Les jeux d'aventure ne sont pas mort??

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • N***
    Compte archivé

    • mai 2003
    • 9

    #1

    Les jeux d'aventure ne sont pas mort??

    Je me pose une queston que de nombreuses personnes se sont posé et se posent encore.Les jeux d'aventure sont-ils morts.
    qd on voit les succes mitigé de jeux tel que monkey island 4 on peut légitimemment se demander s'il existe encore un public pr de tel jeux.

    Personnelement je pense que le jeu d'aventure est loin de s'éteindre,il n'y a qu'a voir le succes et la "passion" déclenché par un jeu, somme tte assez mineur,tel que runaway.Ce jeu utilise une interface éprouvé que l'on pensait définitivement disparu: le point and click et pourtant il a trouvé son public.Personne,ds le milieu des multinationnales du jeux vidéo,n'aurai parié sur son succes et pourtant...

    Les grande sociétés d'édition ne jurent que par les prouesses graphiques qu'autorisent les nouvelles carte graphiques et pensent q'un jeu se doit avant tout d'etre une vitrine technologique, afin d'appater le client, et les aspect d'immersion et de plaisir du joueur ne sont que secondaire. Il n'y a qu'a voir monkey island 4, ils ons tt misé sur des graphisme 3d exploitant les derniere carte 3d mais au détriment du confort du joueur. Les graphisme en 3d sont agréable, l'histoire n'est "pas trop mal" mais que penser du gameplay... Le fait de diriger mon personnage au joystick ou au clavier ma franchement rébuté (alors que dans grim fandango cela parraissait bcp plus naturel) et que penser de la séquence de combat de la fin du jeu... A elle seule cete séquence m'a pris plus d'heure a jouer que le reste de l'aventure et c'est pcq je voulais vraiment voir la fin du jeu que j'ai perséverer pcq ces combat n'ont vraiment plus aucun intérêt au bout d'un moment. Enfin tout ça pour dire que monkey island 4 n'est pas un bon exemple car, pour moi, c'est une vulgaire suite développée a la va-vite.

    l'avenir des jeux d'aventures n'est pas la mais plutot dans des jeux comme runaway. En effet ce jeu estb en 2d, utillise une interface point ans click que l'on disait dépassée et a un scénario qu'on pourrai considérer comme "assez banal" mais il a trouvé son public car il correspondait a une réelle attente du public.

    De plus les éditeurs remarquent bien l'engoument des nombreux fans pour les jeux d'aventure de lucasart et sierra de la "belle époque".Ces jeux sont dépasser techniquement et peuvent paraitrent dérisoire mais ils véhiculent une véritable histoire avec un univers qui leur est propre, ces jeux ne sont pas qu'un passe temps pour une heure ou deux, ils nous donnent un univers qui enrichjit l'imagination et il succitent des sentiments qu'aucun autre jeu ne peut véhiculer (franchement je pense que je ne suis pas le seul a avoir été triste a la fin d'un bon vieux lucas ou sierra pcq on aurai voulu que l'histoire continu encore et encore; personnellement je n'est jms connu ça avec les jeux actuels: tu fini splinter cell... bah tu passe a un autre jeu du meme genre et c'est tout).

    Tout ça pour dire que le public pour les jeux d'aventure existe et ce meme dans la génération playstation (une des mes plus grande fierté a été de voire ma (ex) copine, qui n'a connu que les jeux playstation, se passionner pour monkey island 1,2,3,freddy pharkas, space quest and co).

    Les jeux d'aventure "a l'ancienne" ne sont pas mort et j'espere que les éditeur le comprennent.
    Les jeux sont la vie...
    La vie est un jeu...
    Lucasart est mon dieu... :mododieu: :jesus:
  • AlephChaser

    #2
    Que les éditeurs le comprennent ou pas ca nous est bien égal vu que la production amateur (et gratuite) dans le secteur gagne chaque jour en nombre et en qualité.

    Le jeu d'aventure est pas mort, c'est comme de dire "est ce que les dominos ou la belote sont morts", ce sont des vecteurs d'amusement intemporels.

    JB

    Commentaire

    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21351

      #3
      Les jeux d'aventure ne sont vraiment pas mort d'après moi, et vu le succès non négligeable du dernier Runaway, je pense qu'on va en voir arriver quelques-uns maintenant, mais pas de la part des grosses boîtes, plutôt des éditeurs inconnus de pays de l'Est qui ont encore une certaine passion des jeux vidéo et qui aiment prendre du temps à développer un titre pour lui donner une âme et un fond contrairement à certaines productions actuelles simplement destinées à faire un substantifique bénéfice...

