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Elles sont connues, ces limites. Il y en a deux: les contraintes techniques, vis-à-vis du stockage et de la bande passante, parce que plus le temps avance plus les jeux susceptibles de passer en abandonware sont lourds. Et puis la contrainte juridique, qui m'empêche de jouer à Day of the Tentacle parce que je n'ai pas envie de dépenser 20 euros pour un jeu vieux de dix ans.
Comment éliminer ces contraintes ? Le stockage des serveurs peut-il augmenter énormément d'ici un temps très court ? Une législation spécifique permettra-t-elle d'accorder un statut légal à l'abandonware ?
Faut-il diminuer pour les oeuvres ludiques la durée de la propriété intellectuelle qui est de 75 ans ?
Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
Provient du message de Alcatel Comment éliminer ces contraintes ? Le stockage des serveurs peut-il augmenter énormément d'ici un temps très court ? Une législation spécifique permettra-t-elle d'accorder un statut légal à l'abandonware ?
Faut-il diminuer pour les oeuvres ludiques la durée de la propriété intellectuelle qui est de 75 ans ?
Voilà des années que je ne m'exprime plus sur le stockage... Il y a 10 ans, quand j'ai monté mon premier PC, notre disque de 400 Mo faisait figure de monstre de stockage infini. Quand j'ai ajouté quelques années plus tard un nouveau mastodonte de 800 Mo, j'ai atteind la somme de 1,2 Go, espace disque que JAMAIS je ne remplirai, une installation de Doom prenant par exemple une trentaine de Mo. 10 ans plus tard, j'en suis à me demander comment partitionner intelligemment mon disque de 80 Go pour avoir assez d'espace pour les 2,5 Go de Baldur's 2. Donc au niveau stockage, le problème est réel à l'heure actuelle, mais va de toute façon être résolu dans les années à venir.
Pour ce qui est du statut légal, c'est bien simple, il n'y en a pas de particulier à l'abandonware. Ce sont les règles du piratage qui s'appliquent et c'est clair que ça n'est pas à notre avantage. Là encore, je suis confiant (et on en arrive à ton troisième point), car avec l'explosion du marché des jeux videos ces dernières années, on ne pourra tout simplement plus se contenter de lois bricolées à partir de l'industrie du disque, des livres ou de l'art. Un jeu video regroupe tout cela : il a une histoire, une bande sonore, un côté artistique, un aspect graphique, etc. Donc, à terme, il faudra revoir cette histoire de 75 ans qui, si pour un livre reste totalement compréhensible (on lit toujours l'Eneide, plus de 2000 ans après...), n'a aucun sens pour un jeu video (On ne joue plus trop à Street Fighter 1, à peine 15 après...).
Je ne pense pas qu'on puisse comparer un groupe de pirates industriels coréens qui sortent 15'000 copies pirates de FIFA 2003 à une bande de 5 allumés qui maintiennent un site proposant FIFA International Soccer.
Ces contraintes n'en sont pas vraiment à mon avis... pour les serveurs, il existe des pays où tu peux en avoir avec une capacité ENORME !!! Même en Europe d'ailleurs... mais il faut y mettre le prix... donc il n'y a qu'un problème d'argent là-dessous selon moi...
Pour la 2ème contrainte, la légalité n'est en soi qu'un problème de droits d'auteurs... je trouve personnellement qu'il est normal pour un auteur de vouloir recevoir qqch pour son oeuvre... la voir gratuitement mise à la disposition de n'importe qui sur le Net peut peut-être déplaire à certains et ça se comprend... donc franchement ce n'est pas un mal d'après moi...
Maintenant il faut voir à sanctionner les abus aussi... certains éditeurs n'hésitent pas à ressortir d'anciens titres à des prix fous juste pour le profit... et cela les fait tomber en dehors des limites de l'aw... cette pratique je la déplore, mais elle est souvent appliquée...
Pour ce qui est de l'avancement des choses il y a une page sur LTF à ce propos... il me semble que des discussions sont en cours avec les éditeurs, etc... mais je pense que les modos de LTF pourront facilement t'en dire plus...
