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Moi ce qui m'impressionne c'est le temps pour terminer l'acte 1 !!! 1h40 ???? Mais vous faites comment ?? Moi j'y ai passé 4 jours dessus à raison de 2h par jour minimum !!!! Arg !! Rien que pour tuer Anderielle il m'a fallu bien 1h
Le soleil torride, le cri des charognards dans le lointain. Comment sommes-nous arrivés là. Je ne sais plus. Des jours de marche pour enfin voir se dresser le dernier rempart contre le mal, la forteresse au pied du désert. Lut Gholein la bien nommée.
Ils attendaient un héros, et ce sont 2 sorcières qui vont à leur rencontre.
"Comment c'est tout ce qu'ils ont trouvé comme renfort ?"
"Non mais regardez-vous ? un bâton en guise d'arme, quelques sorts même pas dignes de Rincevant."
Il était certains que les héros se faisaient rare ces deniers temps. Même Hrun, le plus grand d'entre tous, avait refusé notre proposition, malgré les richesses, et les belles vierges que nous lui avions promises. "Non. Un peu de glace et de la foudre, pas suffisant contre Duriel".
" - Chère sÅ“ur, que diriez-vous de montrer à tous ces gens de quoi nous sommes capable. Après tout, nous avons vaincu Andarielle. Et je sens des crépitements de mana au bout de mes doigts."
Atman fut la première à nous faire confiance. Entre femme, on se comprenait si bien.
" - Tuez Radament et votre réputation sera faite ! Mais méfiez-vous, vous vous engagez entre les mâchoires de la Mort".
" - La seule raison qu'on peut avoir de s'engager entre les mâchoires de la Mort, c'est qu'on peut comme ça lui voler ces dents en or".
Âpres quelques achats auprès des marchands locaux, nous voilà engagé dans un dédale de couloirs sombres et sans vie. Ou plutôt trop vivant, peuplé de morts. La soif dans un désert n'est rien à comparé à la morsure de la mana coulant dans nos veines. Et la douleur est encore plus cruelle quand ce précieux fluide vital viens à manquer.
La sanction ne se fait jamais attendre bien longtemps. Mais là où la force ne marche pas, la ruse propose des solutions bien plus efficaces. Apres maints efforts, et quelques Town Portals plus loin, nous arrivons dans l'entre de cette momie zombi fiée.
"- Vas-y sÅ“urette, lance ton portail dimensionnel." Chacune empruntant le portail de l'autre, nous arrivâmes assez bien à survivre face aux nuages de poisons de l'adversaire. Je lâchais ma rage sur le monstre, créant un véritable mur de feu entre lui et nous, pendant que Spi-Di l'emprisonnait dans un manteau de glace. Enfin le parchemin Horadrim, trophée de notre triomphe, et accessoirement la clé de nos richesses futures, était enfin à nous.
Mais le désert, plus sournois et plus cruel qu'aucun monstre ne l'avait jamais été jusque-là, nous attendait patiemment…
Dernière modification par MuetDhiver, 17 juin 2003, 17h20.
Je vous mets quelques liens interessants pour ceux et celles qui s'interressent à Diablo.
Tres bon site français : ne loupez pas la section Humour, originale, qui regroupe quelques screenshot marrants.
LE site de reference pour Diablo 2 : je conseille les MP3, qui sont nombreux, et tout particulierement celui intitulé Brothers In Arm (rien à voir avec Dire Strait).
Provient du message de muet-d-hiver Je vous mets quelques liens interessants pour ceux et celles qui s'interressent à Diablo.
Tres bon site français : ne loupez pas la section Humour, originale, qui regroupe quelques screenshot marrants.
LE site de reference pour Diablo 2 : je conseille les MP3, qui sont nombreux, et tout particulierement celui intitulé Brothers In Arm (rien à voir avec Dire Strait).
PS : Tres bon compte-rendu Spider 2000
J'avai deja donné judgehype ,c LE SITE francais pour Diablo 2,si vous passez sur le forum,mon pseudo c Noyouk .
Provient du message de Spider2000 Me revoila.
Je vois que la suite du compte rendu est faites merci à Muetdhiver.
Quant à toi Phill tu vois que Diablo c pas si mal que ça
Jamais dit que c'etait mal,j'adore,mais je me lasse de plus en plus vite,donc finalement ce soir je jouerai surement a wolf.
Désolé Muet ma mère me demande d'allez au lit
Non c pas vrai j'ai un prob d'ordi, m'enfin ça ira mieux demain.
Pour le compte rendu je m'en occupe, je vous pond ça demain, tout beau tout chaud (un muet, annabella!)
[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]
16 Juin 2003 (22H00)
Il fait chaud
Très chaud
La sueur perle sur nos front comme le sang rouge et noir des cadavres du désert.
Nous somme à Lut Gholein, ville batie par les hommes et rongée par les vents et la mort.
Nos exploit nous ont conduit ici en tant que héroïnes ma soeur et moi, et pourtant une inimitié flotte dans l'air comme les nuages d'aether des invocations ratées.
16 Juin 2003 (22H05)
Une femme, une de plus, ou peut-être bientôt une de moins.
Elle s'approche vers nous.
Son nom est Annabella, elle vient des steppes du nord, près des villages mystérieux et dangereux des fameux barbares.
C'est une amazone.