      Donc non, le jeu d'aventure n'est pas mort et son public encore moins !!!

      Commentaire

      • R***
        Compte archivé

        • juin 2003
        • 17

        #4
        Pour sur !!

        C'est clair!

        et d'ailleurs, pour parler de producution amateur, je pense me mettre au dev pour Amiga cet été, histoire de pondre un petit jeu d'aventure 2D comme avant dans quelques années )

        pour ce qui est des editeurs de jeux, ils font tout simplement des jeux qui collent au public actuellement majoritaire des jeux video, c'est a dire le grand public.

        Lorsque tu dis "et les aspect d'immersion et de plaisir du joueur ne sont que secondaire." en fait tu parles de nous.
        Les joueurs comme nous s'emmerdent en ce moment, c'est un fait.
        pour les editeurs "les aspect d'immersion et de plaisir du joueur ne sont que secondaire" lorsqu'ils considerent des joueurs comme nous.
        D'ailleurs ils ne nous considerent pas du tout, puisque commercialement parlant, nous ne comptons plus face au grand public. Mais le grand public, lui, il en redemande de tous ces jeux qui ne nous trouvons si ininteressants.

        Commentaire

        • bebleu
          Wii wil rock you

          • avril 2001
          • 817

          #5
          Je ne crois pas que le jeu d'aventure soit mort. Aux États-Unis parcontre il l'est (La ou le jeu est rendu fast-food). Mais il devrait surement revenir à la mode un de ces jours. Les modes partent et reviennent. En europe parcontre le jeu d'aventure est encore très populaire !
          Bebleu, [Signature ici]

          Commentaire

          • R***
            Compte archivé

            • juin 2003
            • 17

            #6
            Le jeu d'aventure tel que nous l'avons connu sur Amiga par exemple, moi je letrouve plutot moribond, meme chez nous...

            Commentaire

            • bebleu
              Wii wil rock you

              • avril 2001
              • 817

              #7
              Ouais la c'est sur, mais c'est bcq vieillot la
              Bebleu, [Signature ici]

              Commentaire

              • R***
                Compte archivé

                • juin 2003
                • 17

                #8
                Oui mais le jeux PC en VGA sortis au meme moment et un peu apres etaient peu ou prou conçus de la meme maniere, sur le fond.

                Commentaire

                • AlephChaser

                  #9
                  Re: Pour sur !!

                  Provient du message de Raph33
                  C'est clair!

                  et d'ailleurs, pour parler de producution amateur, je pense me mettre au dev pour Amiga cet été, histoire de pondre un petit jeu d'aventure 2D comme avant dans quelques années )

                  Même si la communauté des amiga-istes est encore assez vivante (ma voisine surfe avec son amiga...) fais attention quand même à ne pas trop t'investir dans la création d'un jeu auquel un seul petit groupe d'initiés pourrait jouer faute de possibilités techniques...
                  (bon tu vas me dire y a des émulateurs).


                  JB

                  Commentaire

                  • M***
                    Compte archivé

                    • mai 2003
                    • 47

                    #10
                    Je n'arrive pâs a l'utiliser moa l'emulateur amiga, il est trop compliquée, et run away je n'ais pas aimée, c'est pas comme monkey je trouve Vivement qu'il y ais de nouveau des vrais bon jeux d'aventure riche et profond ou on découvre plein de truc, on voyage, on vit l'aventure quoi
                    [URL=http://fr.groups.yahoo.com/group/sanatos/]Un groupe sympa[/URL]
                    VIVE LA VIE, je suis trop

                    Commentaire

                    • Indianagilles
                      Tatatan taaaaaaaaa !


                      • avril 2001
                      • 7713

                      #11
                      qd on voit les succes mitigé de jeux tel que monkey island 4 on peut légitimemment se demander s'il existe encore un public pr de tel jeux.
                      Faut dire que c'était un ratage complet. Et à part ça, ça ne ressemblait pas vraiment aux jeux d'aventure à la "Sierra" comme on disait.

