Questions aux aventuriers de la traduction perdue:

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  • Emperor

    #1

    Questions aux aventuriers de la traduction perdue:

    Quels logiciels et techniques vous utilisez pour traduire des jeux style indy3? J'aimerais bien essayer de traduire Zak vga, mais je sais pas par où commencer :confused:
  • holus
    Banned

    • mai 2002
    • 84

    #2
    bah a mon avi avec un decompilateur ou essaye avec packdragon ou un truc comme ca qui decompresse tous les fichiers ou presque du genre

    .dat ,.tim

    mais tu sais c'est po si dur que sa mes faut un niveau minimun que tu n'a pas l'aire de savoir vu que tu pose des questions faciles

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    • clement
      Legendary


      • juin 2001
      • 2660

      #3
      je me souviens que j'avais pu traduire un vieu jeu une fois, j'avais ouvert je sais plus quel fichier avec un éditeur hexadécimal (pctools, HexWorkShop, etc...) et que j'avais simplement remplacé le texte directement sur l'éditeur

      On pouvait s'amuser à faire tout plein de phrases qui n'avaient rien à voir, c'était marrant
      Clément (Marguerite pour les intimes)

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      • gameslover
        Ojii-sama


        • septembre 2001
        • 21350

        #4
        Je me souviens que RyF avait dit utiliser justement un éditeur hexa, c'est le meilleur moyen d'arriver à qqch...

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        • Emperor

          #5
          Ah oui tiens, j'avais pas pensé à l'éditeur hexa, apparemment ça marche, le texte n'est pas crypté. Merci à vous deux Par contre ça a l'air d'être un sacré boulot pour traduire tout ça :eek:

          Ps: holus, s'il te plait, arrête de te la jouer el33t, tu es risible :rolleyes:
          En plus tu dis n'importe quoi: explique moi comment décompiler un *.lfl, ça m'interesse...

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          • Zorbid
            Illusion Cybernétouille


            • septembre 2001
            • 1683

            #6
            Les textes dans Zak256 sont écrits "en clair", il n'y a pas esoin de passer les fichiers à la moulinette (cfr Indy256) pour qu'ils soient lisibles par l'homme dans un lecteur hexadécimal.

            Cependant, tu seras confronté au même problèmes que pour la traduc d'Indy256: Les mots/phrases en français ne peuvent pas être plus longues que les mots/phrases en anglais. Pour "door", c'est perdu.

            De plus, il faut faire gaffe à ne pas abimer les octets qui entourent le texte, ça bousillerait le jeu.



            Pour faire une bonne traduction (qui reproduirait à l'identique la VF en 16 couleurs), il faut un décompilateur Scumm V3(déjà dispo sur le site de ScummVM, mais il faut compiler soi-même ScummVM pour qu'il extraie les scripts des fichiers de données, puis seulement les décompiler) et un compilateur, qui n'existe malheureusement pas encore (il y a un compilo privé pour la version 6 ou 7 de Scumm (Dott et SamnMax ou FT et the DIG), mais il est privé, c'est pas la bonne version, et il est pas au point, de toute façon).

            Edit: j'ai posté en même temps que toi, Emperor .

            Là que j'y pense, essaie de contacter Yot, c'est le gars de Zak256.com, qui a pas mal contribué à l'incorporation de Zak256 dans ScummVM. Il avait un projet de traduction, notament en Français, et il a peut-être des outils appropriés pour compiler/décompiler le bazar . Son adresse est yot at users.sourceforge.net
            Dernière modification par Zorbid, 12 janvier 2003, 20h14.
            La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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            • Emperor

              #7
              Heu... c'est normal que www.zak256.com m'affiche ça:

              Code:
              Search results for term ''
              
              We Found Informational Records On Mr/Mrs Zak
              Now you can do a total background check on anyone. Using criminal, financial, phone, federal, state, driving, and even FBI files, you're able to get all the facts on anybody! Be careful though, this software is so good ... it's addictive!!!
              
