidemment si les autres jeux qu'ils vont sont des chefs-d'oeuvre ça les aidera aussi, je ne le nie pas... la licence DBZ c'est le gros moyen de facilité je trouve en fait...

    Commentaire

    • Sergejack
      développeur


      • août 2002
      • 2956

      #17
      Provient du message de gameslover


      C'est triste à dire mais c'est le cas de tous les éditeurs européens actuellement... pour faire face à la concurence japonaise et américaine ils doivent engager des moyens colossaux et malheureusement le marché à leur disposition n'est pas du même niveau que celui de leurs concurents... alors ils perdent obligatoirement de l'argent à moins évidemment d'avoir de bons financements derrières mais ce n'est pas le cas malheureusement...

      La solution de l'exportation leur reviendrait encore plus cher... ils sont bien coincés...

      Pour finir on va se retrouver avec un EA géant car si cela continue ainsi tous les petits éditeurs vont se faire dévorer...
      Peut être que c'est ca le problême.... les dévellopeurs devraient peut être se spécialisé sur une plate bande parrallèle à celle surlaquelle joue les 'ricains et les asiatiques (jap surtout).

      En cequi concerne l'exportation c'est vrai qu'il y a ces deux marché (américain & jap) sont hyper fermé (rasciste en éffet), trop fière de vivre en "autarcie", ce qui est bien dommage... pour eux, pour ce qu'ils manquent,... et pour leur futur manque à gagner quand l'europe aura atteint le même niveau de rétissance (blocus populaire) vis à vis de leur produits!... ne croyez pas que cela soit abbérant.. le seul vrai obstacle à cela est... *D'oh* .. la fuite des cerveaux!.. Un cercle assez vicieux à rompre au plus vite!
      Dernière modification par Sergejack, 12 septembre 2002, 14h05.

      Commentaire

      • N***
        Compte archivé

        • juillet 2001
        • 260

        #18
        Oui, c'est vrai qu'avec la licence DBZ se sera plus facile
        :knight: "POST TENEBRAS LUX" :knight:
        "corvus audacior quam leonis est"

        Commentaire

        • Sergejack
          développeur


          • août 2002
          • 2956

          #19
          Oui, c'est vrai que la fuite des cerveaux est un problême conséquent!

          Commentaire

          • D***
            Compte archivé

            • août 2002
            • 20

            #20
            Alors moi je dis...

            Bah bah bah. Les éditeurs usaniens tiennent mieux le coup parce que leur marché est plus grand, mais est-ce que cela veut dire que TOUS les éditeurs vont bien ?

            Perso, depuis plus de quinze ans que je joue, je n'entend parler que de rachats, fermetures, dépots de bilans et j'en passe d'éditeurs et de studios de création (souvent plus coulés par les éditeurs que par une mauvaise vente de leurs poduits, d'ailleurs. Souvenez-vous de Pummkin. Snif...)

            Quant aux japonais, ils ont surtout un marché très vivace qu'ils ont su garder en l'état. Voyez : Des jeux sortis en 1990 restent parfaitement jouables à présent (il faut dire qu'ils ont su utiliser le dessin au trait, pas assez "moderne" pour nos éditeurs occidentaux).
            Quand je pense que l'antédilluvien D.O.R. bénéficie aujourd'hui d'une sortie USA, alors qu'un jeu usanien ou français de son âge ne serait même plus considéré comme apte à la gamme "budget"...

            Tout est dans la façon de travailler : Les nippons, au moins pour ce qui est du jeu ordinateur (les jeux consoles sont un peu un ton en dessous, à mon avis) : Regardez la quantité astronomique de jeux ensuite déclinés, par exemple, en dessins animés.


            Pour en revenir aux éditeurs que nous connaissons, je pense qu'ils ont des problèmes parce qu'au lieu de travailler à de bons jeux, ils font des conneries :

            - Les licences, on s'en fout. Warcraft et DOOM n'étaient pas des licences.

            - Quand tu crains d'être pris pour un beta-testeur payant, tu achête moins voire plus du tout, c'est sur.
            Le pire, ce sont les jeux qui sont vendus alors que l'éditeur sait pertinement qu'ils ne marchent pas (Ah, Cryo... Tout un poème : Saga, Deo Gratias, Mankind...)

            - Corrolaire : Z'en avez pas marre des patches ?

            - Regardez les Dune II qui sortent : Le graphisme est en 3D, mais l'IA et l'ergonomie sont du genre cro-magnon.

