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  • c***
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    • juillet 2003
    • 13

    #61
    Disons qu'il y ait cinq salles dont voici les descriptions:
    SALLE 1: la salle de départ du rez de chaussée, elle contient:
    -des rideaux que l'on peut lever avec une corde
    -une fenêtre A qui donne sur le dehors
    -un sol et un plafond qui ont l'air plus solides que les murs
    -une porte fermée à clé
    SALLE 2: premier étage: différents objets inutiles qui servent à brouiller
    les pistes notamment un vase à l'air intéressant mais inaccessible
    -une fenêtre B qui donne sur le dehors via une échelle
    -un sol et un plafond qui ont l'air plus solides que les murs
    -une porte fermée à clé
    SALLE 3: la cuisine au deuxième étage
    -un robinet à gaz
    -des allumettes
    -un robinet d'eau
    -du rhum
    -une fenêtre C qui donne sur le dehors via du lierre
    -un sol et un plafond qui ont l'air plus solides que les murs
    -une porte fermée à clé
    SALLE 4: le dehors
    -du linge étendu
    -une échelle
    -du lierre
    -les rfenêtres A, B, C et D
    SALLE 5: le troisième étage
    -une porte
    -une fenêtre C

    ENIGME:
    Atteindre le troisième étage.

    Solution:
    tirer les rideaux trop fort pour récupérer la corde
    ouvrir la fenêtre A pour aller dehors
    prendre les vêtements utiliser le lierre pour atteindre la fenêtre C et l'ouvrir
    aller dans la cuisine
    prendre le rhum et l'utiliser sur la corde
    ouvrir le robinet d'eau et y tremper les vêtements
    prendre les allumettes
    utiliser les vêtements mouillés sur la porte pour la fermer hérmetiquement
    ouvrir robinet de gaz
    sortir par la fenêtre et la fermer après avoir utilisé la corde dessus
    utiliser derniers vêtements mouillés sur fenêtre C pour la fermer hérmetiquement
    descendre le lierre et allumer la corde avec les allumettes
    L'architecte (un peu bizarre) ayant un sol et un plafond plus solides que les murs,
    l'explosion va faire sortir les quatres murs et il n'y a plus qu'à utiliser le lierre
    pour atteindre la fenêtre C, l'ouvrir et pénetrer le troisième étage
    (qui n'est plus qu'au second).
    Cc

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    • AlephChaser

      #62
      Bravo, ta proposition est trés amusante et ingénieuse.

      Elle ne résoud pas mon problème actuel parce qu'elle est un peu trop audacieuse, repose sur des paramètres un peu fantaisistes, ne rentre pas dans le contexte (la maison en question est une capitainerie) mais je l'applaudis dans son ingéniosité, et elle serait particulièrement amusante à coder dans un jeu en mode texte, par exemple.

      Je cherche si possible des solutions hors clichés (le lierre et la fenêtre) et également sans fausse piste (dans les bons jeux lucas y a peu d'objets même bizzares qui servent à rien), cohérentes et surprenantes.

      Je dois commencer ce soir le cahier des charges, je te donnerai le lien.

      Merci en tout cas, si je reprends tout ou partie de ton idée, tu seras dans les crédits (si il y a complétion hypothétique du jeu).

      JB

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      • Le Mog

        #63
        Mhhhh


        Y'a toujours besoin de musiciens pour le projet de jeu "futuriste Anachronique"?

        Y'a AlephChaser qui m'a demandé si je savais faire de la musique style Années 50, mais je sais pas si j'y arriverais... j'ai jamais essayé...


        Alors je pré.viens: Si jamais j'arrive pas la musique années 50, je me propose pour le projet futuriste

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        • AlephChaser

          #64
          C'est pas FORCEMENT style années 50 (et en plus je préférerais pas) mais plutot des musiques variées, douces, joyeuses ou tristes mais pas de la techno !

          C'est pas un shoot'em up !

          A propos, j'accepte les MP3, les S3m et les midis...

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          • Le Mog

            #65
            Ah ok!


            J'avais pas compris

            Ok, pour les musiques douces, ça sera p-e plus facile que le Jazz

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            • AlephChaser

              #66
              Quelques news avant de partir en vacances (une semaine dans le sud, notamment à la recherche des volumes des "livres dont vous êtes le héros" qui manquent à ma collection).

              J'ai terminé la première partie (en termes de jeu, ca correspond par exemple à la "premiere partie" du jeu Monkey Island) du cahier des charges du jeu que je prépare sous AGS "La Malédiction du Dieu Baleine".