              Advertiser paid: $0.01
              :confused:

              Bon, je vais essayez de contacter yot alors, onverra bien. Merci Zorbid
              Dernière modification par Invité, 12 janvier 2003, 20h35.

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              • Zorbid
                Illusion Cybernétouille


                • septembre 2001
                • 1683

                #8
                Le site a déménagé sur Source Forge, mais il est plus ou moins fermé pour le moment.

                L'intérêt principal de zak256.com était l'iso de Zak256 en dl, ce qui était moyennement légal, si tu vois ce que je veux dire. Yot est repassé du côté clair de la force .
                La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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                • Cold Hand
                  Chaos Theocrate


                  • avril 2001
                  • 3413

                  #9
                  Je confirme ce qui a été dit, RyF et moi avons utilisé un éditeur hexa (HeXpert, pour ne pas le citer.)
                  Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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                  • Emperor

                    #10
                    J'ai essayé le programme de Rastignac (je crois qu'il est de lui) pour voir les textes contenus dans les lfl, mais les *.dec obtenus sont illisibles... Les lfl de zac ne doivent pas avoir le même format que ceux de indy3. Au fait, à quoi il sert ce prog si la traduction se fait avec un éditeur hexa?
                    Enfin, comment faire pour patcher les modifs, comme pour indy?
                    Voilà, à part ça j'ai envoyé un mail à yot, j'espère qu'il pourra m'aider.

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                    • clement
                      Legendary


                      • juin 2001
                      • 2660

                      #11
                      Provient du message de Zorbid
                      Cependant, tu seras confronté au même problèmes que pour la traduc d'Indy256: Les mots/phrases en français ne peuvent pas être plus longues que les mots/phrases en anglais. Pour "door", c'est perdu.
                      [/i]
                      C'est également un problème que j'avais rencontré avec COLONISATION ; donc ça doit être la même chose pour un certain nombre de jeux
                      Clément (Marguerite pour les intimes)

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                      • Cold Hand
                        Chaos Theocrate


                        • avril 2001
                        • 3413

                        #12
                        En fait,l'idée du programme de Rastignac était d'extraire les textes pour les traduires, puis de les réinjecter, mais cette seconde partie n'a jamais été effectuée...
                        Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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                        • Zorbid
                          Illusion Cybernétouille


                          • septembre 2001
                          • 1683

                          #13
                          Les lfl de indy256 (et ceux de zak16 aussi, d'ailleurs) sont "cryptés" de façon assez basique: les 1 et les 0 du fichier (en binaire) on étés intervertis (via un XOR 0xHH appliqué à chaque octet, pour ceux qui savent ce que c'est). Ceux de Zak256 n'ont pas subi cette modification (passage à la moulinette auquel je faisais référence dans mon premier post). Tu peux donc les éditer directement avec l'éditeur hexa.

                          Le programme de Rastignac permet de faire la conversion dans un seul sens (lfl-->dec), mais une toute petite modification permet de la faire en sens inverse (il suffit d'intervertir .lfl et .dec dans la source ). La version dispo sur ATP ne permet pas d'extraire le texte, juste de rendre les fichiers lisibles.
                          La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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                          • Emperor

                            #14
                            Voici la réponse de yot:
                            me and andrej(ScummVM contributor) are writing a translation program
                            mainly for Zak256, I can't tell you how it's gonna take but we'll do a
                            complete zak256.sf.net revival and there the program will be I can
                            send an email to you when we release the first beta ...

                            Commentaire

                            • Zorbid
                              Illusion Cybernétouille


                              • septembre 2001
                              • 1683

                              #15
                              C'est plutôt une bonne nouvelle, non?

                              Il va falloir attendre un peu...

                              Tu lui a demandé s'il serait possible de changer la longueur du texte (si tu veux avoir l'air savant, parle lui des problèmes de sauts (jumps) et d'offset...:et: )
                              La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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