            - Parfois, y'a un manuel...

            - Compte ce que tu peux t'achêter pour le prix d'un jeu vidéo.

            - Dans ce milieu, trop d'anciens se prennent pour des être divins au lieu de bosser (nan nan, je ne vise pas les gourous de Cryo. Enfin, pas exclusivement).

            - Les magasins font trop de "remballe". Perso, si je dois payer une occasion au prix du neuf, je préfère m'en passer.

            - Marre des IA tricheuses. Marre des journalistes qui prétendent que des IA nulles sont "d'excellentes stratèges". Marre des sites d'amateurs qui répètent ce genre de truc pour être bien vus des magazines et éditeurs (Esprit-STR a vraiment beaucoup baissé. Soit-dit en passant il n'est pas le seul)

            - Si un jeu est proposé par un éditeur inconnu, les magasin - et en premier lieu ces fumistes qui se prétendent d'abord des jouers - ne voudront pas le vendre. Restent les productions "bien calibrées" des éditeurs "institutionnels".



            On pourrait continuer longtemps.
            Amicalement,
            D.Durand

            http://www.vampiloup.com -- JdR, projets de jeux vidéos, etc.
            http://www.dicosally.com -- dictionnaire en ligne.

            Commentaire

            • Fredo_L

              • avril 2001
              • 6802

              #21
              Re: Alors moi je dis...

              Provient du message de DDurand
              - Quand tu crains d'être pris pour un beta-testeur payant, tu achête moins voire plus du tout, c'est sur.
              Le pire, ce sont les jeux qui sont vendus alors que l'éditeur sait pertinement qu'ils ne marchent pas (Ah, Cryo... Tout un poème : Saga, Deo Gratias, Mankind...)
              Arg, Mankind !!
              Je l'avais acheté en me disant que j'aurais du temps durant l'année pour y jouer. Le problème, c'est qu'il n'a été opérationnel qu'un an après et que je n'avais plus le temps d'y jouer, ni même l'envie d'ailleurs.
              Ce qui était encore plus dégueulasse, c'est que ce jeu qui avait été vendu au prix fort alors qu'il ne fonctionnait pas (et cela n'était pas indiqué sur la boîte), alors que il a enfin fonctionné, il n'était vendu plus que 35 Frs !
              C'est le dernier jeu de Cryo que j'ai acheté d'ailleurs.

              Comme sur le site du jeu, ils annoncaient que ça allait démarrer incessamment sous peu, j'ai attendu un mois. Après, j'ai voulu le rapporter à la Fnac, mais ils ont refusé l'échange car j'avais le jeu depuis trop longtemps et Cryo aussi avait refusé de me rembourser

              La politique des éditeurs est de sortir les jeux en Noël, que le produit soit fini ou non car c'est là que ce sont les meilleurs ventes et c'est ce qu'ils ont fait avec Mankind.

              Commentaire

              • gameslover
                Ojii-sama


                • septembre 2001
                • 21351

                #22
                Heureusement tous les éditeurs ne font pas pareil... certains attendent Noël pour sortir un titre déjà prêt et en profitent pour le paufiner... c'est le cas de Square, konami, etc... les japonais disons surtout...

                Mais bon dans ce cas-là, avec Cryo, faut pas chercher... eux c'est vraiment un cas...

                Commentaire

                • Sergejack
                  développeur


                  • août 2002
                  • 2956

                  #23
                  Ben moi je me suis fait en****er par Ritual avec leur jeu Sin, il ont été encore plus vicieu : le jeu vendu n'était pas abboutti et il avait concentré leur travail pour que la démo ELLE fonctionne parfaitement, un sacré leurre!

                  Mais bon au final Sin était pas trop mal pour son époque... 5 réactions selon d'impact (tjs suposé être une attaque de front sic!) : un piêtre chiffre au temp de GoldenEye!

                  Commentaire

                  • Selkys
                    Donotwant


                    • août 2001
                    • 7049

                    #24
                    pareil pour Sin!

                    ceci dit j'avais carrément adoré le mode d'emploi, ce qui m'avait un touuuut petit peu consolée

                    Rhâ...
                    Remettez nous des bo modes d'emploiiiiiiiii
                    Url sweet url => selkys.fr <=

                    Commentaire

                    • Sergejack
                      développeur


                      • août 2002
                      • 2956

                      #25
                      L'idéal Selkis pour un jeu vidéo : une simulation de mode d'emploi!
                      :-p

                      Commentaire

                      Chargement...