                      Runaway, même s'il est moyen, est beaucoup plu sporteur d'espoir pour un eventuel retour du jeu d'aventure.
                      Mon Blog Special LUPIN III :
                      http://lupiniii.over-blog.com/
                      Mon blog perso :
                      http://indianagilles.over-blog.com/
                      Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                      http://livres.abandonware-france.org/

                      Commentaire

                      • d***
                        Compte archivé

                        • novembre 2001
                        • 296

                        #12
                        d'une certaine manière, je pense comme raph33. pour les grosses boites, le jeu d'aventure est mort, ou en tout cas à l'agonie. mais pour ma part, je pense que c'est tant mieux. parce d'accord pour beaucoup de jeux d'aventure, mais de qualité. et la quantité nuit à la qualité. et si les grosses boites y voient un trop bon filon, il va arriver la même chose aux jeux d'aventures qu'aux jeux d'action. on en termine un, ben on en prend un autre après, sans la tristesse de la fin (ou le bonheur de l'avoir fini, comme pour the longest journey. y a pas une suite qu'est prévue, d'ailleurs ? ).
                        en ce qui me concerne, j'ai encore plein de bons vieux jeux à faire. quand je les aurai terminés, qui sait, la mode sera pitêtre de retour.
                        une petite question. le quatrième volet de myst aura un lien pour un monde multi-joueurs. pensez-vous que l'avenir du jeu d'aventure s'y trouve ?
                        vous avez quelque chose contre les schtroumphs ?

                        Commentaire

                        • AlephChaser

                          #13
                          Provient du message de dragonlouve

                          une petite question. le quatrième volet de myst aura un lien pour un monde multi-joueurs. pensez-vous que l'avenir du jeu d'aventure s'y trouve ?
                          Franchement, un jeu d'aventure multijoueurs (résoudre des énigmes en mode coopératif) c'est le top du top, mais difficile à mettre en oeuvre.

                          Il existe "presque" dans system shock 2 (un FPS non bourrin) , ou deux joueurs pouvaient cooperer pour s'en sortir, et donc avec des capacités complémentaires (tiens hacke le terminal pendant que je te couvre, ou tiens avec tes pouvoirs psi attrape cet objet et je l'analyse, tu peux réparer mon flingue? Tu peux me soigner...) génial mais c'est encore "limité" puisque les jeux à la Deus Ex ne sont finalement pas des vrais jeux d'aventure.

                          Le problème du jeu d'aventure tel qu'il est défini c'est que c'est une série d'énigmes qui dévoilent une histoire. Admettons qu'une énigme, par exemple, ne peut se résoudre sans l'implication de n joueurs (donc possiblement n objets). Cela signifie qu'il faudra pour une énigme n x n paramètres. Tout en gardant une cohérence scénaristique et une logique de raisonnement.

                          Je n'arrive pas à concevoir un jeu d'aventure stricto sensu multijoueur à coopération physique (je ne parle même pas de l'affrontement, et c'est d'ailleurs tant mieux, ca fait plus jdr classique, tous pour un et tous contre le scénario !) mais par contre on peut imaginer un jeu d'aventure multijoueur à coopération mentale, un peu comme par exemple quand plusieurs personnes se cassent la tête pour résoudre un jeu et dialoguent sur un forum, ou même à coopération de tentatives : par ex vous devez vous infiltrer dans un immeuble (univers persistant) et un type va s'occuper du gardien (et éventuellement mourir) celui d'aprés va pouvoir avancer grâce à son travail et hacker le systéme de sécurité...Etc...

                          JB

                          Commentaire

                          • babouchka

                            #14
                            Provient du message de AlephChaser

                            mais par contre on peut imaginer un jeu d'aventure multijoueur à coopération mentale,
                            JB
                            L'idée peut paraître séduisante à certains, sans doute, mais pas tous.
                            Moi, par exemple, je ne me vois absolument pas avancer sur un jeu comme Myst, ou les volets suivants, en mode multi-joueurs. Il me faut du temps, du calme, une reflexion solitaire pour me concentrer sur ce type d'énigmes. Bien sûr, dès lors que l'on est plusieurs, l'union faisant la force, on a des chances de résoudre plus vite ou plus facilement les énigmes, mais est-ce vraiment le but du jeu ?? A mon goût, non, plus un jeu me donne du fil à retordre, plus grande est la satisfaction que j'en ressent. Donc, pour "Uru, ages beyond Myst" en réseau, ce sera sans moi..

                            Commentaire

                            • Fredo_L

                              • avril 2001
                              • 6802

                              #15
                              Je pense comme la demoiselle, un jeu d'aventure, ça se fait en solo.

                              Commentaire

                              Chargement...