              A toutes fins utiles, voici comment j'ai procédé afin de le rédiger :

              1) résumé succint de l'intrigue et du contexte
              2) spécifications techniques (les images doivent être livrées sous tels formats, la musique sous tel format, les effets de transparence, d'ombrage, sont ainsi, l'ambiance est ainsi, la taille maxi...etc...)
              3) structure du jeu, qui ressemble exactement à une solution : cinématique 1, le héros se trouve dans le lieu 1 avec objet 1,2 dans son inventaire...
              Cette partie dispose d'une colonne de droite dans laquelle sont notés tous les elements graphiques, sonores...enfin tout sauf script afin de mieux s'y retrouver.
              4) description de chaque personnage, animation, objet, décor évoqués dans (3)
              5) checklist globale

              Egalement hier soir, pour fêter cela, j'ai avancé sur le projet de jeu multijoueur dans un monde qui se créerait automatiquement, vous pouvez en voir un début ici :

              http://www.le-kaki.com/chat/exp/

              Vous pouvez créer un perso qui est sauvegardé dans la base de données et voir quelques images du jeu...c'est pas grand chose, mais ce n'est le travail que d'un soir !

              Bon allez, a la semaine prochaine

              Jouez bien

              JB

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              • c***
                Compte archivé

                • juillet 2003
                • 13

                #67
                j'ai hate d'avoir le lien pour cerner un peu mieux le sujet et essayer de trouver des enigmes plus adequates
                Cc

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                • S***
                  Compte archivé

                  • juillet 2002
                  • 571

                  #68
                  Me revoila après une longue absence.
                  Bon je vais vous donner les grandes lignes d'un des scénars que j'ai préparé.
                  Y'en a plusieurs mais c'est pas finis donc pas d'impatience.

                  Epoque : Futur proche
                  Lieu : Plusieurs mais l'intrigue principal se déroulerait sur terre et sur mars.
                  But ultime : Résoudre une enquète policiaire
                  Grandes lignes : Une équipe d'exploration arrive sur Mars, un des membres disparait, une enquète est lancé pour démasquer l'assassaint.
                  L'enquète pourrait se passer en parrallèle sur Mars et sur Terre.
                  Là deux voies s'offre, soit c'est délirant et là les rebondissements comiques seront légion ou soit se sera très noir genre enquète à la Marlow.

                  Voila!

                  Ce n'est bien sur que les grandes lignes et ce n'est probablment l'idée qui sera retenue.
                  Mais il m'en reste d'autre
                  [img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]

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                  • H***
                    Compte archivé

                    • août 2003
                    • 128

                    #69
                    j'ai tester la demo du jeu qui nous emenne vers un univers paralele , sa a l'air prometteur
                    moi je connais http://cybermanoir.chez.tiscali.fr/manoir/manoir.htm
                    dite moi se que vous en pensez ya des bonne idee dedant (comme allumer la lumiere pour acceder a un passage secret , le carnet de route ...)
                    bon game moi je l'ai fini avec le vampire mais a parir du labirynth sa devient chaud ...
                    Commando caillou les [URL=http://www.lapin.org]Lapin[/URL] attaquent !!!

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                    • c***
                      Compte archivé

                      • juillet 2003
                      • 13

                      #70
                      si t a pas trouve ta solution tu peux piquer des elements de celle ci
                      je la trouve plus originale que la precedente:

