Amélioration Moteur de jeu : quake 2

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #1

    Amélioration Moteur de jeu : quake 2

    Il y a quelques temps nous avons pu apprécier Tenebrae, une amélioration du Moteur de Quake 1 en openGL etc... de très bonne facture (et en constante amélioration)

    Je me permets aujourd'hui de vous présenter Quake2Max, une reprise du moteur de Quake 2, avec de nombreuses améliorations graphiques à la Quake3A.
    Les explosions ressemblent à des explosions (plus à des champignons psychédéliques) et font de la fumée, les objets métalliques polis brillent (cf bras des bersekers/gunners, et le canon du double shotgun par exemple), les balles font des impacts, le sang tâche sols et murs, etc...
    pour voir de quoi il sagit et télécharger le nouveau moteur :
    http://modscape.telefragged.com/q2max/

    En espérant que le développement continue dans cette voie =^___^=
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    encore un petit mot pour vous dire que le moteur propose aussi une option (à activer manuellement dan sle le ini) de cellshading outline : lisez contopur style cartoon..
    cf screenshot joint =^__^=
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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