filaments en italien

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  • AlephChaser

    #1

    filaments en italien

    Salut,

    J'ai créé un jeu utilisant INFORM qui a bien été accueilli par...la communauté italienne. (pas celle des joueurs de playstation, celle qui joue aux fictions interactives, bien sûr).

    C'est comme ca, la vie, on a toujours ce qu'on attend le moins.

    Bref, immédiatement aprés sa publication GPL, voilà-t-y pas qu'a été entreprise la traduction italienne du jeu par des fans (je ne parle pas du tout l'italien, alors...), et cette traduction vient d'être publiée sur les sites officiels.

    J'en profite pour libérer les sources françaises et italiennes du jeu. Si vous voulez vous lancer dans la création d'un jeu de ce type, n'hésitez pas à vous inspirer des mécanismes de ces fichiers, laissez juste un petit mot pour filaments dans vos remerciements ;-)

    Je suis également à votre disposition pour aider quiconque voudrait se lancer dans le language de prog., accessible à tous même à moi un non-informaticien.

    Pour mémoire (et pour faire un lien avec le théme général du forum), INFORM est un language reconstruit à partir de ZIL, le language qui a créé les jeux comme Zork. Il bénéficie d'une communauté internationale trés active, avec pas moins de 4 compétitions différentes par an où sont présentés des dizaines de jeux, parfois d'excellente qualité.

    Filaments est dispo sur :
    http://www.le-kaki.com/ae/
    (y a même la soluce)

    Si vous aimez lire, du même auteur :
    http://www.le-kaki.com/ae/histoires.htm

    Et le work in progress du prochain bébé :
    http://www.le-kaki.com/ae/whalegod.htm

    JB
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21350

    #2
    Je le trouve très sympa alors comme jeu !!! Bravo pour le travail, ça a pas du être évident à réaliser je pense !!

    Commentaire

    • AlephChaser

      #3
      Merci ca me fait trés plaisir. Surtout pour mes personnages, je suis content qu'ils vivent ailleurs que dans ma tête

      Pour le travail en soi, il y a évidemment le fait de tout écrire...etc...mais surtout de coder des énigmes interressantes qui sont autres que "prendre la clef pour ouvrir la porte" ou toutes les déclinaisons du style (trouver le machin pour donner à tel personnage par exemple).

      C'est tout l'enjeu en fait ! Et une fois qu'on a trouvé l'énigme, il faut pouvoir la réaliser...ce qui n'a pas toujours été le cas.

      Par exemple, à un moment l'héroine achete un cd à la fnac. A la base je voulais qu'elle n'ait pas de thunes, donc l'énigme était de prendre le cd, de l'examiner, de décoller l'étiquette, de coller l'étiquette sur son pote, de demander au pote de passer la barrière en même temps qu'elle pour qu'il se fasse arrêter par le vigile et pas elle.
      Mais j'ai pas réussi à le faire, donc résultat elle achete le cd.

      C'est là d'ailleurs qu'on voit toute la puissance des jeux Lucas, parce qu'autant il est facile de faire du subtil avec INFORM et sa palette "infinie" de verbes, autant quand on est cantonné à 8 verbes ou moins c'est une autre paire de manches !

      Sinon en termes de temps...8 mois tous ronds sachant que j'y travaillais 1 heure par jour et 5-8 heures le dimanche. Mais au départ je n'y connaissais rien !

      J'invite tous les courageux à faire des jeux en mode texte. C'est une véritable école de conception. Comment interresser le joueur à chaque instant? Comment être original par rapport à ce qui a été fait? Comment faire rire avec des mots, ou faire peur?
      Quelles formidables leçons !

      JB

      Commentaire

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