Mais voyez-vous d'autres contraintes, des difficultés pas encore apparues mais qui pourraient surgir ?
Je pense notamment à la compatibilité qui nécessitera l'utilisation toujours plus poussée d'émulateurs ! Si le phénomène prend vraiment une grande importance, nous aurons un jour des émulateurs commerciaux spécialisés dans l'abandonware !
Et pour cette durée de droits: combien pour la France ? J'avais pensé personnellement à 17 ans... Pourquoi pas 15 ni 19 ? Ben je sais pas trop.
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Avec la globalisation de l'Internet, ça n'est plus une question de France ou pas. Donc, pour déterminer la durée pour qu'un soft tombe dans le domaine public, il faudra prendre en compte l'évolution des moyens techniques, la vitesse avec laquelle les anciennes versions sont mise à jour, etc. Mais à mon avis, le principal élément qui différencie d'un autre média réside dans le fait que l'informatique propose ne plus du produit le service qui va avec (Hotline, update pour un soft, support technique pour un jeu) et je pense sincèrement qu'il faudra en tenir compte ! Comment une boîte peut-elle rasinnablement réclamer la propriété d'un jeu qu'elle ne distribue plus ou qu'elle ne supporte plus, par exemple ? C'est du vol tout simplement, comme la majorité des abandonwares qui sont encore "frauduleusement" vendu sur des sites onlines et qui, nous le savons, ne tournent quasiment plus à moins d'être un peu calé en informatique. Et après, où retrouve-t-on les malheureux client qui ont payé 50$ pour une version floppy de Ultima 4 et qui se sont fait envoyer sur les roses par les éditeurs ? Sur les forums de bénévoles comme celui-ci...
Pour ce qui est de la compatibilité, c'est clair que dès à présent on est mal. Mais il existe une foule d'émulateur comme FreeDOS par exemple, donc je pense qu'on arrivera toujours à faire tourner sur une machine récente un programme ancien. Mais ça va devenir de plus en plus dur...
Provient du message de Alcatel ... Et puis la contrainte juridique, qui m'empêche de jouer à Day of the Tentacle parce que je n'ai pas envie de dépenser 20 euros pour un jeu vieux de dix ans...
Je crois que l'un des probèmes des joueurs est là....
<mode ironique>
Ouais, j'veux pas acheter DOTT pasqu'il a 10 ans
</mode ironique>
Ah bon ? et pourquoi il y a toujours autant d'albums des Doors, de Led Zep et autres dieux du rocks (ou autres) qui se vendent bien ?
Et les films de Kubrick ? et les livres de Duma ?
Du moment qu'il y a un support sur le jeux, ça me dérange en rien de l'acheter, même s'il date de 5, 10 ou 15 ans...
Je suis tout a fait d'accord avec Cold Hand ! Ils nous arnaquent. Ils ne vendent plus un jeu ni le supportent, puis quand tu le télécharge gentiment tu fais du "piratage". C'est comme si mon voisin jetait une vieille table sur le bord de la route. Je la ramasserais et lui me dirait : Hé! Arrete de me voler!
Grrrr............. quels arnaqueurs ces compagnies parfois !
Ouais, c'est comme les habits de Cendrillon récupérés sur les vieilleries de ses cousines. Elles les lui rechipent rien que pour l'empêcher d'aller au bal...
Enfin, si la situation s'aggrave, on peut espérer un cas extrême qui finira devant les tribunaux. On a de grandes chances d'obtenir gain de cause et jurisprudence dans des cas où le droit est flou...
Mais si j'ai acheté le DVD de 2001 de Kubrick 35 euros sans problème, j'achèterai pas DOTT. La durée de vie d'un jeu excède rarement six mois, celle d'un film peut atteindre, vu les succès des rééditions de Chaplin, les 70 ans facile... Vous me direz ça dépend de la qualité du produit. Eh bien c'est pareil: la Grande Vadrouille, excellent film, reste après quarante ans grand succès populaire, tandis qu'un excellent bon jeu vieux de quinze ans comme M&M ne représente qu'une poignée de fans...
Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
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