Robuste de corps et d'esprit, elle nous apprend qu'elle connait bien ces désert pour y avoir perdu de nombreux alliés et amis.
16 Juin 2003 (22H10)
Deckard Cain s'essuie de sa robe usée et moite.
Le dernier Horadrim vivant nous apprend que le mal que nous avons détruit n'était qu'un joué, un pantin à la solde de Duriel.
Duriel, frère de Diablo, Méphisto et Baal, le mal incarné.
C'est lui que l'esprit torturé de "L'inconnu" est venu délivré.
Méphisto c'est enfui de son tombeau qu'il partageait avec son "corps", celui de Tal Rasha, gardien de sa pierre d'âme.
Nous devons absolument retrouvé "Les frères".
Mais avant cela, Duriel doit mourir.
16 Juin 2003 (22H15)
Les Horadrim n'aurait jamais du s'emporter dans de veines querelles.
Elles n'ont mené qu'a la destruction et au massacre qu'ils devaient empêcher.
Cependant, Deckard Cain, semble se soucier de l'avenir de la terre sur laquelle nous vivons "encore".
Les Horadrim ont ainsi créée à l'aide de Tal Rasha un tombeau dans lequel l'âme de Méphisto était enfermé.
La pierre d'âme de cet abject création était fiché dans le coeur même de Tal Rasha.
Le tombeau fut scellé grâce au baton horadrim et perdu dans le désert parmis six autres tombeaux.
16 Juin 2003 (22H20)
La jeune amazone est pleine de surprise.
Pendant notre discussion avec Cain elle nous apporte le Cube Horadrim.
L'un des artefact les plus puissant jamais créés par les Horadrim.
Nous devons partir récupérer les morceaux du bâton.
Annabella nous accompagnera.
16 Juin 2003 (22H30)
Je n'ai jamais vu autant de hargne et de rage se déployer au combat.
Annabella est une tueuse, une vraie.
Elle décapite, brûle, transperce.
Et nous, nous détruisons.
16 Juin 2003 (23H00)
Nous les avons enfin trouvés, les éléments composants le lourd bâton, celui forgé par les Horadrim il y a des siècles, sont en notre possession.
A l'aide du Cube nous reconstituons la Clef du tombeau de Tal Rasha.
Notre amie amazone est décidément très précieuse. Elle a découvert au cours de ses nombreux combats un parchemin contenant le signe de la dernière demeure de Tal Rasha.
16 Juin 2003 (23H10)
Les lumières vaccilantes de nos torches sur les parois de la tombe
donne une ambiance particulière au carnage.
Les cris se perdant dans les couloirs et résonnent comme autant de carillons annonçant l'accession aux enfers des âmes impurs mais libérés.
Nous arrivons enfin dans une salle plus éclairé que les autres.
Un orifice au milieu de la salle nous indique la position du Bâton.
Des miliers de flashs d'aethers et de lumières volent autour de nous.
Nous venons d'ouvrir le passage vers la chambre funéraire.
Soudain, un bruit déchire la pénombre et manque de nous priver de notre sens auditif.
Aucun doutes il s'agit de Duriel.
Tel un cerbère il se dresse devant nous.
Mais c'est la dernière impression qu'il pourra donner.
Annabella décoche une flèche qui attend son cerveau et ma soeur et moi invoquons un énorme éclaire qui vient s'écraser sur la dites flèche.
Son cerveau brûle et se liquèfie. Il lui coule des oreilles et du nez.
Un dernier cri, il est mort.
16 Juin 2003 (23H30)
Nous sommes accueillis en héros.
Lut Gohlein renait de ses cendres passés.
Annabella nous fait ses adieux.
Nous la reverrons, Ashkane nous la dit.
Deckard Cain approche, il est rouge et suintant.
Il à peur.
Des rumeurs font état d'un nouveau mal, Méphisto, dans les marais du sud........
Super ton histoire alors !! Ca me redonne presque envie de m'y remettre !!!
Sinon juste une chose, quand tu dis :
Les Horadrim ont ainsi créée à l'aide de Tal Rasha un tombeau dans lequel l'âme de Méphisto était enfermé.
Tu es certain que ce n'est pas plutôt Baal ??
Et juste un conseil, met un petit spoil quand même histoire que ceux qui n'ont jamais joué au jeu, si il y en a, ne soient pas trop déçus en découvrant ici toute l'histoire bien que romancée...
Dans notre partique de la magie, nous sommes encore plus prets d'un Rincevent que de Gandalf le Gris. Moi-même suis un esorciere specialisée dans la glace, niveau 22 et ma soeur, qui prefere la foudre, doit être plus bas de 5-6 niveaux.
Je souhaite donc la bienvenue à tous ceux qui veulent rejoindre notre combat contre le mal.
Pour games je dirais qu'il est fort possible que ce soit Baal et non pas Méphisto mais comme les prochains compte rendu que je prépare le concerne je voulais l'annoncer.
Quant à toi Phill je suis au niveau 20 je crois et muet un peu plus.
On a même finis l'acte 5 mais on doit refaire toute les quètes.
Voila.
[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]
Si vous jouez je me joins a vous meme si je suis bocou + ba snivo,me fodrai une rpeonse vite comme ca je gagne 2-3 nivo d'ici ce soir pour pas etre trop a la rue.
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