                      **Rez de chaussée**
                      -utiliser le marteau sur le plancher flambant neuf(on a souvent un marteau dans ce genre de jeu)
                      {le plancher flambant neuf->le plancher amoché}
                      -utiliser le marteau sur le plancher amoché(le marteau se démanche, percute le plafond et fait
                      apparaitre une trappe secrète au plafond}
                      {le plancher amoché->le plancher fibreux}
                      {le marteau->le manche+le métal}
                      -prendre longue-vue
                      -utiliser la longue vue avec la fenêtre
                      {la llongue-vue->le convergeur de rayon solaire}
                      -utiliser le covergeur de rayon solaire avec le plancher fibreux
                      {le plancher fibreux->le plancher enflammé}
                      -prendre le seau d'eau de javel
                      -utiliser le seau d'eau de javel avec le plancher enflammé
                      {le plancher enflammé->le plancher carbonisé}
                      -aller vers le plancher carbonisé(le plancher cède sous le poids sauf une planche)
                      {le plancher carbonisé->le trou + la planche}
                      **Sous sol**
                      (chute par le trou, le rayon solaire concentré allume une bougie du sous sol)
                      -utiliser l'echelle avec le trou
                      -aller escaliers
                      **Rez de chaussée**
                      -utiliser échelle avec trappe
                      -aller vers l'échelle(un barreau cède)
                      {l'échelle->l'échelle + le barreau vermoulu}
                      -utiliser le manche avec l'échelle
                      -prendre le barreau vermoulu
                      -utiliser le métal avec le barreau vermoulu
                      {le métal + le barreau vermoulu->le marteau piégé}
                      (à utiliser pour une autre énigme)
                      -ouvrir trappe
                      **Salle du coffre**
                      (Un capitaine ancien pirate paranoiaque avait placé son trésor dans une salle secrète)
                      -utiliser corde avec coffre(on a souvent une corde dans ce genre de jeu, mais attention
                      prononcer le mot corde porte malheur chez les marins, on doit bien pouvoir faire un gag
                      avec cette anecdote)
                      -utiliser la corde attachée avec la trappe
                      -aller vers la trappe
                      **Rez de chaussée**
                      -tirer la corde
                      (le coffre tombe sur la planche qui se décloue en propulsant le joueur par la fenêtre qui se casse
                      atterrissage force dans un arbre et cinématique du capitaine qui rentre dans sa capitainerie toute dévastée)
                      **Arbre**
                      -aller vers la branche
                      -aller vers la haute branche
                      -aller vers la très haute branche
                      -aller vers la plus haute branche
                      (la branche se tord et casse, rattrapage au rebord de la fenêtre du troisième étage
                      la branche pourra être récupérée)
                      -ouvrir la fenêtre
                      -aller ves la fenêtre
                      **Etage 3**
                      Cc

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                      • S***
                        Compte archivé

                        • juillet 2002
                        • 571

                        #71
                        Moi j'ai plus simple:
                        (Dynamite) bah oui on en a souvent dans ce genre de jeu.
                        Donc dynamite sur sous-sol
                        Dynamite sur rez de chaussée
                        Dynamite sur 1er étage
                        Dynamite sur 2ème étage
                        Accès au 3ème étage avec le dernier pain de dynamite
                        [img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]

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                        • gameslover
                          Ojii-sama


                          • septembre 2001
                          • 21351

                          #72
                          Provient du message de Spider2000
                          Moi j'ai plus simple:
                          (Dynamite) bah oui on en a souvent dans ce genre de jeu.
                          Donc dynamite sur sous-sol
                          Dynamite sur rez de chaussée
                          Dynamite sur 1er étage
                          Dynamite sur 2ème étage
                          Accès au 3ème étage avec le dernier pain de dynamite
                          Toi tu devrais bosser chez Cryo

                          Commentaire

                          • AlephChaser

                            #73
                            Cirdec, c'est vraiment sympa, mais les énigmes que tu proposes ne sont pas realistes. Elles ne peuvent pas être appréhendées rationnellement.

                            Prenons ton histoire du marteau : on peut pas rationnellement penser qu'en tapant avec le marteau sur le plancher on pourra déclencher quelque chose au plafond.

                            C'est tout le problème des énigmes dans les jeux, c'est un peu comme les énigmes policières : tu dois avoir la solution évidente sous la main, qui te créve les yeux, sans pour autant la trouver.

                            J'ai bien avancé ce week end, j'ai créé l'interface du jeu. Elle est la suivante :
                            Le curseur est en forme de croix à la Lucas
                            Un clic gauche sur un objet/personnage fait aller le perso sur l'objet/personnage et le fait regarder.
                            Un clic droit sur un objet/personnage le fait interagir (prendre, par exemple) ou parler.
                            Un clic gauche ou droit ailleurs fait marcher le personnage.
                            Quand le curseur passe sur un objet/personnage, le nom de cet item apparait au milieu en haut de l'écran.
                            Enfin, l'inventaire est accessible par une icône en haut à droite de l'écran : donc le jeu est en plein écran !
                            Enfin j'ai choisi le verdana comme police de dialogue, et c'est vraiment beau.

                            Tout marche, mission accomplie

                            J'attaque la première scéne cinématique ce soir.

                            JB

                            Commentaire

                            • AlephChaser

                              #74
                              J'ai oublié de préciser : le jeu est en 800 x 600, en 16 millions de couleurs.

                              Sur un pc récent, y a pas de ralentissement, même avec des grosses animations.

                              JB

                              Commentaire

                              • S***
                                Compte archivé

                                • juillet 2002
                                • 571

                                #75
                                Ca à l'air pas mal du tout vu comme ça.
                                Sinon en ce qui concerne les énigmes policiaires, moi je me réfère à un vieux jeu que je doit avoir sous la main.......
                                Je crois que c'est police quest.
                                [img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]

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