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Provient du message de Indianagilles D'un côté, si tu essaye de déplacer le congelo et qu'il est plein d'eau, il est évident qu'on doive le vider. Pareil pour le cadenas, faut l'ouvrir.
En effet, la demo était courte. Difficile de se faire une véritable idée là-dessus.
Ce qui m'a dérangé, c'est qu'on nous dit trop de choses.
Plutôt que de dire "le congelo est trop lourd, il faut le vider", j'aurais préféré un simple "le congelo est trop lourd pour être déplacé".
Idem pour quand on regarde dans le congelo et qu'il nous dit que c'est plein de glace et qu'il faudrait débrancher le congelo. Le simple fait de dire que le congelo était plein de glace aurait suffit, car comme on n'est pas trop con, on sait que s'il y a de la glace, c'est que le congelo est branché.
Enfin bon, j'ai vraiment eu l'impression que le perso parlait trop et qu'il nous donnait les solutions.
Ben tu sais Fredo à mon avis les concepteurs en faisant le jeu ont pensé au niveau d'intelligence des hommes (qui n'est pas très élevé) alors voilà le résultat.
Je suis sur que dans ce genre de jeu y en a qui se retrouveront bloquer
:selkys::fredo::bat:
[URL=http://www.ciao.fr/Bioviva_Avis_475109]Surprise[/URL]
[URL=http://www.fr.ciao.com/Peuples_de_la_Terre_Avis_478237]Surprise 2[/URL]
[URL=http://www.ciao.fr/Univers_des_Jeux_L__Avis_481816]Surprise 3[/URL] <---- ceux qui aiment les jeux de société çà peut ptete vous intéresser
Si ça peut en rassurer certains, le jeu se complique largement vers les derniers épisodes... c'est pas insurmontable, mais ça devient plus corsé... c'est vrai qu'au début, et particulièrement le passage de la démo, c'est hyper facile et dirigiste, mais c'est en quelque sorte un moyen de donner des "trucs" pour la suite où le perso est beaucoup moins bavard, du moins dans la version allemande... je ne sais pas si en français par hasard ils ont rajouté des choses jugeant que les français seraient peut-être incapables de terminer un jeu sans de gros indices
Mais à part ça je suis entièrement d'accord avec Fredo, la première fois que j'y ai joué en allemand, j'avais vraiment aussi trouvé le début de l'aventure trop facile... et surtout trop dirigiste...
D'après ce que j'ai lu c'est progressif. Ce que je trouve très bien. Rien n'est plus chiant de bloquer une semaine sur une énigme débile, puis en passant 5 ou 6 sans prob (syndrome Grim Fandango et Monkey 4...)
Pour continuer avec le titre du topic :
February 27, 2003 - The Longest Journey was easily one of the greatest adventure games to come along in years. And today Funcom announced that the game will soon be blessed with a little brother in the form of a long-awaited sequel. Currently known as The Longest Journey 2 (we prefer The Longester Journey: The Longening), the new title's concept was approved only last week but work has already begun under the direction of "key members of the original game."
...
Puisqu'on parle de jeux d'aventure, comment est-il possible que le genre préféré des joueurs PC ait complètement disparu en quelques années ? Ok, y a eu l'explosion de la 3D, mais Monkey Island 3 a eu un beau succés (contrairement à ce que pensent beaucoup, le jeu a pas mal cartonné dans le monde entier, d'ailleurs il se vend toujours !), tout comme les chevaliers de baphomet 1, 2...
Par contre, tous les titres en 3D (Grim Fandango, Gabriel Knight 3, Monkey 4) se sont plutôt plantés.
Je pense que les programmeurs de Runaway ont eu l'intelligence de faire un jeu à la Monkey 3 plutôt que de tenter à tout prix d'innover. Finalement, dans le jeu d'aventure, on s'en balance un peu de l'innovation
Je pense simplement qu'aujourd'hui les développeurs sont frileux à cause des cuisants échecs de portage de jeux d'aventure à la 3D... c'est une technique qui ne va pas fort bien pour ce genre malheureusement, et comme les développeurs cherchent toujours a se tourner vers la nouveauté, c'est difficile de concilier les deux...
Les développeurs de Runaway ont tenté le coup en Espagne et en Allemagne où de nombreux jeux d'aventure en 2D voient le jour encore actuellement... j'en possède pas mal... ils sont excellent... Runaway a eu un tel succès qu'un éditeur c'est intéressé au projet de le faire sortir dans d'autres pays... voilà tout...
La chance sourit souvent aux audacieux comme on dit !!!
Espérons que d'autres développeurs suivront cet exemple...
Personnellement, comme je suis nul aux jeux d'aventure, ben... Je réussis à être bloqué dans la démo... On me dit de prendre un chiffon mais je ne peux pas prendre la chemise ?? Et comment on débranche le frigo, on m'en empêche ??
Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
Provient du message de Alcatel Personnellement, comme je suis nul aux jeux d'aventure, ben... Je réussis à être bloqué dans la démo... On me dit de prendre un chiffon mais je ne peux pas prendre la chemise ?? Et comment on débranche le frigo, on m'en empêche ??
Dis toi que dans ce jeu, il n'y a vraiment aucun piège.
S'ils voulaient que tu utilises la chemise, ils t'auraient dit "il faut utiliser la chemise", mais là, ils veulent que tu utilises "l'éponge".
L'éponse se trouve sur le côté droit de l'armoire.
Il faut bien voir que ce jeu est totalement linéaire, donc tu ne peux pas accomplir une tâche (laver la fenêtre) que d'une seule façon. Dans un jeu comme le premier King's Quest, je me souviens qu'il y avait de nombreuses façon de passer un obstacle (pour le brigan du pont, on pouvait par exemple donner un objet précieux ou utiliser la chèvre), mais ce n'est pas le cas avec Runaway.
Pour ce qui est de débrancher le frigo, tu ne peux pas le faire car tu as d'autres actions à faire avant. A un moment, le personnage va dire "ce serait bien si je débranchais le frigo" et tu pourras alors le débrancher.
je ne sais pas si en français par hasard ils ont rajouté des choses jugeant que les français seraient peut-être incapables de terminer un jeu sans de gros indices
Justement, dans l'interview du gars chargé de l'adaptation fr, voilà ce que j'ai trouvé.
"Ayant eu la possibilité de jouer au jeu avant de faire la trad (ce qui est assez rare !), nous avons également essayé de clarifier quelques énigmes ou de rajouter des petits indices si on trouvait qu'un passage du jeu était particulièrement tordu ou frustrant"
J'espère juste qu'il ne considérait pas les passages de la démo tordus et frustrants !
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