qd on voit les succes mitigé de jeux tel que monkey island 4 on peut légitimemment se demander s'il existe encore un public pr de tel jeux.
Personnelement je pense que le jeu d'aventure est loin de s'éteindre,il n'y a qu'a voir le succes et la "passion" déclenché par un jeu, somme tte assez mineur,tel que runaway.Ce jeu utilise une interface éprouvé que l'on pensait définitivement disparu: le point and click et pourtant il a trouvé son public.Personne,ds le milieu des multinationnales du jeux vidéo,n'aurai parié sur son succes et pourtant...
Les grande sociétés d'édition ne jurent que par les prouesses graphiques qu'autorisent les nouvelles carte graphiques et pensent q'un jeu se doit avant tout d'etre une vitrine technologique, afin d'appater le client, et les aspect d'immersion et de plaisir du joueur ne sont que secondaire. Il n'y a qu'a voir monkey island 4, ils ons tt misé sur des graphisme 3d exploitant les derniere carte 3d mais au détriment du confort du joueur. Les graphisme en 3d sont agréable, l'histoire n'est "pas trop mal" mais que penser du gameplay... Le fait de diriger mon personnage au joystick ou au clavier ma franchement rébuté (alors que dans grim fandango cela parraissait bcp plus naturel) et que penser de la séquence de combat de la fin du jeu... A elle seule cete séquence m'a pris plus d'heure a jouer que le reste de l'aventure et c'est pcq je voulais vraiment voir la fin du jeu que j'ai perséverer pcq ces combat n'ont vraiment plus aucun intérêt au bout d'un moment. Enfin tout ça pour dire que monkey island 4 n'est pas un bon exemple car, pour moi, c'est une vulgaire suite développée a la va-vite.
l'avenir des jeux d'aventures n'est pas la mais plutot dans des jeux comme runaway. En effet ce jeu estb en 2d, utillise une interface point ans click que l'on disait dépassée et a un scénario qu'on pourrai considérer comme "assez banal" mais il a trouvé son public car il correspondait a une réelle attente du public.
De plus les éditeurs remarquent bien l'engoument des nombreux fans pour les jeux d'aventure de lucasart et sierra de la "belle époque".Ces jeux sont dépasser techniquement et peuvent paraitrent dérisoire mais ils véhiculent une véritable histoire avec un univers qui leur est propre, ces jeux ne sont pas qu'un passe temps pour une heure ou deux, ils nous donnent un univers qui enrichjit l'imagination et il succitent des sentiments qu'aucun autre jeu ne peut véhiculer (franchement je pense que je ne suis pas le seul a avoir été triste a la fin d'un bon vieux lucas ou sierra pcq on aurai voulu que l'histoire continu encore et encore; personnellement je n'est jms connu ça avec les jeux actuels: tu fini splinter cell... bah tu passe a un autre jeu du meme genre et c'est tout).
Tout ça pour dire que le public pour les jeux d'aventure existe et ce meme dans la génération playstation (une des mes plus grande fierté a été de voire ma (ex) copine, qui n'a connu que les jeux playstation, se passionner pour monkey island 1,2,3,freddy pharkas, space quest and co).
Les jeux d'aventure "a l'ancienne" ne sont pas mort et j'espere que les éditeur le comprennent.


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Vivement qu'il y ais de nouveau des vrais bon jeux d'aventure riche et profond ou on découvre plein de truc, on voyage, on vit l'aventure quoi


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