) :Je joue depuis un certain temp (1 semainne +/-) à NWN, car il m'avait été décrit comme fabuleux par certainnes personnes qui ne seront jamais plus mes amis. :-p
C'est un JDR, qui reprend les dernières rêgles d'AD&D. Il s'inscrit donc dans la lignée des Baldur's gate (dont il se veut d'ailleurs le sucesseur) et autres.
Ce jeu est en 3D et les graphismes sont plutôt bons.
Mainteant passons aux défauts.
Déjà, ce jeu est bien baclé, touts à été fait au plus simple suivant la politique du "il faut que sa sorte bientôt".
Cela se ressent d'ailleurs dans l'un des plus gros points noires du jeu : les Chargements.
En fait ce jeu aurait très bien pu s'appeller "Ever Loading Nights" (les nuits de chargements continus).
Ils sont en éffets, en plus d'être fréquent, d'une lenteur car d'un manque d'optimisation insultant.
Je n'entre pas outre mesure dans l'explication, mais sachez que vous regrettez amerements chaques oublis donc chaques retours en arrière impliquant leur lot de chargements.
Le deuxième point noir de ce jeux, est l'intéligeance artificielle (si tel puisse être son nom), elle est ridicule.
Il ne fait vraiment pas bon d'être accompagné d'un PNJ dans NWN, ils restent coincés derrières les portes, ne trouvent pas leur chemin et se balladent, agissent de manière impulsive et anarchique malgrès vos ordres.
Il n'est pas rare qu'ils courent tête baissés aller provoquer la moitié des enemis d'une carte qui devraient pourtant, chacun, être approché en prudente ambuscade.
Imaginnez, que vous soyez accompagné d'un Lemmings jonglant avec des fioles de nitroglycérine... et bien vous seriez plus en sécuritez qu'avec n'importe lequel des PNJ de NWN.
Le pire c'est que ce jeu requiert (et vous le rapelle d'ailleurs fréquement) que vous soyez accompagné d'un compagnon d'arme qui puisse vous apporter la petite chance de vaincre sur vos énnemis.
Bref, ils sont cons, et vous collent à la peau comme une sale habitude.
Autre désagrément, le jeu manque d'équilibre, certains énemis qualifiés d'imbattables sont du gibier bon marché et d'autres qualifiés de moyennement difficilles vous tueront d'un coup.
Ajoutter à sa l'IA pourrie (les énnemis qui s'obstinnent à répété leur érreurs (ex: sort innéficace)) et vous comprendrez la difficultés à avoir des repères dans ce jeu, et donc de savoir quand il incombe de sauvegarder (autre épreuve hardware)
Sinon, il existe quant même un bon point qui pour certains pourrait justifier l'achat de cette démo : l'éditeur de niveau.
Il est très souple au niveau de l'interaction puisqu'il permet de (re)programmé toute sorte de script pouvant s'appliquer à toute sorte de choses.
Cela plaira certainnement aux personnes assez motivé que pour apprendre à se servir des outils programmatiques présent, le language de référence étant le c++.
Bioware vous donne ainsi la possibilité de finir le boulot. :rolleyes:
Par contre au niveau de l'édition physique des cartes et objets la complétant, elle est rapidement limitée, et il faut jouer de subterfuges parfois lourds pour imposer son style quand cette possibilité existe.
Ce jeu n'est pas tout noir, mais il n'a rien qui en fassent un must-have.
J'imaginne que puisqu'il s'agit d'un JDR l'amour que peuvent lui vouer certains joueurs doivent vennir éssentiellement du niveau de leur personnage, soif de prouver sa "réussite" et curiosité d'avancer.
Voilà, pour résumé, ce jeu n'est qu'un détour évitable qui suit Baldure's gate.










Commentaire